风竹小说 > 网游竞技 > 让你制作游戏,海克斯大乱斗是什么? > 第12章 销量持续走高

第12章 销量持续走高

    一周时间,一晃而过。

    《吸血鬼幸存者》的销量,从最开始的破千,几乎是踩着加速器一路往上飙。

    一万、三万、五万……

    直到八万。

    这个数字刚跳出来的时候,徐天还以为是自己看错了,甚至下意识刷新了一遍后台。等确认没问题之后,他才慢慢往椅背上一靠,长出了一口气。

    “总算没白折腾……”

    他靠在椅背上,轻轻吐出一口气,脸上却没什么特别夸张的表情。

    不是不激动,而是因为真的是太快,快到他都没什么感觉了!

    他原本的心理预期,其实很保守——能在一周内摸到三万,就已经算是成功。

    现在销量直接翻了一倍不止。

    并且曲线不减反增,一直保持着稳定,在一点一点往上爬。

    虽然没有最开始那种爆发式的增长,但这种慢而稳的上升,反倒更让徐天安心。

    这说明一件事。

    玩家们已经开始认可《吸血鬼幸存者》的质量了。

    “终于步入正轨了啊……”

    徐天低声感慨了一句。

    从最开始的提醒吊胆,到现在销量的稳步向前,徐天可谓做足了努力。

    直播宣发,评论区讨论,发视频推荐,论坛发帖,一环扣一环。

    但凡是能够宣传游戏的地方,他都积极参与。

    而且对于游戏社区搭建,他也非常的关心。

    不仅亲自组建了相应的贴吧,并且承诺,但凡玩家们在底下留言提出的问题,他都会留意解决。

    这种认真听取玩家意见的行为得到了广泛的好评!

    不少人都拿他与厂商进行对比,进行广泛的拉踩。

    虽然这类视频往往都热度都还不错,网友们也是一边倒的支持他。

    但徐天知道,不是他的游戏有点多好玩,而是其他厂商太不当人!

    就凭这不到十万份的销量,就想上桌吃饭还是很困难的。

    实在是游戏圈拟人生物太多了,难得冒出一个正常的制作者真的太不容易。

    俗话说,得民心者得天下。

    虽然此前有与游戏圈最大恶人“游戏领域大神”的一段纠葛,但热度来得快去的也快。

    现在早已经忠诚的粉丝所忘却。

    甚至有人提出这段纠纷,还要被其他玩家科普。

    “只是凑巧遇到一个同名的罢了,两个人差距太大,根本不能比。”

    “这么好玩的游戏,这么良心的制作人,差点被狗屎粘上,幸好玩家们的眼睛是雪亮的!”

    “能别给那个人画面吗?拿他与那个人比简直就是一种羞辱。”

    ......

    徐天还能说什么呢?

    总不能讲,他搞些这些其实只是为了赚钱,赚好评点吧!

    而且游戏领域大神也是他啊!

    自己和自己比,结果还没比过。

    什么善良人格战胜邪恶人格的正义故事?

    虽然他很想反驳些什么,但是又不知该说些什么。

    最让他绷不住的是《33号远征队》制作人艾文也玩了自己的游戏,并且发了个推文表示非常推荐。

    不是哥们!有这闲工夫,你去把那恶心人的剧情改改不行吗!

    ...

    作为当今游戏圈相当热门的新晋游戏,玩家们讨论的热情也是相当高。

    徐天顺手点开评论区,想看看今天玩家们又有什么新话题。

    此刻新鲜感最足,但问题也是最多的,而因为徐天之前承诺过所有评论都会看,所以意见全都集中反应在这里。

    “这游戏真的上头,一玩就停不下来!”

    “凌晨两点开一把,现在天亮了。”

    “兄弟们别买,我已经三天没睡好了!”

    “引导也太差了吧?我玩了两小时才知道能合超武。”

    “怎么普通能力有图鉴,超武图鉴后面也能解锁,只有海克斯没有任何介绍,只能随到再查看?”

    徐天有些无奈的摸了摸头发,发售后虽然游戏饱受好评,但是各种各样的问题也是随之而来。

    早知道就不做任何的更改了!

    加一个海克斯虽然增加了游戏的趣味性,但也让他的工作量大大提高。

    又是图鉴,又是引导什么的。

    这些问题他倒是都已经解决了。

    他连续敲了好几天代码,马上就能放出《吸血鬼幸存者》1.1版本。

    不仅添加了更完善的图鉴,并且制作了宝宝能都看懂的新手教程,只为了杜绝再有之前那样的离谱事情发生。

    但对于一些平衡性调整,他就有些摸不着头脑,不知该如何下手。

    比如这条关于金蛋海克斯的平衡性讨论,底下有数十条的回复。

    主题帖的名字是《关于金蛋海克斯到底是强还是弱》

    配图则是游戏里关于金蛋海克斯的描述。

    【金蛋:十分钟后可以开启,拥有丰厚的奖励!】

    “金蛋这个海克斯真的离谱,十分钟才能开,结果开出来的东西还不稳定,有时候给个垃圾能力,等于白亏一个格子,建议加强或者重做。”

    “你怎么不说金蛋甚至能开出超武呢?虽然没有战斗力,但是十分钟后也有作用,妥妥的超模海克斯吧!”

    “其他海克斯前期还能提升战斗力呢,金蛋你就只能赌它能开出好东西,全评运气,拉完了。”

    .......

    徐天看到“金蛋”两个字,就已经忍不住两眼一黑,快要晕厥过去了。

    这几天,各种海克斯都被拿出来讨论过,而其中一些赌运气的海克斯格外引人注目。

    围绕它们的争议一直喋喋不休,有的帖子吵得是面红耳赤,搞得他不得不封禁几个带头引战的玩家。

    金蛋这种完全放弃了前期,只赌十分钟这一波的极端海克斯就是最明显的代表。

    他当初设计这类海克斯,是想做一个“收益全看脸”的机制,让玩家牺牲前期赌一个未来。

    但现在看来,问题非常的大!

    十分钟才能收菜,本身就是个高风险设计。

    结果收益还不稳定。

    那玩家的感受就很简单了——

    白亏。

    “要么提高下限,要么直接改机制……”

    徐天一边想着,一边顺手回复了一句:

    【开发者报告:收到,这个会考虑调整,感谢反馈】

    评论刚发出去,不一会儿就有人跟上:

    “卧槽作者本人?”

    “真在看评论啊?”

    “捉住,这态度可以!”

    “快把引导做一下,求你了我求你了”

    徐天揉了揉眉心,忍不住笑了笑。

    “原来这就是运营游戏的感觉。”

    很忙但不烦。

    甚至有点上头。

    这和之前自己闷头做完全不一样。

    他索性就坐在那里,一条一跳看下去。

    有的解释设计思路,有的直接承认问题,有的干脆记下来准备后面改。

    ……

    时间不知不觉过去。

    徐天揉了揉有些发酸的脖子,顺手把页面切回了系统界面。

    现在是8月17号,等到月底就能够结算了。

    到那个时候好评点才能够提现。

    如果这一轮评价稳定,那他不仅能回本,还能有余力去做下一步。

    但如果评价崩了那一切就完了!

    现在只需要保持好节奏,让一切稳步前进就好了!