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第四十四章 《别饿死》!

    “To be or not to be”,生存还是毁灭?

    这是一个永恒的话题。

    即便在这个时空中,也有类似的哲思名言流传。

    所以,龚奇的一句话,立刻就为陈柯打开了思路。

    “龚总,您的意思是,我们这款游戏,能用‘生存’作为主线,把之前所有零散的元素都串联起来?”

    龚奇点点头:

    “对,不光是生存,还要是极致的生存。

    你也知道,咱们当下的游戏市场,大多侧重网游玩法的开发。

    大都是多人竞技,社交联动,生态构建那一套。

    反而很少有专注于单人体验的作品,更没有我所说的‘极致生存’了。

    我们正好可以抓住这个空白,做出不一样的东西。”

    看着陈柯似懂非懂的模样,龚奇拉着他走到办公室的白板前。

    拿起马克笔,先画了一个大大的圆圈。

    又在圆圈正中央,点了一个小小的黑点

    “你看,让游戏一开始,玩家出生后就落在这座巨大荒岛内的一点。

    而他们唯一的任务,就是想尽一切办法,活下去。”

    “哦!我懂了!”

    陈柯一拍脑门,恍然大悟:

    “就象那个名着《星期五漂流记》里写的,荒岛求生,靠自己的双手活下去,是不是?”

    “差不多吧,但只是其中很小的一部分。”

    龚奇用笔,在代表玩家的黑点旁,画了一些草木:

    “比如,玩家初期可以靠采集野果获取食物。

    但随着资源消耗,就可以把你之前提的种植、养殖系统加进去。

    等他们熟悉环境后,就能圈一块地,种下作物,圈养生物,等着收获果实、获取肉食,实现食物的自给自足。”

    这一句话,如醍醐灌顶,彻底打通了陈柯的任督二脉。

    他一把抓过龚奇手里的马克笔,在白板上的黑点周围,画了一片灰蒙蒙的阴影:

    “对啊对啊!有了生存这个主线,所有元素都能串起来了!

    老周之前提的‘战争迷雾’建议,完全也可以加进去。

    玩家一开始只能看到身边很小的范围,随着主动探索,迷雾消散。

    未知的局域,隐藏的资源,潜在的危险,一点点都浮现出来,多有代入感!”

    说着,他又在荒岛的各个角落,画了骷髅头:

    “还有战斗系统也OK了。在树林中,散乱安排一些怪物,玩家采集探索时,随时可能遭遇危险。

    战斗就成了生存的必要手段,一下就合理了。”

    陈柯越说越兴奋,手舞足蹈,恨不得立刻召集策划部的所有人,把这些想法全部落地。

    可兴奋劲儿过后,他又突然想起了什么:

    “可是龚总,我之前提的科技建造系统,该怎么加啊?

    荒岛求生的基调是原始简陋,科技建造听起来跟这个风格格格不入啊?”

    龚奇接过画笔,微微一笑:

    “没什么不能加的,只要找到合适的方式就行。”

    他在白板另一侧,依次画下三个东西:

    最开始是一根细细的火把。

    接着火把变成了一堆拢在一起的树枝篝火。

    最后,篝火被一圈石块围起,变得更坚固,更持久。

    “你看,这样一来,建造升级不就有了?

    从火把到篝火,一步步升级,既符合荒岛生存的风格,又能融入科技建造的理念。

    后续你还能加更多东西进去,一步步从原始生存,走向有序的生活。”

    陈珂看着龚奇添加的内容,眼神越来越亮。

    “成了啊,马上就要成了!但总感觉,好象还少点什么东西……”

    他自言自语说道:

    “如果玩家跟怪物战斗的时候,会受伤,扣除血量,感受到死亡的威胁。

    但在搜集建造的时候呢?好象太安逸了,总少一些紧迫感。”

    “忘了我们游戏的名字吗?《别饿死》。

    你可以给玩家增加‘饥饿值’属性,就象现实一样,吃不饱就会头晕眼花。

    长时间未进食,饥饿值归零就会饿死。

    还可以加‘精神值’。黑夜降临,遇到恐怖怪物,也会精神慌乱出现问题,触发负面效果。

    这样一来,紧迫感不就有了?”

    “对对对,全对上了!谢谢龚总,这下我彻底有信心了!”

    陈柯激动得嘿嘿直笑,一把扛起白板,脚步匆匆往办公室外跑。

    “儿郎们,都出来干活了!咱的新游戏,有方向了!”

    看着陈柯兴奋的背影,龚奇也跟着笑了起来。

    感觉有些兴奋了。

    没错,他这次要做的。

    正是前世大名鼎鼎,与《我的世界》《泰拉瑞亚》,并称沙盒生存建造游戏“三幻神”之一的。

    《饥荒》!

    相比起《我的世界》受众广泛,内容繁杂。

    《泰拉瑞亚》象素画质,天马行空。

    《饥荒》的存在,更象是介于两者之间。

    既有沙盒建造的自由巧思,又有明确的生存主线。

    既有诡异的世界观,又不会过于脱离现实逻辑。

    而且,兑换《饥荒》所需的情绪值,也不算太夸张。

    一共需要3万点。

    经过这段时间,随着《尖塔煮糊了》的火爆,新游节夺冠。

    龚奇也在昨日攒够了这些情绪值。

    打开游戏宝库,选择兑换。

    “好了,内核玩法现在也有了。接下来。就是该给游戏做一些小提升了。”

    《饥荒》虽为“三幻神”之一,并非没有缺点。

    比如那略显诡异,见仁见智的美术风格,很可能劝退一部分审美偏向清新的玩家。

    再比如,几乎为零的新手引导,对于新手玩家极其不友好。

    很容易让玩家刚进入游戏就陷入迷茫,最终放弃。

    想让这款神作在这个时空大放异彩,达到裴总期待的“重新定义玩法”。

    他必须针对性做一些修改尝试。

    翌日。

    牛牛游戏公司美术部。

    “啥?你们杨组长休长假了,是生病了吗?不要紧吧?”

    龚奇来到美术部,想找杨基商量新游戏的美术风格定位,敲定修改方向。

    却听美术组的小姑娘说,主美杨基在两天前休了长假。

    “不是生病了,龚总。这个事儿,哎,怎么说呢?

    不是我们老大主动要休的,是老板给安排的。”

    “裴总安排?什么意思?”

    “裴总说,为了奖励我们基个,在前几款游戏的美术贡献,专门给他批了带薪长假,让他好好休息。

    一开始,组长还不情愿,说休假没意思,不如留在公司。

    结果裴总又说,会额外给他批一笔预算,让他去国内外四处转转,看看不同的风景,拓宽一下美术思路和风格。

    所以我们组长,就乖乖同意收拾东西休假去了。”

    龚奇:“……”

    裴雪!看看你干的好事!

    龚奇听完,转身就往总裁办公室走去。

    “砰!砰!砰!”

    他砸响了办公室的门。