一周时间,一晃而过。
《吸血鬼幸存者》的销量,从最开始的破千,几乎是踩着加速器一路往上飙。
一万、三万、五万……
直到八万。
这个数字刚跳出来的时候,徐天还以为是自己看错了,甚至下意识刷新了一遍后台。等确认没问题之后,他才慢慢往椅背上一靠,长出了一口气。
“总算没白折腾……”
他靠在椅背上,轻轻吐出一口气,脸上却没什么特别夸张的表情。
不是不激动,而是因为真的是太快,快到他都没什么感觉了!
他原本的心理预期,其实很保守——能在一周内摸到三万,就已经算是成功。
现在销量直接翻了一倍不止。
并且曲线不减反增,一直保持着稳定,在一点一点往上爬。
虽然没有最开始那种爆发式的增长,但这种慢而稳的上升,反倒更让徐天安心。
这说明一件事。
玩家们已经开始认可《吸血鬼幸存者》的质量了。
“终于步入正轨了啊……”
徐天低声感慨了一句。
从最开始的提醒吊胆,到现在销量的稳步向前,徐天可谓做足了努力。
直播宣发,评论区讨论,发视频推荐,论坛发帖,一环扣一环。
但凡是能够宣传游戏的地方,他都积极参与。
而且对于游戏社区搭建,他也非常的关心。
不仅亲自组建了相应的贴吧,并且承诺,但凡玩家们在底下留言提出的问题,他都会留意解决。
这种认真听取玩家意见的行为得到了广泛的好评!
不少人都拿他与厂商进行对比,进行广泛的拉踩。
虽然这类视频往往都热度都还不错,网友们也是一边倒的支持他。
但徐天知道,不是他的游戏有点多好玩,而是其他厂商太不当人!
就凭这不到十万份的销量,就想上桌吃饭还是很困难的。
实在是游戏圈拟人生物太多了,难得冒出一个正常的制作者真的太不容易。
俗话说,得民心者得天下。
虽然此前有与游戏圈最大恶人“游戏领域大神”的一段纠葛,但热度来得快去的也快。
现在早已经忠诚的粉丝所忘却。
甚至有人提出这段纠纷,还要被其他玩家科普。
“只是凑巧遇到一个同名的罢了,两个人差距太大,根本不能比。”
“这么好玩的游戏,这么良心的制作人,差点被狗屎粘上,幸好玩家们的眼睛是雪亮的!”
“能别给那个人画面吗?拿他与那个人比简直就是一种羞辱。”
......
徐天还能说什么呢?
总不能讲,他搞些这些其实只是为了赚钱,赚好评点吧!
而且游戏领域大神也是他啊!
自己和自己比,结果还没比过。
什么善良人格战胜邪恶人格的正义故事?
虽然他很想反驳些什么,但是又不知该说些什么。
最让他绷不住的是《33号远征队》制作人艾文也玩了自己的游戏,并且发了个推文表示非常推荐。
不是哥们!有这闲工夫,你去把那恶心人的剧情改改不行吗!
...
作为当今游戏圈相当热门的新晋游戏,玩家们讨论的热情也是相当高。
徐天顺手点开评论区,想看看今天玩家们又有什么新话题。
此刻新鲜感最足,但问题也是最多的,而因为徐天之前承诺过所有评论都会看,所以意见全都集中反应在这里。
“这游戏真的上头,一玩就停不下来!”
“凌晨两点开一把,现在天亮了。”
“兄弟们别买,我已经三天没睡好了!”
“引导也太差了吧?我玩了两小时才知道能合超武。”
“怎么普通能力有图鉴,超武图鉴后面也能解锁,只有海克斯没有任何介绍,只能随到再查看?”
徐天有些无奈的摸了摸头发,发售后虽然游戏饱受好评,但是各种各样的问题也是随之而来。
早知道就不做任何的更改了!
加一个海克斯虽然增加了游戏的趣味性,但也让他的工作量大大提高。
又是图鉴,又是引导什么的。
这些问题他倒是都已经解决了。
他连续敲了好几天代码,马上就能放出《吸血鬼幸存者》1.1版本。
不仅添加了更完善的图鉴,并且制作了宝宝能都看懂的新手教程,只为了杜绝再有之前那样的离谱事情发生。
但对于一些平衡性调整,他就有些摸不着头脑,不知该如何下手。
比如这条关于金蛋海克斯的平衡性讨论,底下有数十条的回复。
主题帖的名字是《关于金蛋海克斯到底是强还是弱》
配图则是游戏里关于金蛋海克斯的描述。
【金蛋:十分钟后可以开启,拥有丰厚的奖励!】
“金蛋这个海克斯真的离谱,十分钟才能开,结果开出来的东西还不稳定,有时候给个垃圾能力,等于白亏一个格子,建议加强或者重做。”
“你怎么不说金蛋甚至能开出超武呢?虽然没有战斗力,但是十分钟后也有作用,妥妥的超模海克斯吧!”
“其他海克斯前期还能提升战斗力呢,金蛋你就只能赌它能开出好东西,全评运气,拉完了。”
.......
徐天看到“金蛋”两个字,就已经忍不住两眼一黑,快要晕厥过去了。
这几天,各种海克斯都被拿出来讨论过,而其中一些赌运气的海克斯格外引人注目。
围绕它们的争议一直喋喋不休,有的帖子吵得是面红耳赤,搞得他不得不封禁几个带头引战的玩家。
金蛋这种完全放弃了前期,只赌十分钟这一波的极端海克斯就是最明显的代表。
他当初设计这类海克斯,是想做一个“收益全看脸”的机制,让玩家牺牲前期赌一个未来。
但现在看来,问题非常的大!
十分钟才能收菜,本身就是个高风险设计。
结果收益还不稳定。
那玩家的感受就很简单了——
白亏。
“要么提高下限,要么直接改机制……”
徐天一边想着,一边顺手回复了一句:
【开发者报告:收到,这个会考虑调整,感谢反馈】
评论刚发出去,不一会儿就有人跟上:
“卧槽作者本人?”
“真在看评论啊?”
“捉住,这态度可以!”
“快把引导做一下,求你了我求你了”
徐天揉了揉眉心,忍不住笑了笑。
“原来这就是运营游戏的感觉。”
很忙但不烦。
甚至有点上头。
这和之前自己闷头做完全不一样。
他索性就坐在那里,一条一跳看下去。
有的解释设计思路,有的直接承认问题,有的干脆记下来准备后面改。
……
时间不知不觉过去。
徐天揉了揉有些发酸的脖子,顺手把页面切回了系统界面。
现在是8月17号,等到月底就能够结算了。
到那个时候好评点才能够提现。
如果这一轮评价稳定,那他不仅能回本,还能有余力去做下一步。
但如果评价崩了那一切就完了!
现在只需要保持好节奏,让一切稳步前进就好了!