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第四十六章 确定不要新手引导吗?

    “无法分类?”

    这牛牛公司以为他是谁啊?

    国际足球赛场上的裁判马宁吗?

    无法选中之人?

    涂向北嗤笑一声:

    “你给我讲清楚,到底怎么个无法分类法?咱安插的人,确定把情况问透了?”

    “问清楚了涂总,绝对没错。咱人虽然刚入职那不久,接触不到内核研发层。

    但这款新游的情况,他们内部基本都知道。

    说是前一阵搞了个建议会,不管是不是负责玩法的员工,哪怕是行政人员,只要有想法都能提。

    最后那裴雪和龚奇,居然把所有建议都采纳了。

    足足二十多个不同种类的要素,硬是凑在一起,融成了这款游戏。”

    “哼。这就是他们准备吹上天的游戏新玩法,开创新时代?别笑死人了。”

    行业酒会上,裴雪放出那番狂言后,涂向北着实被震惊到了。

    虽说他打心里觉得,那小姑娘是年轻气盛,大放厥词。

    但牛牛游戏的前三款作品,接连爆火。

    实打实的成绩摆在那里,他难免会嘀咕。

    万一这两个年轻人,真能玩出什么新花样了?

    他们岂不是又输一筹?

    出于忌惮,他特意安排手下找了个靠谱的兄弟。

    装成求职者,应聘进入了牛牛游戏。

    好掌握第一手情报,提前做好应对准备。

    可现在看来,纯属多心了啊。

    “连最基本的差异化竞争都不懂。什么年代了,还搞这缝合怪?”

    就这东西,想引领新的游戏潮流?

    痴人说梦!

    我连致敬都懒得抄。

    ‘罢了罢了,看来是之前太把他们当回事了。给几个老朋友也都通个气吧,跳梁小丑,不足为惧。’

    ……

    牛牛游戏公司。

    策划部。

    办公桌上堆满了策划方案和草图,计算机屏幕上全是《别饿死》的de界面。

    “龚总,我不明白。”

    陈珂拿着被龚奇打回来的方案,一脸不解:

    “我们为什么不能做显性的新手引导?”

    经过十几天的打磨,再结合龚奇从系统兑换的《饥荒》基础玩法资源包。

    《别饿死》的游戏框架和模型,基本已搭建完毕了。

    但当陈柯带领策划团队,提交新手引导方案时,却被龚奇一口驳回。

    在陈柯的方案里,考虑到游戏要素繁杂,虽说有“生存”这条主线贯穿。

    但玩家刚进入游戏时,大概率会手足无措。

    不知道该采集,该战斗,还是该建造。

    所以他建议,在游戏初始阶段,添加一系列显性的简易任务。

    从而一步步引导玩家上手。

    比如,提醒玩家收集20根树枝。

    告诉玩家要去制作第一把火把。

    引导玩家成功度过4个夜晚……

    完成一个任务后,便弹出下一个。

    当做完这几十个小任务后,循序渐进地,就能让玩家掌握所有游戏要素和规则。

    这种新手引导方式,在当下的游戏市场里,十分常见。

    友好又实用。

    陈柯实在想不通,为什么会被龚奇执意反对。

    龚奇看着他一脸困惑的样子,语气缓和几分,先表扬了下属的用心:

    “老陈,首先我得肯定你,你的判断没错的。

    我们的游戏,确实需要新手引导。不然,很多萌新玩家刚进来就会被劝退。”

    龚奇的脑中闪过前世的一些记忆。

    在地球时空,《饥荒》一方面名气很大。

    关注游戏领域的人,或多或少都听过。

    但实际上,无论是游玩人数还是热度,都不是最高的那一档,不够破圈。

    一个很重要的原因,就是缺乏完善充分的新手引导。

    很多萌新进入游戏后,面对陌生的荒岛,不断下降的饥饿值,黑夜降临后的怪物。

    完全不知道该做什么。

    没过多长时间,就会因为各种原因死去。

    导致对游戏失去了兴趣,体会不到乐趣所在。

    来上几次就不想玩,再也懒得打开了。

    但其实,这也恰恰是《饥荒》的魅力所在。

    那种未知的探索感,那种白手起家,自己发现游戏的奥妙,绝境求生的成就感。

    是任何显性任务都无法替代的。

    “你的思路没错,但不能用这种常规的显性任务去引导。”

    龚奇指着陈柯方案上的任务列表,耐心解释:

    “如果按照你的想法,玩家只会下意识跟着系统任务走,机械地去完成收集、制作、生存的步骤。

    虽然能快速了解机制,但也会失去自主探索的乐趣。

    等所有任务做完后,玩家很可能会失去目标,不知道接下来该干什么了。

    导致对游戏的兴趣,也会迅速消散。”

    龚奇举了个例子具体说明:

    “就象这个,度过4个夜晚的任务,有些老实玩家,可能真的会守在篝火边,什么都不做,就硬熬四个晚上。

    完全不去探索其他资源,隐藏的秘密。

    那样一来,他们能领略到的游戏乐趣,会大打折扣。”

    “我们要做的,不是要去命令玩家干什么,让他们被任务牵着鼻子走。

    而更是要让玩家感受到,在这个神奇的世界里,他都能做到什么?

    所以,要换种方式。”

    ……

    时光倏忽。

    转眼两个半月过去。

    时值深秋初冬。

    今年的秦城,冷得格外早。

    街两边的梧桐树落尽枯叶,寒风萧索。

    很多人都懒得出门上街,更愿意窝在温暖的家里。

    在这样的天气里,万众瞩目的牛牛游戏第四款作品——《别饿死》。

    正式登陆Xtea台!

    售价依旧是祖传的良心定价。

    裴总钦定,38元!

    更让人惊喜的是,比起之前,这次他们还多了一个神奇政策:

    凡在Xtea台购买一份《别饿死》,即可获赠一个专属激活码。

    玩家可以将激活码转赠他人。

    而凭借这个激活码,就能在牛牛游戏那个,几乎快被人遗忘的网游《牛牛传说》中。

    免费兑换一份《别饿死》,在那里进行游玩。

    买1送1了属于是。

    ……

    北极熊游戏公司办公室。

    下属在计算机上操作完毕后,躬敬说道:

    “涂总,他们的新游戏已购买安装完毕了,您要不要看看成色?”

    涂向北放下手里文档,看向屏幕的界面:

    “恩?这怎么还有个激活码?”

    “哦哦,这是牛牛游戏搞的活动,说是只要在Xtea台购买后,就能在他们那款《牛牛传说》里兑换一份游戏。”

    涂向北冷笑一声:

    “自不量力。他送就送吧,还非要绑定自家那个没人玩的破网游,真把自己当回事了?

    还是说,想把那款烂网游集合成一个平台啊?简直是异想天开。”

    “点开,进去看看,这个号称要改变行业的大作,到底是个什么玩意儿?”