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第十三章 麻将的本质是什么?

    “麻将的本质,到底是什么?”

    听到龚总的提问,几个年轻人面面相觑。

    这给我干哪儿来了?

    还是正经游戏公司吗?

    确定不是什么老年大学讲堂?

    麻将这东西,他们过年回老家,都能陪着家里长辈搓上几圈。

    可真要说起“麻将的本质”,还真没人思考过这个问题。

    几个人半天没憋出一句话来。

    龚奇也没卖关子,给出了答案:

    “麻将的本质,就是通过随机抓牌,在混沌中创造出秩序。”

    嘶——!

    龚总监简简单单一句话,直接让整个策划团队虎躯一震。

    陈柯陷入沉思。

    几个年轻策划更是眼睛都直了:

    不是,同样都大学毕业,你怎么这么秀?!

    这一句话,直接通过现象看本质。

    把麻将流传千年的内核精髓说透了,字字珠玑。

    精准又浪漫。

    “所以,龚总您的意思是……?”

    刚才那个被龚奇问到的年轻策划,只觉得有什么东西打通了,有点开悟了。

    “龚总的意思应该是,我们要抓住这个本质,做一款同样能表达‘从混沌里造秩序’的游戏。

    但不一定非要照搬麻将摸牌打牌的形式,对吗?”

    赶在年轻策划说话前,陈柯率先说出了后半句。

    刚才全员会上被老周抢了捧哏,那股子气,总算找补回来了。

    但收获了下属一个大大的白眼。

    龚奇点点头,露出孺子可教的笑容:

    “不过,这句话也不是我原创的,是国外一位女星在访谈里聊麻将时说的。”

    “哦,这样啊。我也听说,麻将这些年在国外火得很,不少NBA球星休息时间,都在更衣室搓麻将。”

    “说起来,倒是国内的年轻人,爱打麻将的越来越少了。这老祖宗传下来的东西,要是再不好好保护,说不定哪天就被小韩偷去申遗了。”

    这话一出,陈柯脑中突然炸开一道闪电。

    “龚总,兄弟们!我悟了!我悟透裴总的深意了!”

    “你们还记不记得?裴总在会上说,要我们效法古人智慧,发扬国粹?

    现在传统文化日渐式微,年轻人都不爱碰了,所以裴总才让我们做这款麻将游戏啊!”

    他越说越激动,直接从椅子上站了起来:

    “她肯定不是想让我们做个普通的在线麻将。

    而是要用年轻人喜欢的游戏形式,把国粹传下去!

    等以后做好了,咱们这项目说不定真能往文化输出上靠啊!”

    一番话说得慷慨激昂。

    他几个手下的眼中,也迸发出滚烫的青春光芒。

    懂了!全懂了!

    侠之大者,为国为民!

    谁说我们臭做游戏的,就没有家国情怀了?!

    原本的垃圾项目,直接升华成“国粹年轻化、文化出海”的标杆。

    格局打开!

    龚奇在一旁摸了摸鼻子,默默吐槽:

    不是,老陈,你之前真是做游戏策划的吗?不去写剧本可惜了。

    陈柯却已经沉浸在自己参悟的“老板深意”里,一把抓住龚奇的手:

    “龚总!您就说吧,该怎么把这款抓住麻将本质的游戏做出来?

    我们全组人,都听您的!”

    龚奇抽回自己的手,指向桌面上摆放的三个小人:

    “其实很简单。首先,把麻将里不同花色的牌,都换成我们游戏里不同类型的角色。

    接着,再把所有角色,都投放进一个公共池子中,每回合可以随机抓取,这就是摸牌了。”

    陈柯点头如捣蒜:

    “有点懂了!那映射的,麻将里的听牌胡牌,我们该怎么设计?”

    “老陈,麻将胡牌的条件是什么?”

    “这我当然知道,三张相关的牌,就能组成顺子或刻子,凑齐四组面子,再加之一对将牌,就算是胡了。”

    “没错,我们在这个基础上,提炼一下内核逻辑。

    也就是说,只要凑齐合适的阵容,就能取得胜利。”

    他一边说,一边把桌面上三个一样的小人手办,呈品字形凑到一起:

    “就象麻将里,三张一样的牌能组成刻子。

    我们这,每抓到三个相同角色,就能合成升级,获得一个更强的高阶单位。明白了吗?”

    “龚总!您简直天纵奇才!”

    陈柯猛地一拍大腿,整个人都兴奋了。

    “这个玩法既抓住了麻将的内核,又跳出了传统框架,有意思!”

    “那行老陈,你先带人回去,碰一版初稿的方案出来,框架搭好,细节不用太细,到时候我会带你们优化。

    裴总只给了一个月时间,咱们得抓紧。”

    打发走了热血沸腾的策划组,办公室终于安静下来。

    龚奇靠在办公椅上,打开了自己的游戏宝库界面。

    他可以利用系统,兑换出地球上某款游戏的开发资源。

    但一来,这些资源主要是包括玩法、代码层面的基础资料。

    后续的本土化适配,美术落地,联机架构等,还需要团队打磨完善,不是拿来就能直接用的。

    二来,好歹现在自己也是公司的游戏总监。

    手底下这么多人,总得培养大家进步啊。

    上一次事急从权,他直接给出了完整的“参考答案”。

    这次时间充裕,他正好借这个项目,慢慢带出属于自己的内核班底。

    总不能以后什么事,都亲力亲为吧。

    这次《杀戮尖塔》的爆火,让他一共收获了7684点情绪值。

    远远超出新手任务要求的5000点,还富馀不少。

    所以嘛,手可以稍微大一点了。

    龚奇滑动界面,不断翻找,终于找到了自己的“目标们”。

    “恩,让我看看。《多多自走棋》得来一个。

    再加一个《金铲铲》……还有,把《酒馆战棋》也缝上。

    OK,加起来刚好7500点,花干花净,完美。”

    这次他要兑换的,正是在所有人都以为棋类项目已走到尽头时。

    横空出世,并改写了整个游戏行业玩法生态的划时代品类——

    自走棋!

    说起这个玩法,最早能追朔到上古游戏《War3》里。

    玩家们自研的《宠物小精灵防御战》《战三国》等特殊地图玩法。

    但因受限于那个年代的联机条件,一直没能大火。

    直到后来,一家名为“巨鸟多多”的工作室。

    在《刀塔2》的地图中,借鉴中国麻将“找对子,摸牌博弈”的思路玩法。

    将上述地图中的棋子买卖、自动对战、羁拌系统等概念,完美地融合在一起。

    创作出了跨时代的《刀塔自走棋》。

    一经上线,瞬间风靡全球。

    甚至让堂堂《DOTA2》,沦为自走棋激活器,风头一时无两。

    至于后来,多多任务作室拒绝大厂“合作”,自立门户未能成功。

    自走棋概念,反而被各大头部游戏吸纳融合,遍地开花,那就是另一番后话了。

    “这一次,就让这个玩法,在我的手里焕发新生吧。”

    ……

    翌日。

    总裁办公室。

    裴雪听完龚奇的汇报,脸上露出复杂的表情。

    你这个小恶魔,真是让我又爱又恨啊!

    项目才开始筹划短短两天,就主动来找我批预算了?

    哎呀,让我说你什么好呢。

    真是妈妈的好大儿!

    裴雪压下心中狂喜,端起咖啡抿了一口:

    “龚总监,我不是让你研发一款麻将类型的游戏吗?怎么还要花这么多钱,采购你说

    ?要花这么多钱呀?”

    “是的裴总。咱之前游戏,偏重PVE玩法,对服务器要求低,现有设备完全够用。

    但这次的新游戏,性质完全不一样了。现有资源根本撑不住。”

    得加钱。

    “不就是打个麻将吗?需要这么复杂?”

    “是的裴总,因为我设计的这款游戏,是8个人同时打一局麻将的玩法。”

    “多少?你说多少?!”