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第180章 番外3,其他功能设定



    月华4 43 250000

    月华5 46 300000

    月华6 49 350000

    月华7 52 400000

    月华8 55 450000

    月华9 60 500000

    月华10 65 600000

    陨星1 70 700000

    陨星2 80 800000

    陨星3 90 900000

    陨星4 100 1000000

    陨星5 150 1200000

    陨星6 180 1400000

    陨星7 200 1600000

    陨星8 240 1800000

    陨星9 280 2000000

    陨星10 320 2400000

    落日1 360 2800000

    落日2 400 3200000

    落日3 450 3600000

    落日4 500 4000000

    落日5 600 4500000

    落日6 800 5000000

    落日7 1000 5500000

    落日8 1200 6000000

    落日9 1500 7000000

    落日10 2000 8000000

    神将

    这个也是,直接复制到文本文档里便于计算,最好对齐。

    神将基本就顶级了,想增加必须提前调整前面的积分数值。

    另一种方式则是增加积分获取难度,比如到一定段位积分扣除加倍,或者输了直接掉大段位。

    然后积分换取荣誉称号或者勋章。

    升级勋章或者升级称号自行定夺,最好简单有用的功能。

    当然,积分商城或者荣誉商城可以增加一些非卖品,限制兑换。

    番外一宠物设定还有个宠物升阶的设定

    宠物升星升阶成长。

    品阶:1阶,二阶,三阶,四阶,五阶,六阶,七阶,八阶,九阶

    技能栏增加: 2,2,3,4,4,5,5,6,7

    技能点:

    10级:5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 10

    30级:8 ,8, 9, 9, 10,10, 12,13, 15

    50级:10,12,13,15,16,18, 20, 22, 25

    80级:20,22,24,26,28,30, 32, 35 , 40

    90级:50,60,70,80,90,100,110,120, 140

    我的设定是升满10星提升一阶。

    宠物升星石消耗:

    宠物品阶/升星石消耗:

    星级: 一星,二星,三星,四星,五星,六星,七星,八星,九星,进阶石

    一阶:5颗, 10 20 35 50 70 100 200 300 10

    二阶:50 100 150 200 250 300 350 400 500 20

    三阶:100 200 300 500 800 1000 1500 2000 2500 50

    四阶:200 400 700 1000 1500 2000 2800 3500 4000 150

    五阶:500 1000 1500 2000 3000 4000 5000 6000 8000 600

    六阶:800 1500 2200 3000 4500 5800 7000 8500 10000 1800

    七阶:2000 3000 4500 6000 8000 12000 18000 24000 30000 5000

    八阶:5000 8000 12000 18000 26000 38000 50000 60000 80000 10000

    九阶:满星

    其实,剧情发展走向,往往会有之前去过的地方还会再来一次,那么这里最好不要有太强的存在,或者一开始就有一些诡异的事情,地图文件最好把每个大地图的势力分布全部规划好。

    比如苍龙帝国,主城……其他城池……千峰山脉……枝节高原……

    写的时候可以有伏笔,最好多处,写完后地图文档也要跟着更新,以免故事内容前后对不上。

    写作本身就是再虚构一个世界,虚构的世界中发生了什么事情,主角虚构的世界里经历的一切,都是建立在世界设定里的。

    打破设定的人,只能是主角,其他打破世界设定的,那就是衍生另一个世界的故事了。

    那么,就得建立新的地图新的世界设定。

    这些文档记录做好,卡文了也可以看看,大致能想起一些伏笔,还有一开始定的剧情走向。

    可以将主角拥有的装备物品道具写到主角当前属性的下方,属性的话及时更新,最好把原先数据复制到一个记录文本里。

    一些人物也记下来,有剧情需要的时候可以直接用。

    我收集的一些金手指效果,有的还没有作者用过。

    数字:0~9,建议写0,可以跟天赋1一样直接放面板,也可以衍生天赋技能‘归零’。

    归零可以写成清空,最好加上有效时间。

    攻击力归零,生命值魔法值归零(碰一下就死),物理防御魔法防御或者免伤归零(伤害拉满)

    也可以移动速度归零,当然,若使用在自身上,也能设定为冷却时间归零。

    冷却看你怎么用,比如技能使用时间归零就自己用,冷却速度归零给对方,技能一直就在冷却中。

    还有就是象棋和围棋大招,直接写成金手指效果也不错。

    可以将主角的职业设定为棋童>棋师>棋士>棋神>棋仙>棋圣

    天赋为棋阵或者棋域

    天赋技能这些都可以用。

    神明在世:随机生成一定数量的棋子,并随机消除对方相同数量的棋子。每次升级可增加生成和消除棋子的数量。

    神之一手:额外生成一定数量的棋子,并随机将对方相同数量的棋子变为我方的。每次升级可增加额外生成和转化为我方棋子的数量。

    十面埋伏:使用一定数量的棋子直接包围敌方棋子,若无法消除,则贴附在敌方棋子上。每次升级可以增加使用棋子的数量。

    合纵离横:随机转化对方一定数量的棋子,并以中心为点生成十字型棋子。每次升级增加转化棋子和十字型棋子的数量。

    以一当百:在除去本身位置外,随机生成更多的一定数量的棋子。每次升级增加生成棋子的数量。

    瞒天过海:将下的点变为眼位,每次升级可额外获得眼位,每次升级增加获得眼位的数量 。

    金手指的设定容易跟其他书相似,最好自己构思没有写过的。

    加减乘除都可以,参考钟无涯天赋进行修正。

    根号也是个不错的天赋,10000血量根号放上去变100血,等级越高数值越高的目标,效果越大。

    100级的怪根号用了后就成10级,但是属性有没有变化还得看设定。

    再一种就是将麻将赋值属性,不同牌型可以有不同效果。

    设定成大富翁招财猫之类的职业或者天赋最好。

    但其他职业的话,麻将的属性需要变动。

    比如给东南西北中发白赋值,东南西北分别对应物理伤害魔法伤害技能伤害装备伤害。

    红中赋值真实伤害,彂财赋值获得的收益,白板赋值为0消耗,当然凭证之类的消耗物品最好加限制。

    万字可以做成消耗金币达成目的或者获得金币,但万字会被消耗掉,至于是冷却还是其他方式获得自行设定。

    筒子设定为防御减伤,条子设定为攻击或者增伤。

    需要加大数值最好组成牌型,大四喜,大三元,就宝莲灯之类的。

    国士无双可以设定为全系增幅,但增幅数值会降低,类似于多类型增幅光环。

    象棋金手指天赋赋值,炮可以增加远程伤害,加暴击。

    卒子攻防一体,移速慢,俥移速加高暴击,防御低,马增加技能伤害,短距离位移或者闪避。

    象和士加护盾减伤和闪避。

    将帅赋值有几种,不动的情况下带个短时间的免疫护盾之类的,再就是技能霸体或者增幅。

    要是用棋童职业和棋阵棋域天赋,可以参考象棋大招。

    离间计

    技能效果:离间对手的多个棋子,使其变为自己的棋子,数量随着技能等级提升.

    使用时机:可在敌方棋子布局较为紧密或关键位置时使用,将敌方棋子转化为己方力量,从而改变战局.

    抛砖引玉

    技能效果:使用技能后会在棋盘上放置一个特殊的 “砖” 棋子,当敌方吃掉这个 “砖” 棋子后,会触发连锁反应,周围的敌方棋子会受到不同程度的影响,如被定身或者生命值降低等,具体效果根据技能等级有所不同。

    使用时机:可以在棋局中期,敌方棋子比较集中,且有进攻意图的时候使用,诱使敌方吃掉 “砖” 棋子,打乱其进攻节奏。

    浑水摸鱼

    技能效果:使棋盘上部分区域(范围根据技能等级而定)的棋子位置随机打乱,包括己方和敌方棋子。在混乱中,己方可以更好地寻找机会吃掉敌方关键棋子或者调整自己的布局。

    使用时机:当棋局陷入僵局,或者敌方防守严密,己方难以突破时,使用此技能来创造机会。

    打草惊蛇

    技能效果:当使用技能后,对棋盘上指定的一条直线(横、竖、斜)上的棋子进行 “惊扰”。敌方棋子会有一定几率出现混乱状态,例如不能按照原计划行动,或者移动方向受限等。而己方棋子受到的影响较小,可利用这个机会展开进攻。

    使用时机:观察到敌方有重要棋子在某条直线上形成关键布局,或者准备沿着某条直线发动进攻时,使用此技能来破坏对方的计划。

    瞒天过海

    技能效果:可以将己方的一个棋子(除将帅外)伪装成另一种棋子(随机),持续一定回合数(根据技能等级)。在伪装期间,敌方可能会误判该棋子的作用和行动规则,从而给己方创造进攻或防守的机会。

    使用时机:在布局阶段或者对抗过程中,将某个棋子伪装成能够对敌方构成威胁或者干扰敌方布局的棋子,出其不意地发动攻击。

    ……

    这些都需要修改,调整平衡,最好不要有御驾亲征之类的,之前副本里写了后,一下子就没有故事性了。

    各位,构思自己的虚拟世界吧~!