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第二十九章 类尖塔游戏?抄你都抄不明白啊

    “OK,终于刷新出来啦。来,我们一起

    B站游戏区。

    头部主播【女武神紫雨】的直播间。

    作为一个本身就非常热爱游戏的主播,游戏区出了名的“新游开荒机”。

    紫雨向来不爱接那些硬塞的商务推广。

    反倒最喜欢蹲守各类新游,带着观众们第一时间试玩,测评各种新作。

    所以,她今天早早就蹲守在了Xtea台界面,等待新游节上线。

    随着零点钟声响起,专题页面刷新。

    数百款风格各异,品类不同的游戏。

    带着色彩鲜明的封面图,铺满整个屏幕。

    从甜腻的恋爱交互,治愈的经营建造。

    再到动作冒险,解谜探案,应有尽有。

    “哇哦——!”

    看到琳琅满目的游戏,紫猴猴夸张拖长了调子,摊了摊手。

    “怎么办,选择困难症要犯了,这也太多了吧!

    先说好,咱今天纯随缘,玩到啥是啥,不好玩直接润,绝不硬吹!”

    那该选哪个好呢?

    弹幕滚了起来:

    ‘七夕主题的新游节,那肯定全是情侣游戏啊,紫猴猴准备和谁一起玩?’

    ‘笑死,肯定是我啊。等会我哄好孩子睡觉,就要上线了’

    ‘呵呵,有病得治,楼上征状持续多久了?’

    紫雨扫了下弹幕,笑了笑。

    说实话,她个人向来偏爱硬核动作类游戏。

    可这次新品节的主题,是【七夕良缘】。

    哪怕有不少挂羊头卖狗肉的作品。

    但大多数的游戏,都是围着情侣、陪伴、合作做文章。

    她翻了好几页,愣是没找到一眼就戳中自己的作品。

    “得了,不挑了,直接按官方默认排序来玩,从头开始,挨个试!”

    因为参展的游戏众多,一个页面肯定是放不下的。

    所有游戏被分成了十几页,滚动循环展示。

    紫雨清掉了自己刚才加的筛选条件,切回了平台的默认排序。

    排在第一页最顶部,带着平台官方推荐标的两个作品,赫然印着同一个出品方——

    北极熊游戏。

    紫雨有些意外:

    “不是,没看错吧?那个做《荣耀世界》的大厂?

    他们也跑来凑这种小游戏展览的热闹?”

    弹幕也炸了。

    ‘稀奇了真是,大厂放下身段,抢小工作室的饭吃了?’

    ‘哎不是,他们这游戏名字怎么越看越眼熟啊?《荣耀自走棋》《荣耀通天塔》?’

    ‘乐,传统艺能了属于是’

    ‘懂了,这是看别人火了,过来抄作业了呗’

    ‘读书人的事?这叫致敬!’

    ‘进去看看,我倒要看看大厂能抄出个什么花来’

    紫雨虽然也对大厂来参加小展,“致敬玩法”的行为没什么好感。

    但反正两周免费试玩,看看热闹也无妨。

    紫雨选择了那款《荣耀通天塔》。

    看简介里明晃晃写着,“硬核卡牌构筑,随机爬塔冒险”。

    简直和《杀戮尖塔》内核玩法一模一样。

    但出人意料的是,这款游戏非常大。

    安装包足足有6个G。

    下载安装完毕。

    刚点开游戏,扑面而来的,就是一段长达五分钟的CG动画:

    世界崩坏,天地破碎。

    唯有一座通天高塔能改写命运。

    《荣耀世界》里的经典英雄,项羽、赵云、阿轲、安其拉等人。

    前赴后继地踏入高塔。

    特效拉满,画面精致得无可挑剔。

    但,怎么说呢?

    这CG美则美矣,却象个毫无感情的,工业流水在线的模具。

    空有华丽画面,没有半分灵魂。

    紫雨看了不到一分钟,就直接点了跳过。

    ‘大厂传统了,开场必塞一段意义不明的CG,早都看吐了’

    ‘说真的,还不如人家牛牛游戏前阵子发的那个。

    起码人家脑洞够大,风格统一,这玩意除了堆特效,啥也不是’

    ‘确实!牛牛那个我现在还收藏着,鱼龙刺身那段给我看傻了’

    ‘大厂的CG,永远是画面满分,故事零分’

    等紫雨进入游戏主界面。

    那股熟悉的即视感,更是扑面而来。

    四个可供选择的基础角色。

    前两个已经免费解锁。

    正是《荣耀世界》里的坦克项羽和刺客阿轲。

    技能模板,几乎是把《杀戮尖塔》的铁甲战士和静默猎手换了层皮。

    连卡牌图标,都透着一股敷衍的模仿感。

    ‘666,盐都不盐了’

    ‘这不就《杀戮尖塔》荣耀换皮版吗?’

    ‘北极熊还能不能要点脸?’

    弹幕吐槽刷得飞快。

    饶是脾气向来不错的紫雨,脸上也闪过一丝愠色。

    她是真的热爱游戏的人。

    最见不得这种仗着自己有钱,就把别人的创意心血,拿来换皮圈钱的行为。

    游戏,不该是这样做的。

    但毕竟6个G都下完了,她还是耐着性子。

    选了自己最熟悉的刺客,进入游戏。

    一模一样的攀登高塔地图。

    一模一样的回合制,抽5张牌。

    一模一样的击败敌人后,卡牌奖励“三选一”添加卡组。

    甚至连商店、事件、休息点的布局,都和《杀戮尖塔》如出一辙。

    开始,紫雨还因《荣耀世界》熟悉IP的角色,产生了一点代入感。

    毕竟,这款游戏国民度太高了。

    谁没玩过几把呢?

    但玩了十几分钟后,新鲜感荡然无存。

    她只觉得索然无趣,深深的空虚。

    这游戏,平衡性做的太差了。

    爬第一层的过程中,她居然轻松拿到了一张神卡:

    1费就能打出30点伤害,击杀目标还能额外过两张牌。

    太超模了。

    有了这张卡,自己带的其他卡瞬间变得鸡肋无比。

    闭眼无脑甩这张卡,就能一路平推。

    等她爬到第二层。

    遇到的精英怪设计,更是离谱。

    没有任何新机制,没有任何针对卡组的小巧思。

    只是简单粗暴,把怪物的血量和攻击,比第一层翻了三倍。

    要么无脑平推,要么脸黑完全打不过。

    根本没有那种,玩《杀戮尖塔》时体会到的。

    循序渐进的挑战感,以及逼着玩家优化卡组的策略性。

    紫雨撇了撇嘴,手离开了鼠标:

    “报玩啊……”

    弹幕也跟着起哄:

    ‘是啊,感觉完全没有那味儿’

    ‘看着跟人家一模一样,实则连皮毛都没抄明白’

    ‘会不会是紫猴猴太强了,所以觉得简单啊?’

    弹幕吵吵嚷嚷。

    一位ID叫【破碎的星光】的用户,下场点评,盖棺定论:

    ‘我来告诉你们为什么不对味吧’

    ‘杀戮尖塔之所以能成功,最底层的原因,是因为有一套绝对严谨的数值模型。

    没有绝对的废卡,也没有无脑超模的神卡。

    所有的设计,永远是卡组构筑的体系,大于单卡的强度。

    所以,才会让人体会到,将一张看似普通的废卡,组合成越来越强套牌的成就感’

    ‘这个山寨货,只抄了个爬塔抽卡的壳子,底层数值逻辑一塌糊涂。

    超模卡无脑强,怪物只会堆数值,策略性为零,玩着当然空虚’

    一番话,说的所有人茅塞顿开。

    ‘我靠,楼上说的好有道理,敢问阁下是?’

    ‘在线不才,爬塔时长1500小时,进阶20全角色通关。’

    ‘牛逼,大佬受我一拜!’

    紫雨也忍不住点头。

    这个精准点评,说到点子上了。

    游戏不是这么做的,抄得了形,抄不了神,有什么用呢?

    她看着游戏界面,越看越烦躁。

    直接退出卸载,一气呵成,半点不带尤豫。

    “行了,辣眼睛的东西看完了,咱们换个游戏”

    这时突然有人提醒道。

    ‘既然说到杀戮尖塔了,那为什么不去看看牛牛游戏,有没有新作啊?’

    ‘他们前一阵还发了个怪物做饭宣传片,我还以为这次会参展呢’

    ‘对啊,牛牛!我的牛牛呢?’

    紫雨一拍脑门,咋把正主给忘了呢。

    赶忙进入页面搜索。

    不过有些奇怪的是。

    顺着官方排序,一页一页翻。

    翻遍了前面十几页,都没能看到牛牛游戏的名字。

    直到紫雨翻到了所有参展游戏的最后一页。

    才在一个不起眼的角落,找到了“牛牛游戏”参展的游戏新作。

    名叫——

    《尖塔煮糊了》