故事绘(功能建筑):
建筑功能介绍:
万象记录:故事绘上线后,玩家在怪物世界的一切开拓性、里程碑式、或具备独特性的行为,将有概率被“故事绘”自动感知并记录,生成映射的“叙事故事线”。(例如:首位击杀某种类型怪物、首位探索某特殊场景的玩家、首位制作出顶级灵食餐的玩家,包括完成某项不可思议的壮举或发现重大隐秘等皆可记录为故事成就。)
唯一性成就:所有由“故事绘”生成的记录与成就,遵循“全阵营首通、首创”,即每一项成就在整个玩家阵营范围内,仅可由第一个达成条件的个人或团队完成并获取奖励,后续重复行为不会被记录为“故事成就”。
叙事碎片:成功完成一项“故事成就”后,映射玩家或团队将获得一定数量的叙事碎片,可在故事商城兑换相应奖励。
故事商城:消耗“叙事碎片”,可在故事商城开启专属兑换界面。
商品参考类型如下:
祭力:可将叙事碎片直接分解为祭力点。
空白书页1(一次性消耗品):使用后,可对接下来一小时内的某项事件进行有限度的“剧情编写”(例如,使下一次关键控制技能必然命中、使自身伤势获得愈合、使1小时内死亡的目标复活),空白书页的效果可叠加使用,叠加数量越多,改写效果越强。
词条镀刻1:为非符文共鸣类武器(镀刻一个属性词条,附带词条相关属性效果,可自由编写属性。),词条镀刻的效果可叠加使用,叠加数量越多,效果越强。
传说度:消耗叙事碎片可提升玩家隐藏属性“传说度”,传说度越高与怪物世界的隐藏契合度越高,附加世界信息赋予的天然的威慑力(指引小提示:可理解为获得世界增幅,让别人觉得你很牛逼)。文明记忆:检索怪物世界文明,获取该文明关键技艺或文化意象,此后进行相关创造(锻造、炼金、建筑、艺术创作)时,有几率灵光一现,激发映射记忆、文化、知识灵感。
指引说明:该建筑功能此后与荣耀史册融合,将辅助荣耀史册记载玩家阵营“首次”改变世界、创造历史的集体记忆成就,鼓励冒险、创新、探索与竞争,驱动玩家不断挑战“无人之境”,书写属于玩家个人、团队的磅礴史诗。
提示过后,帝冢村里的玩家纷纷唤出地图功能。
发现地图上的东南方向多了一张“古旧下拉条”造型的功能建筑标记。
论坛为此展开激烈讨论。
关于“故事绘”究竟是什么,又有何用处的分析帖如雨后春笋般冒出。
很快,一个共识在玩家群体中迅速达成。
故事绘功能的介绍中,想要达成故事成就,都和“首次”有关。
当前新功能刚上线,正是最容易达成首次成就的时刻。
第一批“吃螃蟹”的玩家,或许只是第一个击杀怪物,或是第一个吃上一顿美食这些简单的行为,都有可能达成故事成就。
机遇稍纵即逝的认知,如野火燎原,瞬间点燃了玩家热情。
于是,一场画风清奇、各显神通的“首次行为大挑战”轰轰烈烈地展开。
玩家们开始尝试一切逻辑上可能构成“首次”的行为。
疯狂与细致程度,堪称当前所有信息的一次地毯式排查。
新功能上线不到五分钟,聊天频道里新增的“故事成就频道”,便如疾风暴雨般刷屏涌现达成公告:【恭喜玩家“老王不行我行”完成成就:首次锻造出品质“30级”的自定义武器,获得叙事碎片1。】【恭喜玩家“灵厨小能手”完成成就:首次成功烹饪灵食餐,获得叙事碎片2。】
【恭喜玩家“探索者你真怂”完成成就:首次于幻影沼泽地区成功采集到2级灵植“星斑夜光菇”,获得叙事碎片1。】
【恭喜玩家“新玩家取名必须加之数字329”完成成就:首次从悬崖坠落,获得叙事碎片3。】成就提示化作暴雨倾泻。
这一刻,最痛苦的莫过于还未获得玩家资格的游客。
各大直播间里的游客,哀嚎与悲鸣已然刷屏:
“不,这功能上早了吧,我还没上车啊,你们这就开始刷成就了,等我获得资格毛都没了,我好痛苦,老玩家真该死啊,都给我住手啊!”
“啊?不是说好了新玩家才有更多福利,怎么开始给老玩家发提前占坑的福利了,我不服。”“看着成就一条条刷过去,我心如刀割,这些成就里面的一部分本该属于我。”
“求求了,快放我进去,哪怕让我达成第一个被怪物击杀的成就也行啊,等下一次发放资格,简单的成就全被刷完了,我一个萌新哪还有机会。”
这种“机缘正在眼前飞速流逝,而自己却被隔绝在外”的滋味,让本就痛苦的等待变得更加难熬。各种悲愤情绪交织,也让他们对尽快获得怪物世界有了更强烈的渴望。
源初祭坛。
祁胜的视线从帝冢村方向收回,眼中浮现一抹笑意。
魂谷的喧嚣已然落幕,但这场战争为他带来了丰厚的回报。
除了新上线的“故事”规则节点成功收容,还有庞大的战争祭力抽成。
而在这场混战之外,地念邪灵的成长速度也让他颇为满意。
地念邪灵是他重点观测的外部生灵中,较为特殊的一个。
它不同于普通邪灵战士,已与邪眼一起挣脱了某种无形的思想钢印,拥有完全独立的自我意识。思考问题的逻辑,除了“为了黑潮”,还有为了自己。
刚开服那会,他对地念邪灵的兴趣仅限于观测异常,想要了解黑潮体系内为何会诞生这个异常变量。这是他眼里价值有限,却非常有趣的观察对象。
但随着时间推移,地念却带来了许多出乎意料的惊喜。
过去近五年,要论对“玩家阵营”整体发展贡献最大的是谁,不是己方的任何玩家个体,恰恰是这个始终站在玩家对立面的:地念恶霸。
是它用自己的战争指挥能力,逼着只知道莽冲的玩家去学习战争艺术。
从最初的正面碰撞,到后来的阵地战、消耗战、心理战、战术预判玩家的指挥体系、大局观、多线操作能力,都是在与它的博弈中被锤炼出来。
尤其是层出不穷,特性各异的黑潮兵种搭配。
让玩家主动学习如何优化自身和团队的星脉体系搭配,进行抗衡。
每一次与地念邪灵交手,都在逼迫玩家不断进化。
几个最顶尖的联合战团,都是在地念邪灵手柄手的“教导”下训练出来的。
而神王等顶级战团的指挥,将自己的战争心得发布在论坛,又培养了大批跟风搭配学习的战团、公会。现在还有很多公会、战团,都在使用神王提供的军团搭配,乃至战争指挥模式。
这就象是一条成长链,最上游是帝冢山脉的玩家势力,负责研发先进“技术”,滋养整个玩家生态圈。其他地区的玩家从最基础的星脉搭配,到小队、战团、联合战团的组建,都会参考帝冢山脉的风向标战团。
同时,地念邪灵也是许多顶尖玩家团队最稳定的收入渠道。
现在,地念邪灵又上线了新功能,也就是正在逐步完善的:任务系统。
它想要根据自己的经验,将玩家难以制衡的破坏力、探索欲、贪婪,通过这套任务系统进行可控化约束,并引导玩家为自己创造价值。
这个邪灵战士,正在试图将玩家这股洪流,转化为可以一定程度上驾驭的力量。
也是在创造新的游戏规则。
这么做,无疑会加快玩家的成长速度。
祁胜眼中,地念邪灵的价值评估曲线,再次攀升。
它早已超越了一个“有趣的观测样本”的定义。
在玩家成长道路上,扮演着亦敌亦师亦合作者的复杂角色。
如果说玩家群体是一把正在被锻打的利刃,那么地念邪灵便是玩家在外置触到的势力中,最高效的“磨刀石”。
甚至它已经开始尝试为玩家利刃定制刀鞘和指引挥砍方向。
代价是,每一次出鞘都得支付使用报酬。
他很好奇,地念邪灵究竟还能带来多少超出预期的惊喜。
作为黑潮中的不确定性变量,它的未来或许不会被黑潮主流接受,甚至视为威胁。
到时候,它又该何去何从。
这个问题,时间会给出答案。
收回视线,祁胜根据指引反馈,将目光投向了永寂冰湖地区。
永寂冰湖以北,大悲雪山。
这是一片被极寒统治的疆域。
大雪复盖山峦,一望无际,唯有徒峭如锋的黑色山脊刺破雪层,在永不停歇的呜咽寒风中矗立。气温低到足以让普通怪物的血液瞬间凝冰,空气里弥漫着浓郁的“霜寒元素”粒子。
此时,这片死寂之地迎来了一群不速之客。
“我说阿飞,你找的这风景打卡点是不是有点太冷了,我这么强壮的身体素质都快顶不住了。”一个浑身裹在厚实白色绒服里,只露出一双灵动眼睛的少女,踩着膝深的粉雪艰难前行,一边对着走在前面的同伴抱怨。
她的id叫铃铛,走的是法系路线,背后漂浮着几颗环绕的冰蓝色符文武器。
走在最前面开路的,是一个身材高瘦,背着重剑的年轻男人,游戏id飞鸿,队伍里简称阿飞。他是队伍里的队长兼向导,走的是战士体系中以罡气为内核的气劲流路线。
面对铃铛的抱怨,他头也不回,声音在寒风中传来:
“峰顶的冰晶云海日出可是论坛风景里排名第7的奇观,来都来了,不登顶对得起我们“流浪者之歌’的名号吗?”
“就是,铃铛你就是缺乏追求。”旁边,一个穿着相对单薄,却浑身冒着蒸腾热气的壮汉咧嘴笑道。他的id是盾山之力,星脉搭配是以岩盾为内核的承伤路径。
此时他手里拎着一面门板似的巨大岩盾,在雪地里犁出一条道路。
“再说了,这地方根本不冷,你看我身上止不住的冒热气。”
“哥,你是承伤,阿飞是战士,我和铃铛是脆皮法师,身体素质能一样吗?”队伍末尾,一个抱着法杖,缩在厚重法术袍里的法师翻了个白眼。
他的id叫笑笑,走的法系里的法塔流路径,全精神力加点的他在这里冻得瑟瑟发抖:
“我说阿飞,下次能不能找个温暖点的地方?去破法之地看岩浆瀑布也行啊,这地方冻得我都快掉血了“就你屁事多,上次说太热,这次说太冷,总是有借口。”阿飞无情揭短。
笑笑顿时语塞,把脸往毛领里又缩了缩,露出两只眼睛,小声嘟囔:
“那能一样吗极端高温和极端低温,对法系职业都是酷刑。”
小队频道的吵闹声中,一行人继续朝着目标点进发。
期间,身为队长的阿飞不时回头看一眼队友是否掉队。
而他们此行的目的地,源于论坛的一则帖子。
发帖人id“探索党二号”,曾在这里用视频记录下峰顶“冰晶云海日出”的奇景。
那段视频里,曦光刺破雪白天幕,钻石蓝的光线洒落,沿着徒峭冰峰表面凝结的亿万颗六棱冰晶,被无数次折射、反射、衍射。
刹那间,整座雪峰之巅,化作了一座自发光的巨型光谱棱柱。
蓝、紫、青、白无数种纯净光华,在嶙峋冰崖悬浮的冰尘间流淌、碰撞、炸裂。
光线搅动下方云海,让云层荡漾起如梦似幻的极光涟漪。
更绝的是,风物诗插件为这里的风景配上了一段背景音乐。
带来的是直击灵魂的震撼。
帖子下方,无数风景党玩家留言此生必去。
他们也是被这则帖子里的视频吸引,毅然踏上了这趟艰险旅途。
为了走到这里,他们赶路就用了23天。
虽然过来的路上惊险,但他们却没有放弃的想法,最多是嘴上抱怨。
同是一个小队,他们的兴趣相投,并不热衷于争夺资源节点,或是挑战冒险家副本等。
只有地念恶霸发起跨界远征的时候,才会跟着去参战,狠狠赚一波随缘发财的钱。
而他们最大的乐趣,就是行走在怪物世界广袤的角落,见证常人难以想象的奇景,挖掘尘封的故事。当年也有考虑过投奔探索党组建的风物诗组织,结果却被拒绝了。
因为风物诗团队暂时不扩招,未来会将编辑功能逐步下放给全体玩家。
旅行玩法虽然快乐,但这么做的代价就是:穷。
主要收入靠拾取沿途的“启迪信息球”,以及随缘遇到的机遇,命魂等级的提升较为缓慢。就连消耗类资源也是抠着用,主打一个:受伤靠食气,重伤靠黑屋。
商城药剂是迫不得已下的选择。
平日里吃的也都是“邪恶小法”往交易行供应的廉价灵食套餐,偶尔才会一起凑祭力享用一顿特殊美食。
但就象铃铛常说的:
“要那么有钱干嘛?玩游戏开心最重要,你看邪恶小法有钱吧?天天绞尽脑汁,哪有我们快乐。”小队吵吵闹闹,却默契十足地沿着徒峭的山脊向上攀登。
盾山负责在前方抵御偶尔出现的雪崩和潜伏的冰原猛兽,铃铛的鹰首妖扫描四周,预警能量异常,笑笑抱着法杖低空飞行照明,维持着一个小范围的光照领域。
阿飞则不断唤出地图功能,调整行进方向。
数小时后,他们终于抵达了山巅下方一处相对平缓的背风坡。
眼前壑然开朗,这里有一片光滑如镜的山顶冰湖,湖面冻结,倒映着天空和周围狰狞雪峰。冰湖中央,隐约可见一片被厚重冰层复盖的建筑残骸,象是某个沉入湖底的古城遗迹,只露出了尖顶。“就是这里,山巅冰湖,背景故事里冰湖之下封印着一个失落的古老文明。”阿飞兴奋地指着湖心呼喊道。
“失落文明?”铃铛搓着手,职业病顿时犯了:
“这里会不会有机缘,发帖的那位兄弟就没想着下去瞧瞧?”
“他好象是孤狼玩家,可能觉得自己能力有限,所以就放弃了也可能询问了指引,里面什么都没有。”阿飞一脸认真的分析道:
“总之先登顶看日出,把风景记录下来,那才是咱们此行的首要目标,至于这冰湖底下有什么等看完日出,养足精神,再下去瞧瞧也不迟。”
这个提议得到了大家一致赞同。
美景在前,岂能姑负