不过黑木瞳的疑惑并未持续多久。
很快,那位田边监督便出现在化妆间内。
并将一份两页的脚本交给了黑木瞳。
“黑木瞳小姐,你扮演的这个角色会在第二幕出场,请尽快熟悉一下。”
“我会尽快熟悉的。”黑木瞳本能的回答一句。
然后她随意的看了眼脚本,就发现是一个比她被顶替的那个角色,戏份要多得多的角色。
田边监督闻言,努力露出一个和善的笑容说。
“黑木瞳小姐可是宝冢的首席娘役,又是饭岛社长的朋友,应付这样一个小角色,肯定不会有问题的。”
田边监督此言一出,黑木瞳所有的疑惑都消失了。
原来这突如其来的变化。
只是因为饭岛三智说她是朋友的那句话吗?
……
回到霓虹的羽生秀树。
二十九号在白金台区的房子休息一晚后。
第二天前往了精灵娱乐。
然后便在最顶层,见到了从东南亚考察归来的北原惠理。
“我还以为羽生桑直接回仙台过年去了。”
正在和岩田聪谈事情的北原惠理,看到羽生秀树有些意外。
羽生秀树回答,“云上娱乐有些工作要处理,今年就不回家了。”
北原惠理说,“羽生桑应该早点回来的,年终会议和忘年会你都没有参加。”
“每年都是老样子,我在不在也没关系。而且我不参加的话,大家至少不会有压力。”
“怎么会有压力,大家感谢羽生桑还来不及了。”
北原惠理说着,将一份文件交给了羽生秀树。
羽生秀树接过打开一看,发现是年终会议记录,以及精灵娱乐的年终报告。
从一行行文字和数据上。
足以看出今年是精灵娱乐大获丰收的一年。
pokeball 2掌机上市两年,全球总销量成功突破一千两百万台。 掌机平台的卡带总销量,在将第三方游戏计算在内的情况下,全球总销量突破五千万张。
至于ps主机,在霓虹圣诞节的销量反弹之后,全球总销量突破五百万台。
再算上电子宠物,街机,周边衍生品的销售。
即便精灵娱乐又是盖大楼,又是投资建厂,又是投入巨资搞研发,又是赔钱推广egp街机。
最终的净利润还是成功突破了四亿美元。
赢利多了,就代表精灵娱乐所有员工的奖金都多了。
像是北原惠理,岩田聪,新垣哲也,以及阿美利卡总部负责人迈克尔·卡茨这个级别的管理层。
按照规定计算后所获得奖金,基本都要用亿来计算。
当然,单位是日元。
只需要羽生秀树签字,新年过后,报税之前,这些钱就会陆续发放。
这种情况下,大家能不开心才怪呢。
不过羽生秀树看到这个盈利数字后,多少有些波澜不惊。
前世他看过任天堂的报道。
任天堂依靠fc称霸了世界游戏市场之后,单单1986年的全年净利润,就超过五亿美元。
如今的精灵娱乐,产品远多于任天堂。
基础比任天堂打的更加牢固。
要是ps主机能在霓虹和亚洲取得优势。
明年的利润,绝对会远远超越另一个时空的任天堂。
所以对于羽生秀树来说,四亿美元的利润只是一个开始。
他放下文件,取出印章盖了之后,又签署了他的名字。
算是同意了这份奖金分配方案。
收起印章,羽生秀树开玩笑说,“幸好精灵娱乐不是上市公司,否则福布斯就该帮我涨身价了。”
北原惠理点点头,“现在看来,七亿美元的身价确实低了。”
不过利润虽然有这么多,但羽生秀树不可能全拿出来用掉。
毕竟明年精灵娱乐的发展,还是需要预留资金的。
“会议我没有参加,明年有什么计划现在告诉我好了,我就不翻会议记录了,顺便还能相互探讨一下。”
羽生秀树说。
“岩田桑先说吧。”北原惠理做了个请的姿势。
“好的,那就由我说吧。”岩田聪说着,翻开了自己的笔记本。
“首先是电子宠物,新一代电子宠物我们打算在阿美利卡的e3展览会上公布。”
羽生秀树问,“还有最多三个月时间,研发进度跟得上吗?”
“按照现在的进度来看,应该不会存在问题。”
岩田聪回答后继续说,“主机方面,除了继续进行下一代主机的技术储备研发外,我们计划对ps主机的部分硬件进行提升,于下半年推出升级型号。”
“ps主机出现什么问题了吗?”羽生秀树问。
“没有,只是我看过精灵视觉提供给世嘉和任天堂的nitor0130芯片的参数后,发现在画面处理效果上,比之前的要好不少,我们完全可以针对这方面进行升级。”
羽生秀树听到这话,表情有些不自然的摸了摸鼻子。
自家独立出去的公司,给对手提供的产品,比自己的性能还要好。
多少有点尴尬。
无视了老板不自然的表情,岩田聪继续说。
“掌机方面,因为夏普的屏幕技术取得了突破,我们计划为pokeball 2推出衍生机型。”
“什么衍生机型?”羽生秀树立刻来了兴趣。
“根据夏普的屏幕技术,主要考虑两款机型。
第一种还是现在的四色灰阶的单色屏幕,只不过夏普已经解决了绿屏的问题,并且更加的节能,在使用背光的情况下,能将续航保持在十个小时以上。”
岩田聪此言一出,羽生秀树登时满意的点点头。
首先解决让玩家诟病不已的那个惨绿的屏幕,就是一种进步。
至于背光,这同样是玩家抱怨比较多的一点。
精灵娱乐为了增加续航,去掉背光当然没有错。
但也有许多玩家使用掌机,是在可以利用交流供电系统的场所。
又或是有些土豪玩家,根本不在乎电池消耗。
这种情况下,背光的存在,无疑能提高玩家的游戏体验。
毕竟没有背光的单色屏幕,对使用环境的光线要求太高了。
之前没有推出,完全是因为屏幕技术限制。
现在屏幕技术解决了,正好能推出衍生机型,满足这部分玩家的需求。
想到这里,羽生秀树问,“还有一个衍生机型呢?”
“还有一个是彩色屏幕版本。”岩田聪回答。
尽管已经猜出这个可能,可当岩田聪说出来后,羽生秀树还是感到了惊喜。
彩色掌机的时代,就要来临了吗?
“这是夏普的最新技术,单一扫描线能同时显示最多16色的单一色板,经色板转换后可显示多于16色……”
岩田聪巴拉巴拉说了一大堆技术描述。
羽生秀树听到最后,直接问,“对技术进行实机验证了吗?”
岩田聪说,“已经验证过了,出现了不少问题,其中有几个比较严重。”
“是什么问题?”羽生秀树问。
他心想,果然想太早玩上彩色掌机,还是不可能的。
岩田聪说,“虽然是彩色,但色彩效果还是不够出色。”
羽生秀树不在意的说,“16色就不要指望有太好的画面效果,有彩色就该满足了。”
岩田聪说,“还有就是耗电,使用这块彩色屏幕,电池仓扩大到六节的情况下,最长续航时间只能达到三个小时。”
“呃……,这个续航确实有点短了。”
羽生秀树听到这个续航时间,顿时没了大半兴趣。
“除了续航,更换屏幕和配件之后,生产成本涨幅非常大,这台掌机在阿美利卡的售价至少要在三百五十美元以上。”
岩田聪此言一出,羽生秀树感慨道,“续航短,价格翻了三倍,这不是一个成熟的产品埃”
估计除了一些不差钱的发烧友,普通消费者肯定不会有任何兴趣。
岩田聪解释,“彩色机型在我们的定位中,也只是当做特殊纪念版本推出,少量供应。”
“彩色机型对于这个时代来说有些不合时宜,岩田桑的定位是对的,那些觉得堆砌最好的技术,玩家就会买账的人,肯定会被市场狠狠教育的。”
羽生秀树认可的说。
另一个时空里,那些挑战任天堂gb掌机市场地位的竞品。
从雅达利的山猫掌机开始。
到世嘉的nod掌机。
十年时间,多达十二款掌机先后上市。
哪一个不是技术远超gb掌机。
但哪一个不是被gb掌机按住头暴揍。
出色的屏幕效果,强悍的游戏性能,都比不上简单方便、经济耐用。
当然,还有一个比主机性能更重要的元素。
那就是“游戏”。
无论多么优秀的掌机,最终都要落脚在游戏上。
没有足以打动玩家的游戏,机体做的再好也没用。
就像在另一个时空,万代联合离开任天堂的横井军平,研发了wonder swan掌机。
这款掌机拥有细腻的彩色屏幕,仅仅110克的轻量化设计,一节五号电池就能玩30个小时的恐怖续航。
还有拨号上网,无线连接等等功能。
可以说全方位的吊打任天堂的升级版gbc彩色掌机。
这款掌机在上市之后,更是得到了众多苦任天堂久已的第三方游戏开发商的支持。
甚至史克威尔连重制版《最终幻想》都放在了wonder swan掌机上首发。
wonder swan掌机最终不负众望,上市三个月就卖出一百四十五万台。
给了任天堂狠狠一记耳光。
面对wonder swan掌机的步步紧逼。
任天堂做了什么呢?
不提横井军平之死的阴谋论。
任天堂并未对掌机做任何改变,只是推出了一款游戏。
《精灵宝可梦金/银》!
依靠这款最终销量超过两千三百万份的神作。
任天堂势如破竹的击溃了wonder swan掌机来之不易的优势。
帮助自身度过难关的同时,继续巩固了自己的霸主地位。
这就是一款超级游戏的影响力。
而在如今这个时空,精灵娱乐真正强大的地方,就是堪称恐怖的游戏库。
ps主机在霓虹上市后,不断蚕食fc主机的市场份额,逼得任天堂股价连跌。
靠的是什么。
靠的正式一口气砸出七款游戏的霸道。
随便一款拿出来,都是其他游戏公司的王牌。
精灵娱乐却七款同时上市。
任天堂的fc主机要是能顶得住那才见鬼了。
接下来,岩田聪又和羽生秀树讨论了来年其他方面的工作安排。
比如游戏开发安排,egp街机的市场布局,其他市场的分部和销售渠道建设等等。
在说到销售渠道的建设上,羽生秀树格外强调。
“哪怕我们少盈利,都要继续完善在销售渠道的建设,尤其是欧洲,不要吝啬资金。”
游戏产业在八十年代,只能说是黄金时代的开端,
到了90年代,伴随东欧剧变以及毛熊解体,两极格局瓦解宣告了冷战结束。
那时候,和平与发展成为新时代的主题。
经济全球化,文化多样性,生活水平与购买力的显著提升,大大激发了人们的娱乐精神与消费热情。
另一个时空,索尼的ps1主机大卖上亿台,便是在这样的时代背景下创造的。
可除了时代背景。
索尼在电子产品领域耕耘了数十年,帮他们建立的完善发行渠道,同样对ps1主机的大卖功不可没。
精灵娱乐想要吃到时代的红利,就必须拥有完善的销售渠道。
就算达不到索尼那般程度,至少不能受制于人。
精灵娱乐不是上市公司。
所以不需要为董事会的利益负责。
羽生秀树一声令下,耗费再多的资金打造销售渠道都没人能阻止。
而精灵娱乐旗下的电子产品众多,也足以支撑渠道的运行。
岩田聪说完之后,北原惠理说起了她负责的工作。
比如此次南亚之行的收获。
以及云上文化众多版权的周边运行情况。
一直重视文化打造和衍生品经营的云上文化,在这方面的营收情况,甚至超过游戏方面的收益。
这也是为什么北原惠理需要单独负责这部分工作的原因了。
比起周期明显的电子游戏,文化版权与衍生品的经营,无疑更为的繁琐和复杂。
而且越到后期,这部分的收益所占的比重会越来越多。
不可能将管理责任压在一个人身上。
另一个时空,任天堂也是将两部分分开管理。
如今主要负责这部分管理的,其实是云上文化。
下一步将其单独拆分出来是肯定的。
不过那需要在岩田聪正式担任社长之后。
说完周边运营情况。
北原惠理又说了另一件重要的事情,就是游戏基地出版社的上市了。
泡沫时期,大家都在割韭菜,没理由羽生秀树不割。
而且《游戏基地》上市前的内部认购股票,也是对于员工的一种回溃
能赚钱的事情,北原惠理自然很上心。
因此在她回霓虹之后,就立刻联系专业机构,开始对上市进行筹备了。
和艾伊国际不同,游戏基地出版社的经营时间完全满足第二板上市要求,所以根本不需要搞什么借壳上市。
按照北原惠理的计划,筹备顺利的话,明年上市完全没有任何问题。
……