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第四章 妈妈,我的电子阳痿好了

    “牛牛传说?杀戮尖塔?”

    这两名字放一块,怎么这么不搭嘎呢。

    感觉就象是两个游戏硬凑到一起的。

    架不住弹幕拱火怂恿,王老菊点击进入游戏详情页。

    映入眼帘的游戏横版封面,是一个典型的氪金页游式,3D写实画风:

    一个穿着火辣,露出一半大雷的白皮女精灵。

    正和一个背对镜头的金发骑士战斗对峙。

    表情刻板,建模廉价,透着一股骗钱味儿。

    快看,‘油腻的师姐在这里’!

    而在封面左下角,则挤着一小块格格不入的局域。

    那里,画着一座拔地而起的,2D平面风格的黑色高塔。

    线条凌厉,细节精致。

    塔尖直插天际,尤如传说里的通天塔,画的很有味道。

    两种完全割裂的画风,就这么硬凑在了一张封面上。

    再看具体信息。

    开发商:牛牛游戏科技有限公司

    类型:卡牌,策略

    售价:本体免费,含内购项目

    弹幕直接被这奇葩游戏逗笑了,滚得飞快:

    ‘这什么鬼东西?页游风都快溢出来了好吗!’

    ‘嗜血印的西方卡牌版?’

    ‘我赌五毛,点进去全是氪金弹窗’

    ‘传下去,老王要开始玩他牛牛的游戏了!’

    ‘赌一包辣条,打开后要不了十分钟,就得卸载抬走。’

    ‘yysy,左边那个高塔画的还是有点东西,画风看起来不在一个次元’

    ‘别是封面党吧?’

    ……

    王老菊看着叽叽喳喳的弹幕,在线人数又拉高了些,心下略定。

    以他纵横游戏圈,赤石淘金多年的经验来看。

    这玩意儿,绝壁是个换皮骗氪的垃圾游戏啊!还用想吗?

    但架不住观众有兴趣,反正免费,点进去看看乐子也不亏。

    添加购物车,入库下载。

    游戏不大,只有不到3个G。

    在Xtea是上百G的大作里,小得象个异类。

    几十秒就完成了安装。

    弹幕又是一片飘过:

    ‘这也太短小了,对得起董事长的5090吗?’

    ‘这么点容量,能装下什么?怕不是连CG都只有十秒’

    ‘警剔电子诈骗!小心点进去自动扣费648!’

    王老菊轻笑一声,进入游戏。

    不出网友们所料。

    开场就是典中典。

    一段精灵、骑士、矮人、魔兽大混战的CG,五毛特效拉满。

    随后,便是毫无新意的卡牌网游主界面。

    给你一个初始角色,几张稀烂的白卡。

    对战攒碎片,碎片换角色、换皮肤、换卡包。

    毫无亮点。

    最关键的是,这游戏的氪金规则高的离谱。

    让见多识广的王老菊都皱起了眉。

    一个最基础的卡包,算下来居然要氪一个648才能开十连。

    更别说限定角色和皮肤了,明晃晃的抢钱。

    弹幕瞬间一片吐槽:

    ‘合著随便换个皮,就敢出来骗钱了?国产小厂商是真没下限啊’

    ‘妈的这逼氪太夸张了,我在炉石抽个异画死亡之翼,才花了不到600,这屎玩意凭什么?’

    ‘日尼玛退钱……哦不对,老王还没氪呢,那没事了’

    ‘快跑吧董事长,纯纯电子垃圾,别脏了你的手’

    王老菊也看得心塞。

    他本来想随便找个游戏,打发剩下的直播时长。

    结果,这玩意十分钟都没撑住,就已经让他手放在卸载上了。

    ‘董事长,要不试试左下角,那个内置的小游戏,看看有啥不一样的。’

    听到弹幕提醒,王老菊想起来了。

    封面上那座格格不入的黑色高塔。

    死马当活马医,点进去看看吧。

    屏幕骤然一黑。

    没有加载弹窗,没有氪金提示。

    画面切换的同时,象是一脚从油腻的页游世界,踏进了另一片全新的天地。

    画风也从烂大街的3D,换成了细腻的手绘2D画风——

    阴沉乌云铺满了上半屏,云絮缓缓流动,透着压抑。

    画面左侧,一座漆黑高塔冲天而起。

    向上延伸,直插云宵。

    而塔尖没入乌云的位置,则亮着一点火光,象是暗夜里唯一的终点与希望。

    紧接着,四个设计感极强的艺术字,浮现在屏幕中央。

    【杀戮尖塔】。

    配合上恢弘的背景音乐,陡然生出一种史诗感。

    没有什么花里胡哨的特效。

    可就是这简单的画面和音乐,一下就把那种孤身上路,攀登险峰的宿命感营造了出来。

    直播间安静了两秒,紧接着弹幕直接炸了:

    ‘卧槽?这同一个游戏?’

    ‘哎呦,这质感拉满了啊!’

    ‘不是,这和刚才那页游,真是一家公司做的?’

    王老菊也下意识坐直身子,收起之前玩闹的心态,点击开始。

    选人界面弹了出来。

    一共四个角色字段,后两个处于锁定状态。

    可供解锁的前两个,一个是身披重甲的红衣男性,一个是手持匕首的绿衣女性。

    “铁铁们,秉承咱的传统,有女选女。那咱就选这个绿衣服的女法师!”

    ‘王老菊睁大你的狗眼啊,哪有法师拿匕首的?

    ‘人家那写了,这角色叫静默猎手好吧,分明是个猎人’

    ‘完了,开局就没搞懂职业,我看悬’

    选人结束,画面跳转。

    一张蜿蜒向上的简易地图,铺在了屏幕上。

    不同的路线,从塔底开始向上延伸。

    经过多次分叉后,最终又汇聚到塔顶的终点。

    而王老菊的角色图标,此刻正停在地图最底端,塔底的起点。

    “懂了,这地图就是那座高塔,然后咱得选一条路往上爬,对吧?”

    地图并不复杂,仅由每一层的节点和直线连接线组成。

    而且每个节点,还标记着不同的提示图例。

    有代表怪物的骷髅头,代表财宝的宝箱。

    代表休息点的篝火,代表商店的钱袋。

    还有一些,标记的是‘不明’。

    干脆就画了个简单的“?”图案。

    这种完全新鲜的地图设计,把直播间气氛调动了起来。

    “铁铁们,走哪条路?给个意见。”

    ‘还用问?两点之间直线最短,选节点最少的!速通!’

    ‘傻了吧?我打赌,那些问号房里绝对有惊喜!’

    ‘对对对,老菊选问号最多的。搏一搏,单车变摩托!’

    王老菊也有同样的判断,大手一挥,选了条问号最多的路线:

    “咱玩游戏就讲究一个富贵险中求,走起!”

    光标移动,进入第一场战斗。

    战斗界面干净清爽,没有乱七八糟的弹窗。

    王老菊操控的静默猎手,站在画面左侧。

    对面右侧,则是个龇牙咧嘴的蓝衣哥布尔怪物。

    画面下方,显示着供玩家使用的卡牌。

    卡牌设计也非常简单。

    没有《三国杀》小作文一样的超长文本,仅有一句内核效果。

    例如【防御】卡,就写了一句短语:

    “获得5点格挡值”

    而卡面,则是一张精致的手绘图案:

    绿衣猎手扯起身上的斗篷,掩盖自己,挡掉了射来的箭矢。

    清淅易懂,没有任何理解门坎。

    ‘我收回我的垃圾话,这卡牌设计是真用心,很高级的感觉’

    ‘别着急夸,先看看战斗机制怎么样’

    战斗开始!

    对面怪物头顶,飘起一个红色匕首图标,上面标着数字,12。

    代表它本回合,将对玩家造成12点伤害。

    “这题我会,直接打出3张防御,获得15点格挡,完美防下!”

    玩家每回合都拥有3点能量。

    而打出每张卡牌,所需花费的能量不同。

    例如使用1张【防御】,需要1点能量。

    王老菊刚准备这样操作,弹幕刷起了满屏的“糊涂啊!”

    ‘老大,没看到你手里有一张0费卡【中和】吗?

    ‘是啊,反正0费,不用白不用’

    王老菊也发现了华点,咳嗽两声。

    “这位铁铁说的对,我也是这么想的。刚只是给大家演示一下错误思路。”

    他迅速调整策略,先打出一张0费的【中和】。

    哥布尔头顶的伤害,立刻从12降到了9。

    还剩3点能量。

    打出两张【防御】,叠了10点格挡,完美吃下所有伤害。

    最后1点能量,则打出一张【打击】,给敌人造成6点伤害。

    一回合结束。

    王老菊丝血未扣,敌人不仅掉了血,还挂着减伤debuff。

    “铁铁们发现了吗?这是一个很细的游戏,你必须打得很细,牌序要足够合理”

    ‘传下去,老王很细’

    ‘别细了,先把怪砍死再说吧’

    ‘有点意思,机制看着简单,但其实门道挺多’

    就这样,王老菊和水友们一起摸索,磕磕绊绊,有惊无险拿下第一场战斗。

    哥布尔倒地后,尸体上爆出了三团金光:

    一瓶药水。

    几十枚金币。

    还有三张卡牌,供玩家三选一,添加到自己的卡组中。

    ‘懂了!药水是增益用的,金币能去等会路过的商店买东西!’

    ‘不是,这卡牌奖励来的也太快了?不用氪金吗?’

    ‘我怎么有点不习惯’

    ‘先看卡!先看给了什么好东西!’

    三张卡牌依次展开:

    【弹跳药瓶】:2费,随机给予敌人3层‘中毒’。

    【后空翻】:1费,获得5点格挡,抽2张牌。

    【灾祸】:1费,造成7点伤害,若敌方处于‘中毒’状态,额外再造成7点伤害。

    浏览完,弹幕立刻争论起来:

    ‘无脑拿灾祸啊!这伤害超模了’

    ‘楼上会不会玩?现在卡组里一张中毒卡都没有,拿灾祸就是张废卡’

    ‘要我说,还不如拿那张后空翻,1费抽2还加防御?不输强欲之壶啊简直!’

    王老菊看着愈吵愈凶的弹幕,也有些纠结。

    他先隐藏选卡界面,打开了地图。

    此时,他刚爬过第一层,距离塔顶还有几十层路程。

    看着那些不同的分岔路口,老王猛地一拍桌子:

    “我懂了,从选第一张卡开始,就要根据抓取的奖励不同,定好你这局要玩的体系和路线!”

    他的后续路线里,还有足足四个“篝火”。

    估计是能恢复血量的地点。

    所以他准备选莽一点的打法。

    “决定了,咱就走这个毒法师的路线,拿这张【弹跳药瓶】”

    ‘喂,再说一遍!人家叫静默猎手!不是毒法师……’

    ‘毒流是吧?看你能玩出什么花来’

    有了第一张内核中毒卡,接下来的两场战斗,异常顺利。

    【弹跳药瓶】面对单个敌人时,可一次性给予对方9层‘中毒’。

    所谓‘中毒’,是指敌人每回合结束,都会被强制扣掉,等于中毒层数的血量,属于持续伤害。

    第二场战斗结束后,王老菊更是欧气爆发。

    又拿到一张相关卡牌,【催化剂】。

    效果:将敌人身上的中毒层数,直接翻倍!

    这下,他的“毒猎”体系初具雏形,滚起雪球来恐怖至极。

    水友们也从一开始的看乐子,变成了认真跟着研究卡组构筑。

    一路打到第五层,王老菊终于遇到了第一个问号房。

    ‘来了来了,富贵险中求的时候到了’

    ‘快进去看看!有没有好东西’

    ‘别是陷阱啊老王,小心暴毙!’

    王老菊也屏住呼吸,点进“?”。

    进入房间。

    一个戴着金头盔的蓝色生物,笑眯眯走到了王老菊面前:

    “你好啊朋友!我是牧师!想不想试试我的服务呐?”

    同时,弹出两个选项。

    2:花费75金币,从卡组中永久删除一张卡牌。

    经过几场战斗,王老菊的血量掉了快三分之一。

    他没怎么尤豫,直接选了第一个选项。

    “只花了35块就把血补满了,很划算啊。”

    可这句话刚说出口,弹幕直接炸了。

    ‘糊涂啊,老王,咋能选这个’

    ‘傻子都知道该删卡啊’

    ‘秦王嬴政比你早生千年’

    ‘你把垃圾卡删掉,你的内核中毒卡,上手概率不就更高了吗?’

    王老菊心里咯噔一下,也想通了其中诀窍。

    游戏每回合只能固定抽5张牌。

    要是卡组里的废卡越多,意味着内核卡越难抽到。

    删一张没用的【防御】,比回这点血有用一万倍。

    可他嘴上还是硬撑:

    “没事,后面还有问号房呢,等会儿再删也一样。不慌!”

    但没想到。

    在下一个问号房中,出现的并不是奖励选项。

    而是毫无征兆,出现了一只精英级小boss。

    一个红色金角,肌肉虬结的地精,拦住了去路。

    血量和伤害都比普通怪翻了一倍还多。

    王老菊因为之前太过贪心,什么卡都想往卡组里塞。

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