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第211章 黑市交易中心

   第一类,食物。

    岛内还有足够的空间可以容纳更多夜空族人,但夜空族的人口增长受限于食物短缺,只能维持现在的规模。

    第二类,灵矿石。

    这也是影响夜空族提升战力的重要资源,没有灵矿石就无法打造足够多的武器、装备,乃至捕鱼工具。

    第三类,药品。

    夜空岛上毒虫非常多,夜空族时常受到毒虫困扰,被长期叮咬的族人寿命都不长,需要可以解毒的商品。

    明确了可以交易的商品后,钟意唤出商城面板。

    仔细思索后,他费1点祭力购买了一个粮食罐头,打开后递向老族长。

    “这是食物,你觉得能换多少脆卡果?”

    接过罐头的老族长低头轻嗅,眉头微皱,随后用手指从罐头里挖出一块肉放入口中咀嚼。

    面色陡然一变,猛地吐在地上,一脸不敢置信抬头看向钟意:

    “这也是食物?”

    钟意:……

    虽说粮食罐头的味道不怎么样,却是玩家前期过渡的主要食物。

    “吃这玩意,还不如啃树叶。”老族长憋红着脸愤怒道。

    老族长的话,让钟意顿时意识到了问题所在。

    这不是地球,对食物的定义不只是填饱肚子。

    仔细想来也是,岛屿上草木茂密,怎么可能没有足够的食物。

    老族长指的显然是灵性食物。

    于是他果断更换商品,购买了一块逆潮军团出品,在商城售价11点祭力的能量膏。

    接过能量膏的老族长视线在他身上游走,似乎在寻找空间道具,随后带着怀疑咬了一口。

    这次老族长的眼前一亮,随后兴奋点头:

    “这个食物的能量含量非常高,我们夜空族很需要。”“可以换几颗脆卡果?”

    老族长并未直接回答,将能量膏放在手中,口中念念有词,只见一道白雾在手心扩散,覆盖能量膏。

    “按照食物的能量含量,给我15根,我可以给你一颗脆卡果。”

    这番回答让钟意顿时乐开了。

    他心中的合理价位在200祭力左右。

    却没想到对方只要15根能量膏,成本165祭力就能换来售价219左右的卡脆果,加上交易达成后的金币命魂特性加成,收益比想象中来得高。

    钟意所不知道的是,这种灵材混合制作的能量食物,制作过程中必然存在一定的损耗。

    老族长并不蠢,它给出的价位算上了制作潜在的损耗,这才给出15根的定价。

    明确对方有交易的想法,下一步就是如何交易。

    直接给,钟意怕收不回货,还是先验货比较好。

    现在身上还有7612祭力,足够买693根能量膏。

    “老族长,这是我们第一次交易,你给我46颗卡脆果,我给你693根能量膏如何?”

    “可以,跟我来。”老族长毫不犹豫地点头道。

    跟随老族长来到一间石头堆砌的房屋前,老族长推开门,顿时浓郁清香扑面,里面堆满了用叶子包裹的卡脆果。

    钟意的心脏砰砰跳动,忽然理解为什么掠夺才是怪物世界的主旋律。

    交易过程麻烦,收益也不高。

    但掠夺就不同了,这才是一波暴富的路径。

    老族长这时进入屋内,开始往外搬运卡脆果,将46颗卡脆果摆放在钟意跟前。

    钟意也没犹豫,打开商城扫货后,挥手间693根能量膏堆放身前。

    可就在他准备去拾地上的卡脆果时,老族长枯瘦的手掌一把抓住了他的手腕:

    “外来的客人,你身上的空间装置,多少卡脆果可以交换?”

    看到老族长脸上的贪婪,钟意忍不住叹气:

    “老族长,我知道你在想什么,你想拿全族的性命赌一把?”

    看到钟意眼中的淡然,老族长神色犹豫,最后悻悻收手。

    心中的贪婪短暂占据上风,最终还是被忌惮压制,不敢拿族群的未来赌眼前的利益。

    钟意表面淡定,内心也是慌得一批。

    这要是被劫了,7000多祭力就没了。

    这比杀了他还难受。

    等回小黑屋,得爆哭三天才能缓过劲来。

    将46颗卡脆果收入空间行囊,钟意在夜狼的陪同下转身离去。

    期间,唤出交易行开始上货。

    一颗卡脆果他标价220点祭力寄售。

    46颗卡脆果的收益,去掉手续费就是9614点祭力,加上金币命魂特性的加成,就是10767祭力。

    扣除成本收益是:3155点祭力。

    赚大了!

    他现在得尽快把卡脆果出售,然后回来和夜空族继续交易。

    将夜空族需要上供外的卡脆果全给薅光了,然后过几个月等卡脆果成熟再来进行下一轮交易。

    事实证明,神秘商人这条路线完全可行。

    一轮交易保底也能赚取几万块收益。

    唯一的问题是,安全性不是很高。

    夜空族这般弱小的族群都敢对他有想法,要是遇到实力强大的族群,怕是会直接动手。

    小船驶离海岛没多久,他的脑海中便不断响起交易行提示。

    46颗卡脆果仅用了五分钟便出售一空。

    这让钟意觉得自己离开早了,当即折返回到夜空岛,准备进行下一轮交易。

    交易持续到第二天。

    老族长全程懵逼。

    无法理解这个自称商人的家伙,每次交易完成都得休息一段时间,然后继续进行交易。

    怎么就不能一次性把交易完成了。

    次日,待钟意离开岛屿,夜空族可出售的商品被他购买一空。

    总计收益达到了:31700点祭力。

    正向的财气流动为他生成了38枚金币,献祭帝兆后得到3800点祭力。

    财富暴涨,让钟意对贸易路线有了信心。

    事实证明,神秘商人路线简直就是发财捷径,赚钱太容易了。

    唤出地图,他开始挑选下一座岛屿。

    两天后,钟意登上了火山岛。

    这是一座遍布活火山的岛屿,空气中热浪滚滚。

    好不容易登岛的钟意这次没有那么幸运,还未与岛屿上的异族接触交流,就被快速送回了帝冢村。

    气得他破口大骂,觉得自己被浪费了大把时间。

    但愤怒过后,他将自己的情况分享在了“商人群”,随后开始翻看群友的聊天记录。

    发现群友这些天已经总结出三种可以通过金币特性获得额外收益的方式。

    第一种方式,群友称之为:地精商人。

    地精商人的称呼最早来自地球古早时代,也就是还未进入地球联盟的年代。

    那时地球上也有游戏玩家,玩的是手游和端游。

    当时的历史他不了解,只知道那时候地精是奇幻作品中的一种怪物形容,也时常被用来称呼那些贪婪、精明,善于经商和囤积财富的玩家。

    这个称呼经过时代更迭,传承到了现在。

    地精玩家和仓鼠党玩家很像,但仓鼠党玩家的特点是囤货,不舍得使用各类资源,享受物资增长带来的安全感。

    而地精玩家喜欢的是财富增值。

    所以“地精商人”这个称呼既带有调侃意味,也有对他们商业头脑认可的意思。

    地精商人的玩法不产出商品,通过低买高卖,运作商城上架的商品赚取利益。

    例如早期囤积铁壳虫吐丝,等涨价时以数倍的价格售卖,从中赚取不菲利润。

    地精商人玩法需要玩家实时关注交易行物品价格波动,需要对市场的变化有敏锐判断,玩不好就容易亏本。

    第二种方式,群友称之为:神秘商人。

    神秘商人是许多游戏中普遍存在的角色,是游戏官方为了趣味性设计的特殊npc。

    神秘商人的交易方式有三个显著特点。

    第一个特点是随机地点、随机时间出现,让玩家有期待感,增加趣味性。

    第二个特点是神秘商人出售的商品很难通过游戏里的常规渠道获得,比如稀有装备、特殊材料、限定道具,等等。

    第三个特点是限时交易,神秘商品普遍会在一个地点停留有限时间,然后消失不见,玩家很容易错过。

    神秘商人玩法,需要玩家扮演一个四处游走的商人去接触不同地区接触异族。

    出售异族无法从正常渠道获得的商品,然后从中赚取利润。

    就像是钟意出售逆潮军团研制的能量膏给夜空族,这是夜空族无法从其他渠道获得的特殊商品。

    第三种方式,群友称之为:贸易商人。

    这个玩法的难度最高,需要有一个团队,乃至数个团队配合进行。

    与那些强族谈判,建立稳定交易渠道,是神秘商人模式的升级版,通过玩家之间的合作增加己方的话语权。

    现在群里的玩家都在玩“神秘商人”模式。

    这三个模式中,最不稳定的是地精商人。

    交易行的商品价格变化受到多重因素影响,尤其是忽然出现的更新,会让某种商品价格大涨,无法预知。

    版本更新太快,玩家很难把握住机会。

    且这种玩法不受主流玩家待见。

    怪物世界这款游戏,所有玩家都是一个整体,在内部倒卖商品的行为必然遭到谴责。

    ……

    翻看了群友总结的文件内容,钟意将聊天框下拉至最新。

    得知他在火山岛被异族击杀,不少群友纷纷表示自己也有相似的遭遇。

    想要正常完成一单交易并不容易,可见能够安全进行交易的夜空族只是个例。

    最惨的一名玩家,去了三座岛屿,都是以死亡结束。

    有点实力的族群,面对入侵者到来,必然是先下手为强。

    哪怕给你时间说出想法,异族想的也是掠夺你身上携带的资源,而不是让你将交易进行下去。

    就在钟意和群友针对如何建立稳定贸易模式感到苦恼之际。

    一个从未发言过的群友忽然发了一长串内容:

    收祭力:兄弟们,我有一个想法。

    经过这两天的测试,我得出一个结论,金币命魂特性带来的收益可以共享。

    大家可以这么理解,假设一单买卖是由10个玩家一起完成,那么这十个玩家可以共享这笔收益带来的额外8%利润(均分)。

    相当于是组队模式下的狩猎,队伍成员共享狩猎奖励。

    本质上商人之间的利益是冲突的。

    假设一名玩家发现了一座可以持续产出贸易收益的岛屿。

    那么其他玩家也可以去这座岛屿进行贸易,甚至是压低价格,截取本该属于最先发现玩家的持续收益。

    所以如何将大家的利益捆绑在一起,是我们必须要考虑的问题。

    否则只会带来无休止的内卷,甚至是武力冲突。

    这里我提供一个可以合作共赢的建议。

    彩雾海岸往北方向有一座无人岛屿,名叫“梦幻岛”。

    我觉得有想法的玩家可以一起组建一个商会,然后在梦幻岛建立一个黑市交易市场。

    这么做有三个好处。

    首先是流量获取。

    交易市场建立后,只要有了一定规模,梦幻岛有交易市场的消息会在海域各族之间快速传播。

    可以建立贸易的客户就会主动过来,往后甚至不需要再去搜寻客户,就能持续获得客流。

    相当于是建立了一个稳定的流量获取渠道。

    还省去了升级载具的额外祭力费,也获得了省去了大量渡海搜寻客户的时间。

    第二个好处是利益共享。

    所有玩家都是商会一份子,只有商会做的越大,集体利益才会更多,分到每个玩家手里的利益也能更多。

    至于利润如何分配,可以用股份制进行分成。

    举例:假设玩家a探索发现了一座可以稳定产出利润的交易岛屿,期间玩家a告知岛屿上的居民,往后可以前往梦幻岛进行交易,那么往后这座岛屿上的异族来梦幻岛进行交易时,产出的利润就是玩家a的股份,计入总利润中,每个月分成时这部分利润占据总利润的多少,拿总利润的多少分成(暂定)。

    期间要是出现了没有被登记,因为交易市场的影响力寻来交易的异族势力,它们产出的利益也按百分比分配给商会里的所有成员。

    有了共同利益,做大交易市场会是商会里每个玩家的目标。

    第三个好处,集中资金。

    集中资金可以让商会快速扩大市场规模,吸引更多异族势力前来交易,增强对异族的吸引力。

    其次,还能让我们和那些有实力的种族建立交易。

    例如,某个种族需要某种昂贵资源,单一玩家没法拿出足够的资金购买,但集体筹资就能解决这类问题,让我们的起步更高。

    总结就是,以梦幻岛为核心,我们集中力量搭建一个黑市交易中心。

    除了我们与各个种族之间进行贸易,也能提供给海域各族一个互换资源的交易平台。

    交易中心的发展前期,需要大家去各个岛屿拉客。

    这部分努力将按照后续客流占据总收益比例,后期规模扩大,客源不断,收益只会越来越高。

    ……

    看了“收祭力”的想法,群友纷纷惊叹。

    觉得这个想法完全可行。

    这时有一名玩家问出了关键问题:

    采九朵莲:兄弟的想法真不错,看完只想说牛逼,但有一个问题还是没有解决,建立交易市场容易,但如何防止潜在的掠夺风险,怪物世界危机四伏,让强族知晓梦幻岛屿上有一个交易市场,存放了各种灵性资源,必然会引来掠夺势力垂涎,想要将岛屿上的资源一股脑吃下……如果遭遇突发掠夺事件,我们该怎么防御?

    收祭力:

    嗯,这是一个必然存在的风险问题。

    事实上,安防问题我们无论怎么防备都无法解决。

    提供利润寻求强力公会庇护、费祭力购买安防武器(军火商),等等方法都不可行。

    哪怕是有神堂公会提供武力威慑,也没法在梦幻岛建立绝对可靠的安

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