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第63章 撑死胆大的,饿死胆小的

    点选之后,夏渊又展开技能说明。

    【『灵魂熔炉』

    被动效果:击杀一个人类或怪物单位后,最大生命+4,弱小单位减益,强大单位加成。

    主动效果:获得[60/75/90/105/120]+40%法术强度+[8%/10%/12%/14%/16%

    ]最大生命值的护盾,持续6秒。

    3秒后若护盾仍存在,可再次激活该技能引爆护盾,对5米范围內的敌人造成[40/60/90/115/140]+40%法术强度+14%最大生命值的魔法伤害。】

    【冷却:15/14/13/12/11秒】【消耗:65/70/75/80/85】

    这不就是他需要的“防御型”技能?

    『勇气』减伤加叠甲加韧性。

    『黑暗之盾』护盾加免控。

    『灵魂熔炉』护盾加无限叠生命值。

    正好三个,而且效果多样。

    三个技能都还没有升过级,都升到满各需要4个技能点,一共需要12个技能点。

    酸蚀软泥怪和酸液史莱姆都將满50个,可以各拿到一次抽取机会。

    还差10个技能点,可以再找5种魔物,每个杀10只就够。

    不过水晶树小镇附近的腐化之地,常见的魔物就是哥布林、魔蛛、软泥怪、史莱姆四种。

    食尸鬼很少出现,数量不多。

    狗头人比较能跑,而且嗅觉灵敏、善於隱藏,很难遇到。

    还有就是殭尸、骷髏兵之类的死灵系魔物,更加少见。

    那些被魔化的动植物,又基本不会被判定为魔物或怪物,无法获取属性奖励和抽取次数。

    现在哥布林只拿到了击杀数10的奖励,可以再找找拿击杀数50的奖励。

    魔蛛已经拿过击杀数50的奖励,再往上就是100的,距离上次已经过去七八天,他可以再去刷一波。

    软泥怪和史莱姆的刚才算过了。

    总的算下来,也才4次抽取机会,就算都出技能点也还差8个。

    夏渊不禁望向西北方向。

    巨魔山脉里,应该存在其他种类的魔物/怪物。

    先把软泥怪和史莱姆的50个击杀奖励拿了吧,然后去迷雾之森杀魔蛛,叠一叠生命值。

    杀杀杀!

    【击杀lv0魔物:酸蚀软泥怪】

    【触发『灵魂熔炉』被动效果,最大生命+1】

    【『汲魂痛击』层数+1】

    【金幣+1】

    ……

    lv0的魔物,只能让最大生命力提升1点。

    好在未来击杀强大怪物后,获得的最大生命也会超过4点,未来可期。

    现在他的生命力有二百多点,倒是不缺生命力。

    继续!

    黑色大蜘蛛在腐叶森林中快速移动与猎杀,击杀数不断提升。

    【击杀lv0魔物:酸液史莱姆】

    ……

    【击杀lv0魔物:酸液史莱姆】

    ……

    【击杀酸液史莱姆(50/50),敏捷+1,抽取次数+1】

    【下阶段奖励:酸液史莱姆(50/100)】

    【下阶段奖励:怪物(177/200)】

    ……

    敏捷11点,最重要的反应力、移动速度又有了明显提升!

    直接抽取!

    除非有价值巨大的技能或符文,不然都以技能点优先。

    先得觉醒职业成为职业者,其他的都要靠边站!

    3秒后,三个不同的图標在视野前排列成一行。

    【英雄技能:『弹射』】

    【装备奖励:『抗魔斗篷』】

    【点数奖励:技能点+1】

    上帝视角的夏渊鬆了口气,直接点选技能点。

    已有的几个多个英雄技能,除了已经满级的『提伯斯之怒』,其它图標上方全都出现了一个金色的加號。

    『勇气』『黑暗之盾』『灵魂熔炉』三个防御技能里,升级首选『黑暗之盾』。

    因为护盾数值提升最大!

    ——

    【『黑暗之盾』:为一名友方单位提供(100/155/210/265/320+70%法术强度)魔法护盾,持续5秒。护盾会阻挡限制和定身效果,直至被打破为止。】

    【消耗:80】【冷却:26/23.5/21/18.5/16秒】

    ——

    lv1提升到lv2,增加55点护盾,足足增加半个成年人生命力的护盾点数。

    提升到lv5满级后,有320点基础护盾值!

    相比之下,『勇气』的减伤和『灵魂熔炉』的护盾提升幅度都略逊一筹。

    至少在现阶段是如此。

    未来基础属性提升、生命力提升后,这两个技能升级带来的提升,才会超越『黑暗之盾』。

    又一个多小时后,腐叶森林出现了冒险者的身影。

    遇到冒险者,夏渊会折身避开。

    冒险者发现他也无法避免。

    “是幽灵魔蛛!它又来了!”

    “快跑!”

    “不用跑吧,它主动避开我们了!”

    “你敢赌么?”

    “……”

    “我回小镇了,家里还有老婆孩子等我回家,我可不想拿生命去赌它不会袭击我。”

    “也是,要是魔物和怪物杀完了,它还没杀够,很可能会把人当作猎杀目標。”

    虽然不走可能捡到漏,但留下也可能会死。

    在捡漏和找死的单选题上,谨慎的冒险者选择回小镇,避开这只神秘莫测的幽灵魔蛛。

    胆大的冒险者则是决定留下来赌一把。

    留下来的冒险者,也確实在腐叶间捡到了一些史莱姆或软泥怪的尸体,並提取到了值钱的酸液。

    撑死胆大的,饿死胆小的,得到了体现。

    但也不能说那些谨慎的冒险者太过胆小。

    因为足够谨慎的人,能最大限度避开未知的风险。

    而那些胆子大的冒险者,只要赌输了一次,就会一切归零。

    现在捡到再多的漏,也无法弥补生命的缺失。

    幽灵魔蛛是夏渊变形而来,他自认是人,不会隨意杀人。

    但要是哪天,这些胆子大的冒险者认错了呢?

    毕竟他们连夏渊已经进阶过的蜘蛛形態都认不出来,也不知道他之前的形態是怎样的。

    下次再遇到一只相似的黑色魔蛛,却误以为是他,不就直接白给了?

    路是自己选的,夏渊可不会去管他们死活。

    【击杀lv0魔物:酸蚀软泥怪】

    ……

    【击杀lv0魔物:酸液史莱姆】

    ……

    【击杀lv0魔物:酸蚀软泥怪】

    ……

    【击杀酸蚀软泥怪(50/50),敏捷+1,抽取次数+1】

    【下阶段奖励:酸蚀软泥怪(50/100)】

    【下阶段奖励:怪物(193/200)】

    ……

    敏捷12点!

    即便是人类形態,这个敏捷属性也是低级职业者的水平了。

    反应力、速度以及身体的灵活性,都不比lv2的敏捷系职业者差。

    非敏捷系的职业者,lv3都赶不上他。

    一次抽取次数,直接抽取!

    再杀7只魔物,又能奖励一次!