源初祭坛。
祁胜的视线从远方收回。
逐渐消散的感知画面中,紫色流光还在山林间肆意穿梭,出拳、瞬移、再出拳、再瞬移,如疾风骤雨般席卷大地。
“老大,这一届,收成不错。”指引在这时浮现,嬉笑道。
祁胜点头。
这一届招募,与以往任何一届不同。
从这一届开始,往后对地球生灵将不再设任何招募限制。
只要是地球生灵,无论老幼,都可以直接获得玩家资格。
哪怕是那些未满十八岁的新生代,只要想进怪物世界,就能以玩家身份进来。
至此,地球这方泥沼世界,彻底打开了通往更广阔天地的大门。
而这一届招募的玩家中,最亮眼的便是极乐之主。
在他降临地球前,他就很看好极乐之主的谋划、布局、隐忍、创新。
虽然创新经常失败。
但正如当年指引所言,许多成长都是在失败中磨砺出锋芒。
将极乐之主转变为玩家这一步棋,他很早便有考虑。
事实证明,这个决定无比正确。
极乐之主所掌握的情报,便是一笔巨额财富。
万年蛰伏,万年记录,万年积累。
被岁月尘封的源初怪物坐标、隐藏在险地深处的领地节点、早已被遗忘的败族遗址——
——极乐之主脑子里装着的东西,都是论坛上没有的攻略内容。
而这些情报,在极乐之主成为玩家之后,正在被快速兑现。
短短15天,23个源初怪物被收容,8个资源节点被拿下。
连“同袍”这种级别的领地规则都被他挖了出来。
这还只是开始,未来还会有更多的源初和领地被收容。
其他玩家走的是探索路线。
而极乐之主走的是回忆路线。
祁胜嘴角微扬。
在收容基础上,极乐之主还会是玩家阵营未来的纳税大户。
这一点,在他决定将极乐之主转变为玩家之前便已经预料到了。
而他之所以愿意耗费祭力,从神灯族手里将映照和极乐两大规则重新夺回,为的就是这个。
哪怕极乐之主想不到,星网和阿岚也会联想到极乐之主的价值。
必然向其提出合作,在梦幻岛创建第三方联盟势力:极乐娱乐城。
也就是说,未来极乐之主仍能通过运营模式,持续收割其他种族产出的极乐衍生能量。
只是方式不再暴力,改为细水长流。
另外映照能提供gg收入,完全可以结合金币商会庞大的客流量发展。
这两条路,每一条都能带来可观的收入。
而有收入,就能抽税,还能让梦幻岛体系变得更加完善。
当前交易市场是梦幻岛的根基,与海域各族创建紧密联系,日渐繁荣。
命运赌城是梦幻岛的第二块拼图,“赌”这个字带有天然的吸引力。
总会有异族想要搏一个未来可能。
或是想要在绝境下在命运赌城搏取解决当前困境的财力。
而极乐娱乐城,将会是梦幻岛的第三块拼图。
赌城与娱乐城的定位,天然互补,而非竞争。
赌城提供的是博弈,高门坎、高风险、高刺激。
参与者带着搏一把的心态入场,赢了盆满钵满,输了血本无归。
而极乐娱乐城提供的是低门坎沉浸式体验,将把异族从海域争霸中抽离出来,让它们紧绷的神经得到短暂放松。
两者的客群有重叠,但不完全重叠。
更深一层的互补,藏在“赢家心态”里。
赌城每天都会产生赢家。
赢了钱的异族商人手里握着大把金币,心情正处于极度亢奋状态。
这个时候的消费意愿远高于平时。
他当年穿越怪物世界成为帝兆前,在地球上见过太多类似场景。
拉斯维加斯,赌场附近必然有奢侈品街区、高档餐厅、顶级酒店。
澳门,赌场周围遍布名表店、珠宝行、米其林餐厅。
这是精心设计的商业模式。
赢家的钱,最好赚。
极乐娱乐城,完全可以承接赌城的“赢家外溢”。
一个异族商人在命运赌城赢了一千万金币,亢奋之馀,出门右转就是极乐娱乐城,这里有最顶级的堕落幻境体验,有最舒适的放松环境和美食。
赌城每天都会有赢家,而娱乐城这一环,负责收割赢家的消费意愿。
再加之住宿区,让常驻异族商人有地方落脚。
万界通平台,让交易从线下延伸到在线————。
交易、博弈、娱乐、住宿、信息,五大板块环环相扣,互相拉动。
这五个板块,每一个都能产出巨额收入。
而每一笔收入,都逃不过他的税收网络。
梦幻岛在他眼里,已经补齐了所有欠缺的主线设置。
从一座简陋的岛屿,到如今的海域贸易枢钮。
从开局没有族群想要的荒岛,到万族往来的中立之地,梦幻岛用了十年。
而下一个十年,梦幻岛的发展只会更好。
这个过程,就象是看着一颗种子从破土到发芽,最后为他结出丰硕果实。
这个过程本身,税收水涨船高。
祁胜的视线随后看了一眼还在跳跃的极乐之主,心中笑道:“这方天地,容得下你的野心。”
结束观测,祁胜的视线转向玩家论坛。
当前玩家论坛有一则帖子的热度正在飞速飙升,讨论的是职业流派的未来变化趋势。
里面解读的内容,与他预判的未来走向十分接近。
【未来职业流派的强弱格局预测。】
发帖人:医用棉签。
内容:
老乡们,我又来了。
怪物世界开服十年了,今天发起一个有意思的话题。
未来,哪些职业流派会走向衰败,又有哪些职业会随着时代变迁趁势崛起。
这里先罗列当前最热门的九大流派,分别是:法系、战士、承伤、宠物(召唤、操控)、射手、刺客、辅助、咒术。
先说说我眼里未来的t0流派,只有一个:承伤。
当之无愧。
具体原因也无需我多做介绍,作为数量最少的职业流派,承伤是玩家阵营里永远的真神,也是战争中最不可或缺的支柱。
没有承伤扛在前面,法系不敢读条,射手不敢瞄准,刺客不敢绕后,辅助和咒术更是连站位都找不到。
承伤在,阵地在。
承伤倒,战线崩。
承伤当前的定位就是稀缺、内核。
t1级:辅助、咒术。
当前战争频率越来越高,大型团战、阵营冲突、节点争夺,战争一场接一场。
而战场上,辅助和咒术是两大内核支柱。
辅助提供己方续航、增益、保护,是团队命脉。
一个优秀的辅助团能让队友的血线压在健康位,关键时候释放的光盾还能让c位逆天改命。
而咒术负责削弱敌方战力,减速、沉默、破甲、混乱、恶化,把对面变成废物,虽然不直接输出,但每一次释放特性都砍在敌人的命门上。
这两个职业的重要性其实不弱于承伤多少。
但数量上要远高于承伤,没那么缺,所以排在t1级。
t2级:法系、战士、刺客。
战场上这三个职业的强度都不弱。
尤其是法系,拥有大范围杀伤性输出,往人群中砸下去就是一片尸山血海,从输出效率来看,理应排在t1级,奈何数量实在太庞大了,十个玩家里至少有7、8个是法系,输出位从来不缺法,导致这个职业的重要性只能排在t2级。
战士和刺客都有特定功能。
战士是承伤最好的帮手,也是攻坚时的输出引擎,破阵、推进、压制,样样离不开战士的正面硬刚,刺客是袭杀敌方重要目标的利刃,切后排、秒c位、搅乱阵型,一击不中远遁千里。
这两个职业都能给己方创造非常大的优势。
但论重要性,只能排在t2级。
t3级:射手、宠物。
这两个职业怎么说呢————虽然都排在t3级,其实差距很大。
宠物流在各大团里都被划入杂兵团,但这并不代表实力弱。
恰恰相反,许多玩家的宠物战力非常凶猛,一人即是军团,本体躲在安全位置嗑瓜子,宠物在前面大杀四方,这种快乐其他职业体会不到。
我认为宠物流未来具有晋升t2的潜力,只要团战中的定位再清淅一些,地位就会快速上升。
但射手就不一样了。
这是一个我眼里注定要走向衰败的流派。
射手兄弟先别急着喷我,先等我把分析说完,你要是觉得我说的不对再喷也不迟。
接下来给大家将一将射手为何衰败。
开服早期,射手是绝对的热门职业。
手长、输出稳定、单杀强力,是非常重要的点杀型输出单位。
这里给萌新科普一下,点杀为什么重要?
点杀指的是击杀对方关键单位。
对方指挥、内核输出、治疔主力,这些都是自标。
射手的点杀就是将所有伤害,精准地灌到一个目标身上,让他瞬间蒸发。
这就是点杀的价值。
开服早期,点杀这个活,主要是射手和刺客在干。
但射手的点杀,和刺客的点杀,又有本质区别。
射手的优势在于远程打击,站在己方阵型后排,承伤挡在前面,辅助在旁边看着,射手可以安稳瞄准,不需要深入敌阵,理论上非常安全。
但缺陷也很明显。
远程打击存在攻击范围,在复杂战场上是把双刃剑。
而你瞄准的目标也不会站着不动让你打,它会走位找掩护,会有队友帮他挡箭。
战场上各种能量乱流,随时可能让飞行中的箭矢被阻断。
所以射手的点杀成功率,其实很低。
真正打死对面关键目标的,往往是刺客。
刺客的问题正好相反。
他需要深入敌阵,冒巨大风险接近目标,等待最佳时机。
但只要出手,成功率极高。
潜行近身、爆发输出、一击毙命,然后远遁。
只要出手就不存在距离问题。
论点杀能力,刺客才是未来。
但这只是第一层原因。
第二个原因来得很突然。
同袍。
全体增幅规则,队友伤害豁免。
这个规则的出现,彻底抹掉了射手当年快速崛起的一个重要条件:己方伤害不豁免。
开服早期,法系输出受到的限制很多。
伤害完全足够,但范围伤害会误伤自己人。
一个墨炎爆砸下去,对面死一片,自己前排也得挨打。
所以当年团战里,法系被要求指打后排,对方的承伤、战士等单位交给己方战士、承伤应对。
其次就是射手。
射手的点杀可以通过标记锁定,射出的箭矢可以拐弯,完全可以放心地输出,不用担心误伤老乡。
这是射手早期最内核的竞争优势。
现在,这个优势已经没了。
收容同袍规则后,队友伤害豁免成为全局效果。
法系迎来史诗级大加强,可以肆无忌惮地倾泻火力,范围伤害随便砸,狂轰滥炸也不怕误伤。
当前版本,法系最大的问题已经没了。
而射手的点杀能力在法系的范围海啸面前,就象一把小刀。
论点杀不如刺客,论群伤不如法系。
同袍彻底抹掉了射手赖以生存的战争生态位。
双重因素叠加,射手的衰败是必然。
最近我调研了新手村的萌新选择情况,发现一个明显趋势。
选择射手的玩家数量,正在持续减少。
萌新不傻。
他们知道什么职业强度高,还好就业。
射手当前尴尬的定位,让吸引力快速下降。
时代的趋势,便是如此。
当年的怪兽流大家还记得吧,现在已经发展成了饕餮为主的辅助流。
很多时候,一个全新命魂或是全新规则的收容,会彻底改变玩家阵营的流派格局。
射手这个流派,未来只会越来越边缘化。
从热门输出位变成小众信仰流派,最后只剩下真爱粉继续坚持。
当然,我这话说得有点绝对。
也许未来会有新的命魂或是规则,让射手的玩法机制发生改变,就此起死回生。
我也期待那一天的到来。
聊完了九大门派,接下来聊聊未来即将登场的两大全新流派。
第一个流派,我暂且取名为:光标。
这是一种全新的半辅流派,但不同于传统站桩辅助。
他们不站桩,全程战场游走。
玩法更激进,没有承伤保护,也没有固定的站位。
它们的内核能力,创建在三个关键命魂上:标记、映照、封灵。
作用就是为己方创造分辨目标的价值,他们需要在战场上给不同的敌人快速分类,可以让指挥官更有效的进行指挥,也能让己方输出更精准的锁定目标。
偶尔还能用封灵截断敌人的信息传递。
战场上,他们有重要的战略价值。
让协作效率提升了一个维度。
简单理解,光标能让团队的作战策略变得更聪明。
这就是光标的定位。
它适合想玩飘逸,又不想近战搏杀的操作党。
当前各大公会都在尝试光标流派的构建。
有的已经初见成效,光标的出现,正在改变团战节奏。
实用性大家可以看这个视频(视频链接),视频里猎鹰团队的光标组全程