这时候同样大部分局面里的下路双人组也都早早在二塔旁边挂着了。
这是被迫交换的一种。
但中国队这次秉承的是我全都要原则,上一塔我们要,下一塔我们也要,我们家的双人组更是要吃兵闻经验,因此后退不了一点。
所以韩国队只能被迫开越。
随着兵线进塔损耗不少,终于下定决心的corejj还是做出了攻势,岩雀也出现在后方poke向塔内消耗,韩国队这边率先以酒桶的先手开团。
Corejj一点不肉,肯定是扛不了几下塔的,不过好在天赋方面点了秒表,在开局一定时间之后会自动生成使用
这就让他有了可操作的空间。
牛头因为先前河道开团的原因没有闪现,这毫无疑问也是个好消息,但Corejj肯定是不可能先开什么牛头的。
他的目标有且只有一个,那就是防御塔下的韦鲁斯。
先寻找E闪的角度空间,在发觉并没有这个空间过后,Corejj操作着酒桶下刻就丢出了爆炸酒桶,四分五裂式在巨响中炸开。
他这既可以是强灌伤害,也可以是借助混乱找寻更好的撞击空间。
而这个空间指得毫无疑问就是将靠里的韦鲁斯彻底炸在墙上,顺带炸开其间的牛头以拥有E闪机会。
不过起手动作太大,显然田野牛头也看准了想法。
因此在爆炸酒桶扔出去一刻,牛头式的野蛮冲撞也毫无理由顶了出去,田野要确保酒桶在交出大招后不会有进场顶撞的空间,否则韦鲁斯存活的概率微乎其微。
那么当爆炸桶子落下去,酒桶也被撞到了一边去,这时候的第二个控制就得需要后方塔外的岩雀出手了。
眼看着UZI韦鲁斯开启治疗扭了手爆炸桶的走位,致使预料位置撞击的位置偏移幅度很大。
本来该被轰到墙间的地点,结果因为转身向后移动,竟然呈着斜向的姿态向塔外移动了一段距离。
这个塔外正是后方,防御塔内出塔的边缘地带。
迎面就与韦鲁斯撞上,刚准备进塔的Score也不知道这是好消息还是坏消息。
他知道韦鲁斯的想法是这样能够形成单对的局面,而不是在塔里又被他这个岩雀打,又被进来的EZ打。
至少落在后方塔外,前面进塔的Aing是EZ不可能第一时间攻击到他的。
当然,交出E技能拉进距离除外。
不过终归是对伤害有些影响的,EZ进来大概率也就意味着他要成为新的抗塔对象
因为后面的酒桶顶不了多久,在被牛头缠住过后,正常情况下第一件要做的事情就是赶紧拉开,避免被击飞过后跌跌撞撞间就被防御塔三下打死。
如果是硬要跟着进场,那就不可能再是E闪式的一锤定音进场了,而是必须闪现向塔后方走,再通过E技能位移出塔。
这样停顿过多的操作下,想要精准控到塔外边缘地带的韦鲁斯,对于目前反应能力极强的UZI肯定很难。
Corejj比谁都要清楚。
他只能指望Score能先控制住人。
第499章 结束,先下一城
对韦鲁斯落出来很意外的Score此时也不敢怠慢,先行铺下成片的撒石阵限制对手的走位,紧接着再丢出成排的石子消耗落地的韦鲁斯。
岩雀前期的伤害还是非常高的,如果不交闪根本没有扛住的可能。
再加上后面的酒桶真的闪出来了,有想肉蛋冲击顶他的趋势,UZI于是非常果断在被打了将近一半的血量后交出闪现向旁边草丛拉开。
这既扭开了岩雀的伤害波及,同时也避免了酒桶上来的肉蛋冲击。
一举两得下。
此时Aing的EZ也已经贴了上来,但在改换技能敲着铃铛的牛头回神下,站位与输出有些许被限制。
因此能对韦鲁斯打出更占比例输出的还是只有Score的岩雀一人。
UZI的闪现位置还是太好了,除非Aing的EZ在奥术跃迁过后,紧接着再交出闪现拉近和韦鲁斯的距离。
这样既能更快打上输出,同时也能避免牛头上来对他的控制,获得一个相当两全其美的结果。
但是Aing只是想了一下就拒绝了交闪的可能。
理由很简单。
韦鲁斯现在什么技能都没有了,牛头也保不住他,岩雀的伤害只要不落空拿下人头问题不大。
所以Aing觉得实在没有必要再浪费什么多余的闪现,这样太耗费过多的人力物力了。
Aing想留下这个闪现,他也有着更长远的考虑,因为下条龙是火龙,他们必须尝试着争夺。
有闪现在身能更好进行操作。
当然,这个闪现留着有用的前提是击杀韦鲁斯不会出现什么意外,要是出现意外就很麻烦了。
Aing唯一能想到的就是猪妹及时出现导致局面产生变化,至于其他位置,上路两边都是没有tp的。
中路线上的双方也都想着支援,不过很不巧还在路上就已经激战正酣式较量起来了。
放了两个Q技技能秘术射击均落空过后,没有交闪的Aing不可避免被上来的牛头敲住定在原地。
余下就只能观摩岩雀的操作,最关键的岩突在韦鲁斯闪进草丛一刻,明确视野的Score便精准交了出去。
里面是有眼线时的。
所以Score的技能才快速而又精准放置,让刚闪进去的UZI完全没有多余的走位空间进行躲避,以至于根本逃不脱岩突的击飞。
下刻,韦鲁斯整个人便被抬出了草外。
Score紧绷的心态一下就放松了,如果能够杀掉韦鲁斯并且顺势拿掉下一塔,那他们就不算亏。
而岩突一抬到,也就完全宣告了韦鲁斯的死亡,Score接下来要做的就是把伤害全部打出去即可。
收掉这半血不到的韦鲁斯。
现在就是来人也救不了,除非还有人能够不让他打丁点伤害?开玩笑。
Score完全不信,如果韦鲁斯还有大招那他真得要忌惮一下。
不过不好意思,Score之所以敢越下塔,除了上路的亏损有点大,还有一个原因就是韦鲁斯先前在线上主动出击想寻求单杀的时候就已经交出了大招。
否则Score还真不太敢当着牛头以及有大的韦鲁斯面进行越塔。
不过现在,韦鲁斯没大,那么这个问题就完全不用考虑了。
Score只想一心一意把身上的石块全部打出去,要不了三两下就能收掉这个被抬中无法逃窜的韦鲁斯。
在他的眼里,这个韦鲁斯此时此刻就已经是死人了。
不过,Score并不知道的是,在另外一个人的眼里,他这个岩雀其实也是实实在在的死人。
也正是因为确定韦鲁斯必死无疑以至于神态太过放松,所以当林若的猪妹出现在视野当中,打出一手漂移加甩大丢出极寒的锁套之时。
还沉浸在即将杀掉韦鲁斯兴奋当中的Score完全没有反应,直接就被稳稳当当命中控制住起来。
周围寒冰领域不断扩散,技能停止释放的Score只觉硬股寒意在流淌。
猪妹来的太快了,显然有点超出了他的想象。
其实在上路峡谷先锋释放完毕,没有猪妹同一时间跟着点塔的时候,Score就已经猜到猪妹应该快速回城朝着下路来了。
不过这时候的Score已经在路上了,自然不可能因为这个猜想就放弃,白白让出上一塔和瑞兹的发育。
然后结果便是,这刻他被不出所料冻住了。
已经迈入老年阶段下根本没躲得开这个突如其来的甩大。
接下来是反杀时刻。
酒桶已经丧失战斗能力,在旁的Corejj此时唯一能做的就是挺着大肚皮喝口酒上来,开启W技能用桶一下一下砸击身为目标的韦鲁斯。
不过这哪有杀死岩雀快啊。
在林若的眼里,岩雀还是那个岩雀,只要他一套技能不落空就可以打掉半血的脆皮岩雀,更何况现在还有先发的大招释放出去。
算上被动两段控制下,林若自认为一套打下来可就不是半血那么简单了。
丢出W技能挥舞铁链配合普攻的韦鲁斯打满被动,几乎在大招效果解除那一刻,岩雀连闪现都按不出来便再度被控在原地仍旧无法动弹。
林若的伤害打完了,肯定是杀不死岩雀,但再算上韦鲁斯的呢?
如果说猪妹作为食草打野前期的一套伤害已经够高了,那么韦鲁斯这个本来就是前期超模英雄的下路ADC伤害就可观了。
有半件破败之下,UZI操刀的韦鲁斯攻速起来的伤害相当惊人,普攻几下打出衔接链,一发伤害拉满的穿脸Q轻松就将岩雀打至残血。
最后由林若补上最终的伤害,接上普攻收掉了岩雀的人头。
而就在岩雀死亡的同一时间,本来血量就不太够的韦鲁斯也像是完成使命力竭般到底死亡。
当然,真正的原因肯定不是什么力竭。
也不是酒桶上来打死的。
而是解除牛头控制的Aing坐不住了,选择闪现上来普攻接Q收掉了UZI的最终人头。
显然这波Aing相当果断,但这个果断在林若看来非常晚,换句话说是用在了不该用上的地方。
先前不交闪配合岩雀杀掉韦鲁斯,为什么选择现在才交呢…
而现在交这个闪虽然确实是杀掉了韦鲁斯,但是有用吗?
除了人头是切切实实给到了EZ,其他的林若完全可以判定为毫无用处。
因为这个时候,就算没有Aing的果断交闪,其实旁边的酒桶大概率也是能够收掉UZI人头。
Corejj的Q技能已经快要刷新了,杀死韦鲁斯不过就是一个桶子出去炸了减速再加下普攻的事。
Aing的进场更偏向于抢人头。
不过ADC拿人头很正常,为了发育抢辅助的人头更是理所应当,有时候交闪拿人头也并非不可以。
但这个交闪最严重之处在于,这场越塔战斗还远远没有结束,这么快就为抢人头交掉闪现让Aing接下来的生存处境要堪忧多了。
林若下一个要击杀的目标自然不会放在还有大半血的EZ身上,而是另外另外一个血量比先前的韦鲁斯多不了多少的酒桶。
在韦鲁斯死亡过后,Corejj也知道他肯定会成为下一个目标,所以第一时间后退打算利用刷新的E技能拉开距离。
最好是能够过墙从三角草地带迅速撤退,保留住生命。
而林若是不可能给这个机会的,非常果断闪现上去贴近了距离,这就致使于Corejj不得不操作酒桶在还没靠近墙壁地带时,就得先一步交出所谓的E技能拉开距离。
然而下刻林若操作猪妹就交出已经刷新的Q技能,那一下野蛮冲撞反应时间丝毫不比肉蛋向前的冲击更慢。
酒桶几乎是在E技能跃动的半途就被猪妹撞击到,血量没恢复多少,距离也完全没有拉开。
在EZ完全没有可以帮忙回血或许吸引注意力的情况下,Corejj的死亡几乎是成了板上钉钉的定局。
不过最后一刻,Corejj还是强硬交出来秒表启动金身拖延时间,他这不是让自己有逃跑的机会。
就这A一下就死的状态根本没可能,相反,Corejj是在让EZ还有可以逃跑的机会,能够赶过来向河道走。
否则他一死,猪妹一回头,还在后面的EZ往哪跑,往对面野区跑吗?
即将身死的Corejj显然已经是将能做到的都做到了。
接下来没两秒。
林若顺理成章收下第二个人头。