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第五百四十九章 恶霸:如何从抠门邻居手获取资源

    源初祭坛。

    祁胜的视线从帝冢村方向收回。

    近段时间,威压系统的祭力抽成收益,正在飞速飙升。

    这个曾被绝大多数玩家视作“鸡肋体系”的功能,终于被广大玩家重视起来。

    这一切都得益于屠虎和风语二人带来的“广告效应”。

    尤其是屠虎。

    他自身的基础属性并不出众,命魂等级也不高,却凭借着契合自己的“文明之剑”,战力比肩半神之境,是当前玩家阵营中当之无愧的最强者,没有之一。

    而风语掌握音之势的过程,自始至终都被论坛玩家全程关注。

    包括他在测试空间里的表现,也被论坛细致解读。

    所有玩家都在惊叹“音域编程领域”的惊艳表现。

    在这片领域之内,风语能够自定义一切信息,可以是团队的辅助,也可以是正面破局的狂暴输出,还能担当控制战场的关键角色。

    一人便可兼顾多种战场定位。

    更让论坛玩家心动的是,风语开启的领域若不附加命魂特性,完全可以无消耗永久性开启。正如屠虎的文明之剑,出剑、格挡,也不存在任何气血、精神力的消耗。

    受到这两个玩家的影响,大批玩家开始研究威压领域。

    论坛里吵翻了天,各种猜想和尝试层出不穷。

    而这,正是祁胜想要看到的效果。

    当前的玩家阵营看似稳步成长,星脉槽、锻体等级、符文武器各种体系百花齐放,但在他的眼里,这些都只是积累。

    包括不同玩家在这个阶段的战力高低、资源多寡,甚至是榜单上的排名先后,都算不上真正重要的东西但唯有一样东西,需要时间慢慢打磨,那就是潜力。

    威压系统,从一开始就不是一个模版强化体系,是他为玩家未来量身打造的个性化成长之路。每个玩家的性格迥异,经历不同,对力量的理解也各有侧重。

    而威压系统的精妙之处,便是能将这些独一无二的特质与威压之力相融。

    每个玩家都能在威压系统加持下,走出贴合自身的道路。

    这与星脉体系恰好形成互补。

    星脉体系有着固定的模版,能为玩家打下坚实基础,筑牢力量根基。

    而威压系统则负责挖掘潜力,彰显玩家个性,让每个玩家都能突破自我桎梏,绽放属于自己的光芒。一刚一柔,一静一动,二者相辅相成。

    这一点,论坛有不少玩家已经有了清淅认识。

    正如最近一名考究党玩家发布的帖子,他对威压和星脉的解读是:

    【我的理解是:星脉体系提供稳固的基础和通用的框架,就象是钢筋水泥,而威压系统则是让每个玩家能在上面盖出独属于自己房子的东西,性格、经历、执念、领悟所有看似虚无缥缈的东西,都能通过威压凝聚成独一无二的力量。】

    这番话,也是祁胜对威压系统的定义。

    这一点,其实黑潮体系也有类似设置。

    黑潮体系下的邪灵战士,他们的力量根植于固定模版,这是它们的基石。

    高塔、辅眼、毁灭神殿(全体系兵种库)这些都可以视为固定的力量体系,每个邪灵战士开局就能拥有。

    但强大的邪灵战士,会根据自身情况去打造独属于自己的军团体系。

    正如地念邪灵打造的“痛苦之潮”。

    它们也在学习进化,不断积累底蕴,让自己成为独一无二的邪灵战士。

    未来的大战场,显然不会是各大强族“模板士兵”之间的对冲。

    终局之战来临之时,他的目标是玩家阵营没有千篇一律的强者,每一个都能凭借威压系统淬炼出独特力量,搭配星脉体系的坚实基础,成为难以被轻易定义的战力。

    屠虎的文明之剑,风语的音域,都只是开始。

    随着玩家对威压系统的开发,未来会有更多玩家在自己的成长之路上埋下威压种子。

    有玩家会依托自身执念,淬炼出锋锐无匹的杀伐之力,有玩家会借着过往羁拌,凝聚出守护一方的防御之威玩家会探索出千奇百怪的威压体系,开启属于自己的个性化成长之旅。

    但祁胜心中明悟,当前的玩家,还是太弱了。

    他们对威压系统的认知,尚且停留在“情绪领域”的表层,对威压之力的本质、对自身特质与威压的融合度,探索得十分有限。

    眼下的种种尝试与猜想,大多只是皮毛。

    很难真正挖掘出威压系统的精髓,更难有什么突破性的成果。

    但他并不着急,也从未奢望过玩家能一蹴而就。

    玩家阵营的成长,在他眼里本就是一场漫长的摸索,更何况是这种打破固有模版、挖掘自身潜力的全新之路。

    他们还有大量时间,去试探、去犯错、去沉淀,慢慢读懂威压系统的含义,然后将自己的性格、经历,一点点融入威压之中,打磨出独属于自己的锋芒。

    他要做的,便是守护这份成长契机,静待玩家在时光打磨中从青涩探索者,蜕变成能独当一面的强者,以亿万独异之力,并肩站在未来的终局战场上,与怪物世界脱颖而出的各路绝世强族一较高下。想到这里,祁胜的眼中浮现一抹期待。

    那一天到来时,想必会很精彩。

    群星闪耀的未来,或许会比黑潮更强悍的势力冲破桎梏,在尸山血海中铸造全新王座,以脾睨姿态傲视群雄登场。

    但他始终相信,群星闪耀时,玩家必是其中最为璀灿的一道光。

    思绪翻涌间,他不再继续关注论坛对威压系统的讨论。

    根据指引的反馈,将视线投向帝冢山脉。

    天渊节点,邪眼高塔平台。

    地念邪灵的感知视角在帝冢山脉西北角的“任务市场”里扫视。

    经过两个月的积累,原本杂乱无章的任务系统在大量数据的“浇灌”下,被他梳理得井井有条。在此期间,任务系统得以完善。

    联盟里的邪灵兄弟只需要将任务内容输入任务系统,就能自动评级,跳过了自定义等级的开荒阶段。任务报酬的发放也彻底告别了往日的随意,不再是凭一时兴起给多给少,而是根据任务难度、玩家效率、完成质量,制定了一套规范标准,每一分报酬都在他的掌控之中。

    而每一个新添加帝冢山脉范围,前来接取任务的玩家小队或团队,都会被它纳入一个不断完善的评估体系中。

    他们的任务完成效率、战斗风格偏好、对报酬的敏感度、团队成员间的配合模式所有信息都被邪眼默默记录、

    谁是贪小便宜的类型,谁是沉稳谨慎注重长期收益的类型,谁是冲动冒进为了资源不惜一切的类型,甚至谁吃软不吃硬、谁吃硬不吃软,都被他摸得一清二楚,记在了“玩家攻略库”里。

    这些信息让它明白,特定玩家团队的价格底线在哪。

    接下来,它决定测试“大数据模式”,让任务系统变得更加可控。

    想到这里,它将自己的想法共享给了邪眼。

    正在收录信息的邪眼在这时睁开眼,硕大的眼眸露出人性化的疑惑神情:

    “恶霸,你要玩大数据杀熟?”

    地念邪灵听闻,额头青筋跳动:

    “你喊谁恶霸?”

    “你啊,玩家喊你能应,我喊你就不行?”

    地念邪灵深吸了一口气,没有在这个问题上跟邪眼扯皮,随后沉声道:

    “我给的方案,分析结果如何?”

    面对询问,邪眼短暂舞动触手后眨眼:

    “包的,玩家族看似是一个整体,其实每个玩家个体、小队、团队,都有独立思维逻辑,报酬给多给少,不一定要按任务强度来。”

    “我们的分析模型显示,针对不同画象的目

    地念邪灵赞同点头,正要明确运行这套大数据杀熟模式。

    “不过”邪眼的声音突然转折,硕大眼眸缓缓逼近地念邪灵:

    “恶霸,如果真的想试试大数据杀熟,或许还可以添加一个关键变量,能产生更高的性价比。”“什么变量?”地念邪灵无视了邪眼的称呼,忍不住询问。

    “战力跃迁渴望期”。

    “什么东西?”地念邪灵不由得一愣。

    “根据过往数据信息分析,玩家族绝大多数成员存在一种周期性的战力突破阶段,在临近突破前,他们对资源的渴望会显著增强,行为模式也会发生变化,变得更愿意冒险,也更愿意接受挑战,对报酬的实时性要求会高于合理性。”

    语罢,邪眼挥舞触手,从玩家攻略库里调出几段影象记录。

    多重光影画面中的主角,是一名手持战斧的玩家。

    “看这里。”

    邪眼将光影快进到某个节点前,画面中的玩家战斗风格稳健,以闪避和格挡为主,追求无伤或低损耗结束战斗。

    “接下来是这里,是他生命层级突破前的39小时。”

    画面切换,同一个玩家战斗风格陡然变得激进,频繁使用高消耗的爆发技能,主动挑战更强的邪祟,战斗风格发生明显变化。

    “接下来是这里,他成功突破。”

    光影最终定格在这名玩家完成突破后的画面上,画面里的生命强度数值发生明显变化。。”

    邪眼收回光影画面,总结道:

    “所以,我们可以根据特定玩家身上的精神力强度变化,以及气血强度变化,打造一套“战力跃迁渴望期’的对照表,在他们最迫切需要资源的时候,调整任务报酬数额那么,我们不仅能杀熟,还能杀急,资源的利用率会进一步提升。”

    “将这套模式对照团队,可以参考他们的合众战阵的强度,或是团队里绝大部分成员的状态,然后判断出群体性的须求变化。”

    详细听完邪眼的解读,地念邪灵忍不住竖起大拇指,用玩家的方式开口道:

    “你可真是个畜生不过,我喜欢。”

    地念邪灵咧嘴笑道,随后意识进入玩家攻略库,详细查看了邪眼指出的“玩家潜在特质”。正如邪眼所言,玩家存在阶段性的突破渴望。

    根据过往信息检索,似乎与花费资源进行某种强化有关,在攒够这笔资源前会有一段的激进期,完成强化后会回归平常状态。

    能省钱,总归是一件好事。

    邪眼的提议,也让它产生了一个更“深层”的想法:省钱是节流,那能不能开源?

    既然可以通过支付玩家报酬的形式来利用玩家,那是否也能从这群只进不出的“搅屎棍”手里,反蓐回来一些资源?

    “邪眼,你觉我们能不能设置一种模式,反过来从玩家这里获取资源?这群畜生,平时只进不出,光是我们单向支付,太亏了。”

    邪眼巨大的眼球缓慢转动,触手无意识地摆动,进行高速计算。

    片刻后,它给出了一个无奈反馈:

    “暂时没有明确方向,玩家对外部文明的技术兴趣非常低,我们吞噬的文明势力所掌握的知识体系,于我们而言价值为零,对玩家也是如此,他们更热衷于能从我们这里兑换走资源进行吞噬吸收。”听到这番话,地念邪灵却没有放弃。

    念头转瞬间,邪眼的数条主触手对接身体,它进入超频算力模式,开始筛选过往海量数据。商品玩家最渴望什么?他们的终极目标是什么?

    信息流如同瀑布般刷过它的意识。

    忽然,一条在他的脑海中点亮:源初怪物。

    那些在怪物世界各地自然生成,象征着怪物世界本源规则的奇异生命。

    玩家对它们有着近乎狂热的狩猎欲望,根据过往的测试,明确玩家能从源初怪物体内提取到某种“世界规则级”力量,这对他们的成长至关重要。

    甚至当前玩家掌握的许多能力,基本可以确定都来自源初怪物。

    这也是只有玩家才能掌握的力量。

    对它们而言,这些源初怪物的特性虽然强悍,却无法被彻底杀死,即便死亡也会以某种形式完成生命重塑,在怪物世界的未知地点重生。

    共享数据库里记录了许多邪灵前辈,曾尝试捕捉源初怪物进行详细解析,想要掌控源初怪物的力量,却没有一个成功。

    包括君王的尝试,也以失败告终。

    当前他创立的邪灵联盟掌控了数百个节点地区,偶尔也会遇到源初怪物,但基本都是当作不可控的“背景怪物”,甚至懒得出手击杀。

    因为,这么做毫无意义。

    想到这里,一个大胆的想法在地念邪灵的脑海中成形。

    “邪眼,我们是否可以从联盟其他节点抓捕源初怪物,然后运送至帝冢山脉地区,在这里出售给玩家?”

    邪眼听闻,停滞了一瞬,显然也被这个“清奇”的思路震了一下。

    它快速调取关于源初怪物的所有记录,以及玩家面对源初怪物时的行为数据。

    “过往信息证明,玩家对源初怪物的渴望非常强烈,所以这个想法具有可行性,但我们又该以什么标准进行定价?然后向玩家收取资源报酬,源初怪物的价值难以用我们现有的资源体系衡量定价权看似在我们手里,实则也是在玩家手里,因为买家只有玩家,不存在其他竞争对手。”

    地念邪灵沉默,内心快速权衡。

    邪眼说的在理。

    它们掌控着源初怪物的抓捕权,看似能随心所欲定价格,但终究逃不开“无竞争对手”的问题,愿意买的,只有玩家群体。

    隔壁的畜生虫族,看都不会多看一眼。

    没有其他买家竞价,价格定的高,玩家不接便毫无意义。

    更关键的是,源初怪物的价值评判标准,从来不在它的手里。

    什么类型的怪物对玩家更有吸引力,只有玩家知晓,它无法从源初怪物身上散逸的规则波动判断出源初怪物的能力。

    “或许,可以仿照任务市场,先收集数据,再逐步定价。”邪眼在这时提议道。

    地念邪灵点头,心中迅速构想出了一个方案。

    前期可以吃亏,但必须摸清楚这“商品”在玩家心里的真实价位。

    “这样,我们在任务市场打造一个源初展台,将联盟兄弟抓来的源初摆在显眼位置进行展示,然后给所有玩家购买资格,但购买的方式只能以竞标方式进行,玩家必须支付资源报酬参与竞拍。”“通过畜生玩家彼此内卷,收集价值信息,为后续的标准化定价铺路。”

    话未说完,地念邪灵却是忍不住皱眉。

    不对。

    虽然玩家群体

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