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第21章 纵享丝滑

    “喝点水吧,大家训练和比赛打了一整天了。

    趁着直播间内的比赛还没开始,戚十一去拿了四瓶瓶装水过来。

    “谢谢。”

    “多谢!”

    “好哦,谢谢戚姐!”

    四人拿着水瓶,各自把椅子搬到电脑前专心看比赛。随着乱码和对手方求生者的确定,他们进入了ban/pick画面。

    还是月亮河公园,双方均保持空ban。

    “1693”队的求生者方也是一群开服玩家,因此,他们选择的都是一些老牌但现在仍然强势的角色。

    佣兵、杂技演员、舞女和病患。

    看到对手方求生者的“铁桶”阵容,奈布不由得感叹:

    “这阵容都不好追。”

    由于起点站和终点站有站台的缘故,两个纯牵制位杂技演员和病患在这两个地形特别强势。

    乱码秒选了歌剧演员,直接点下确定。

    双方进入选点。

    对方的求生者也选择了和OPH四人上一局一模一样的平行四边形站位。

    不过不一样的是,乱码的歌剧选在了三站下面的位置。

    莉莉凑近屏幕:“嗯…我猜,鬼屋里的是舞女?”

    面对高移速的歌剧,开局时如果直接被突脸,没有时间布置八音盒的舞女是最脆的。因此,她应该会被放置在最安全的鬼屋。

    鬼屋的八音盒可以辅助起点站坐车过来的队友,即使开局被追,有高低差的鬼屋也适合舞女的发挥。

    戚十一分析道:“这个选点,是想要追终点站的人。”

    “但是终点站这个位置,不是杂技就是病患站这,乱码是要去求生的强势点追人?”

    “歌剧其实也不是特别怕站台,别忘了她有回溯。”卢卡说。

    莉莉听着队友们的分析,越来越好奇乱码要怎么追人。

    “先看看乱码具体怎么做吧!”

    直播间内,进入游戏的倒计时声响起。

    选点果真如四人所料——

    佣兵人皇桥,舞女鬼屋,杂技终点站,病患起点站。

    游戏开始!

    …

    一进入游戏,乱码的歌剧就使用影跃成为黑影,飞一般地从两板一窗路过朝终点站台移动。

    他真的去“挑战”杂技了!

    开局12秒,歌剧就杀到了终点站前,出生在终点站台上的杂技演员伺机而动。

    他一边跑路一边捏着白球蓄力,一个球跳下月台楼梯上的破口,翻滚向轨道尽头的两板。

    身后的歌剧几乎已经和他脸贴脸,但是杂技一个高低差跳球惊险地躲过了这一波,歌剧也预判到了杂技的动向。

    她后撤向后挥刀,并没有跟跳。

    歌剧的黑影剧烈摇动…

    使用回溯!

    在赶路来到终点站时,歌剧已经提前在终点站机的附近留下一个残影。

    此刻,歌剧从站台外继续影跃,反向追上正在双板后的杂技。

    杂技原本丢的那个白球正好覆盖了破口下最近能影跃的位置。

    他本想让歌剧要么断影要么跳下来吃白球,然后自己拍下轨道双板的其中一个让歌剧在减交互的情况下踩。

    可是因为站台的遮挡和忙着一并看歌剧的方向和前面的路,在一瞬间他没有注意到歌剧回去的方向。

    此时,杂技的位置很尴尬,歌剧已经离他身位很近了,他只能把板子拍下,重新回去站台上绕。

    训练室内,观赛的OPH四人就这波对抗讨论着。

    “这个地方骗得好!”

    “杂技怎么没注意看歌剧位置?不应该啊…”

    “杂技刚才跳的高低差球是没有落地后摇的,他也只能这么跳,不然那么近的情况下,先播放的落地后摇僵直会让他吃刀。”

    “这种球的原理是落点必须要是有碰撞体积、人挤不进去的大建筑模型,刚才杂技估计是把落点对准轨道双板前面的木箱和鼓模型了,然后在跳出去的一瞬间调视角翻到向板后的位置。”

    “不过这样,他就没办法向后看歌剧位置,乱码就是趁这个时候回溯的。”

    “学会了,以后我也这么跳球。”

    “哇!乱码追好快,杂技必须再交球了!”

    …

    刚回到站台上,歌剧在后面影跃就追了上来,杂技迫不得已,只能紧贴站台交出黑球跳到站台对岸。

    歌剧的身影在站台上两侧的影域灵活地来回跳动,不过几次影跃就几乎追上了杂技拉开的距离。

    而由于轨道双板那个拦路的必踩板已经没了,面对近在咫尺的歌剧,杂技无路可走吃了一刀。

    跑上站台后,他只能丢出最后的红球封路。

    歌剧看到杂技蓄力动作,影子在站台上长条形的影域里稍微后撤了一下,却还是被红球的余威波及,陷入了5秒的封技能状态。

    歌剧走路从站台大破口跳下。

    5秒后,歌剧演员恢复能影跃的状态快速跟进,面对已无球可用、无路可走,卡在两短板一窗的杂技,跟上的歌剧果断紧随其后先踩掉一块短板,跟上来不及近下一块短板的杂技——

    直接一刀带走!

    “52秒。”卢卡说。

    “你脑内的秒表又发力了?”

    “不是,”卢卡指着电脑屏幕观战视角下歌剧演员的技能栏,“闪现CD在这呢!”

    “杂技绕2圈站台3球全交,看似溜很久,却只有52秒,歌剧的闪现都还没好!”

    …

    在终点站挂上杂技演员后,歌剧直接朝人皇机方向杀过去。

    人皇机的佣兵早在杂技被牵起气球的第一秒就松手出发了。

    歌剧远远看到看到没人,先向帐篷地下室到外边两窗的方向排去,耳鸣并没有亮起,于是他转身后退,在飞到两板一窗的窗口处,耳鸣就已亮起。

    此时椅子上的杂技演员淘汰进度尚少,歌剧演员直接向狮子笼方向影跃过去,精准地在地窖点旁的高墙处逮捕佣兵!

    离得太近,佣兵怕护腕吃刀不敢弹射,只好先吃一刀再弹射过去。

    歌剧演员擦刀完毕,丢出披风,展开一条黑色的“影袭”,佣兵弹射的距离不太够,他只能走一段路才够摸到杂技的椅子。

    好不容易卡半救下,歌剧的红光突然猛地逼近——

    原来是歌剧闪现了!

    但是,这个闪现什么都没打中!

    突然闪到脸上,两个人都是吓了一跳。佣兵肌肉记忆地弹出护腕,但是这个护腕有点没有弹好,撞在了旁边的活木马,亏了一些距离。

    空了闪现的歌剧也不着急,刚才椅子附近的板子早就被踩了,通往活木马的影跃路线畅通无阻,她飞快的三下影跃,跟上就是给来不及进旁边窗口交互点的佣兵一刀!

    双倒了!

    …

    讨论的OPH四人:

    “闪现一…呃…一…击!”

    “幸好打中了。”

    “这个闪现好冒险啊!”

    “不过跑这么远,他再追杂技会不会再消耗时间?”

    …

    杂技趁着佣兵被追,已经进到了三站附近的两板一窗。

    打到佣兵后,歌剧猛地一回头,环顾一圈周围后便直接向两板一窗追去。

    这时候,舞女和病患的电机正好开完。

    杂技隐藏无果,只好下掉一块板尝试绕板区周旋。

    可歌剧早在另外一边的板前留下一个影子,又马上通过影域追上,杂技用出一遛CD没到没机会用的飞轮,让歌剧空一刀。

    他往前跑,下掉第二块板,在他过板前,歌剧预判回溯,杂技再想回身走到板后下板已经来不及了,歌剧打了下板僵直的杂技一个抽刀。

    此时,搏命刚结束了15秒,也不算浪费太多时间。

    …

    “挂佣兵遗产了!”

    “在补机的病患要被逼救了。”

    “等会。如果不追双倒,杂技安心死在终点站,就不会跑远死到遗产来,这算不算乱码算无遗策了?”

    “有地下室!咦,怎么不挂?”

    “你看这…”

    “哦!懂了!”

    “只有我注意到乱码开局到现在还没断影跃吗?一次都没有。”

    “真的?”

    “那他这歌剧未免太丝滑了!”

    直播里,歌剧的精彩表现内容还在继续。

    四人正对的电脑前的直播交谈着对局内容,似乎有轻微的电流声被他们时不时的有说有笑掩盖。