桃夭依旧在耐心地指导着绯樱。
那温柔的声音一直不曾停歇,仿佛有着用不完的耐心。
即便是面对绯樱那笨拙的动作,她也从未表现出任何不耐烦。
“对,就是这样。”
“不要用一根手指按,在按W向前移动的同时按住D可以斜向前进......”
桃夭的声音轻柔,手把手地指导着绯樱,“遇到攻击的时候记得按住Shift翻滚,这样就能躲开了。”
“还有一点很重要,就是要在合适的时机使用翻滚。”
“因为翻滚后会有短暂的无敌时间,如果把握得好,就能完美规避boss的伤害。”
“但要注意,翻滚会消耗体力值。要是体力耗尽,就无法继续翻滚了。”
“所以不能一直按着Shift键,要学会合理分配体力。”
在这种细致入微的教导下,绯樱虽然学得很慢。
但还是渐渐掌握了基本的操作要领。
从最初连移动都困难的状态,到现在能够勉强控制角色进行简单的操作。
这种进步虽然缓慢,却是实实在在的。
“做得很好。”
桃夭温柔地说道,“你看,现在已经能同时按住两个键了。虽然还不够熟练,但比刚才已经进步很多了。”
“……”
……
几个小时后......
“小心!魔渊龙要喷火了!”桃夭突然提醒道。
绯樱立刻按住Shift键,让角色向侧面翻滚。
虽然动作看起来有些笨拙,但恰好躲开了boss的攻击范围。
她的操作虽然不够华丽,却意外地有效。
这个躲避的时机把握得刚刚好,既不会过早暴露自己的位置,也不会因为太晚而被火焰吞噬。
此时。
魔渊龙仅剩那么一丝丝的血量。
桃夭又继续开口。
“就现在,快上去输出!”
闻言,绯樱立刻操控角色冲上前,一阵猛按左键。
虽然连招很简单,但每一下都精准地打在魔渊龙的要害处。
那看似毫无章法的乱按,实际上却完美地卡住了boss的硬直时间。
“太棒了!就是这样!”
在这种看似呆板却出奇有效的打法下,魔渊龙的血量逐渐见底。
每一次攻击都恰到好处,每一次翻滚都精准规避,仿佛绯樱天生就懂得如何在游戏中战斗。
最后一击普攻落下,巨大的龙形boss轰然倒地。
“我赢了!桃夭,你看到了没有?我把这boss打赢了!!”
绯樱激动地转过身,眼睛里满是兴奋的光芒。
她的声音因为太过兴奋而微微发颤,就像个终于学会新技能的孩子一样单纯。
那种纯粹的喜悦感染了周围的空气,连房间都似乎变得明亮了几分。
“游戏真的很有意思!”
她继续兴奋地说道,“我之前竟然没发现能这么有意思!”
“嗯,绯樱真的很棒呢。”桃夭轻轻抱住她的肩膀,语气中满是赞赏,“很有游戏天赋呢。虽然是第一次接触键鼠,但已经能打败boss了。而且你的反应很快,每次都能在关键时刻躲开攻击。”
“特别是那些翻滚的时机,绯樱你把握得都很准确。”
对于绯樱,桃夭从来都不会吝啬自己的夸奖,而是给足了情绪价值。
而听到桃夭的这番话语。
绯樱原本兴奋的情绪渐渐平复下来。
她的脸颊微微泛红,眼神也变得柔软。
那种被夸得有些不好意思的表情,让她整个人都显得格外可爱。
“这都是因为桃夭教得好......”
她小声嗫嚅着,声音轻得几乎听不见,脸上的红晕却越发明显,
“如果不是桃夭这么耐心地教导我,我肯定什么都学不会......”
“不用谦虚哦。”桃夭脸上挂着温柔的笑意,缓缓说道:“是绯樱自己很聪明,一学就会。我只是在旁边稍微指点了一下而已。特别是那些闪避的时机,都把握得很准确呢。”
“不对不对。”
绯樱连连摇头,脸颊依旧泛着红晕:
“明明是桃夭你教得好,换成其他人肯定没这么耐心......而且你解释得特别详细,连我这种笨蛋都能听懂......”
“哎呀,是绯樱自己天赋好啦。”
桃夭轻轻摸了摸她的头,眼神中充满宠溺。
“才不是......”
绯樱低着头,声音越来越小,“如果不是桃夭你这么细心地教导,一遍又一遍地重复,我根本就学不会......”
“是绯樱天生就很有游戏天赋。”
“是桃夭教得特别好......”
“是绯樱聪明,一点就通。”
“是桃夭教的好......”
两人就这样你一言我一语地推让着,谁都不愿意接受对方的夸奖,反而一个劲地把功劳推给对方。
这种幼稚的争执仿佛没有尽头,像是两个互相谦让的小女孩一般。
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“明明是桃夭你教得好。如果不是你这么耐心地教我,我连最基础的移动都做不好......”
“不对不对,是绯樱学得快。换成其他人,哪有你领悟得这么快?”
“哪有......明明是桃夭你的教学方法特别适合我......”
“绯樱才是天赋异禀,一学就会……”
永恒妖精看着眼前这一红一粉两个女人不断拉扯,嘴角忍不住微微抽搐。
这种毫无意义的互相推让,都快把她给看烦了。
要是再这样下去,怕是能纠缠到明天。
“那个......”
永恒妖精实在看不下去了,清了清嗓子打断道,“桃夭姐姐,既然游戏已经通关了,不知道有没有什么需要改进的地方?毕竟这只是个初步的de,肯定还有很多可以完善的空间。”
听到这话,桃夭也不再继续和绯樱进行那种幼稚的争论。
她扭过头看了一眼小恒,随即无比认真地开口:
“说得对呢。绯樱,作为第一个体验这个de的玩家,你觉得游戏体验如何?无论是操作手感,还是战斗系统,又或者是其他方面,有什么建议或者感想都可以说出来哦。”
面对突如其来的询问,绯樱显得有些手足无措。
她紧张地绞着手指,眼神也变得飘忽不定,就像是被老师突然提问的学生一样。
“啊?让、让我提意见吗?”
她的声音中带着明显的迟疑,眼神中甚至带着一丝慌乱:
“可是......我这种什么都不懂的人,提的意见真的有参考价值吗?”
“当然有啊。”
桃夭的语气异常认真,眼神中充满了期待:
“这个游戏本身就是以你为蓝本创作的。”
“毕竟《妖精之旅》就是因你而在的游戏。”
“可以说,如果没有你,这个游戏根本就不会出现。”
“所以你的每一个建议,对我们来说都非常重要。因为你就是这个游戏最重要的参考对象啊。”
听到桃夭的话,绯樱虽然依旧有些迟疑,但还是鼓起勇气开口。
“那......那我就说了?”
她试探性地看了桃夭一眼,小声道:
“虽然可能说得不太对,但这确实是我的真实感受。”
“要是说错了,你们可以直接告诉我......”
得到桃夭鼓励的眼神后,绯樱深吸一口气,语气渐渐变得认真起来。
“我记得桃夭你之前说过,作为玩家遇到的第一个boss,魔渊龙一定要给人留下深刻印象。”
“难度不能太低,让玩家感觉无聊。”
“也不能太高,让玩家感到绝望......”
她停顿了一下,似乎在组织语言。
眼神中的迟疑渐渐被认真取代。
“但是我感觉虽然魔渊龙的确很难打,可是好像少了点什么。”
“嗯……怎么说呢?就是那种,让人感到震撼的感觉。”
“明明是一条巨龙,却给人一种很普通的感觉。”
“比如说它的攻击模式,虽然威力很大,但是太过单一了。”
“基本上就是喷火和甩尾,只要掌握了规律就能应对。”
“而且血量见底之后,也没有什么特别的变化。”
说到这里,绯樱的语气变得越来越流畅,仿佛找到了状态。
那种紧张和不安渐渐消退,取而代之的是一种发自内心的建议。
“如果是真正的巨龙的话,应该会更加凶猛才对。”
“比如说在即将败北的时候,发动更加猛烈的反扑。”
“又或者是在血量降低到一定程度时,展现出完全不同的战斗形态......”
“我记得桃夭你说过,游戏就是要给玩家带来惊喜。”
“可是现在的魔渊龙,从头到尾都是一成不变的战斗方式,完全没有让人惊讶的地方。”
“而且......虽然这样说可能有点奇怪。但我觉得难度还可以再提高一些。”
“你看,连我这种一开始完全不会操作鼠标键盘的人都能打赢,对于那些经常玩游戏的人来说,可能就太简单了。”
“就算是我,在掌握了基本操作之后,也能找到应对的方法。”
“虽然打起来很吃力,但并没有那种令人绝望的感觉。”
“如果是第一个boss的话,是不是应该给玩家一种更加深刻的印象?”
“让玩家能感受到强度,又不至于完全绝望......”
说到最后,她又变得有些不好意思起来,声音也逐渐变小。
“当然,这只是我个人的感觉。”
“毕竟我连游戏都没怎么玩过,说不定是我想得太天真了。”
“如果有说得不对的地方,你们一定要告诉我......”
桃夭闻言,若有所思地点了点头,随即转头看向永恒妖精。
“小恒,你听到了吗?这些建议都很有价值,特别是关于boss战形态变化的部分。”
“赶快记下来,等会儿喊策划组开个会,好好讨论一下具体的改进方案。”
永恒妖精立刻认真地点头,拿出记事本开始记录。
见自己的建议得到认可,绯樱的胆子也大了起来,开始滔滔不绝地说起自己的想法。
“还有啊,我觉得魔渊龙的外形也可以再凶猛一点。”
“虽然现在已经很大了,但总觉得不够霸气。”
“要是能再加上些闪电或者暗影的元素就好了。”
“比如说在它在喷火的同时,还能够喷水......”
“然后魔渊龙的动作有点太机械了。”
“如果能让它的行动更加灵活,时而在地面奔跑,时而在空中盘旋,应该会更有威慑力。”
“对了对了,还有战斗系统,如果能增加更多连招就更好了。”
“比如说在翻滚之后立即攻击,或者是在空中也能施展技能。”
“这样的话,战斗就会更加有趣。”
“最重要的是要增加一些特殊的打击感!就像是在击中要害的时候,画面会稍微停顿一下,给人一种实打实的感觉。”
“哦对了!武器系统是不是也可以改进一下?现在的武器感觉太过普通了。如果能增加一些特殊效果就好了。比如说在连续攻击的时候,武器会逐渐染上特殊的颜色......”
“……”
如果说,永恒妖精一开始还面带微笑地记录着。
但随着绯樱提出越来越多天马行空的想法,她的表情逐渐变得古怪起来。
这些建议听起来简单,但实现起来却是天文数字般的工作量。
更要命的是,有些要求根本就互相矛盾。
一会儿说可以简单点,但不能太简单。
一会儿又说要增加玩家的操作空间,但又不能太难操作。
一边说要真实打击感,但不能损失特效。
这完全就是外行对游戏开发一无所知的胡乱要求啊!
而且这些功能互相之间根本就没有考虑过兼容性。
要是真的全都加进去,那工作量起码得翻十倍不止。
这简直比那些难缠的甲方还要离谱!
但碍于桃夭就在一旁,永恒妖精也只能强忍着不满继续记录。
即便心中已经有一万个吐槽,面上却还要装出一副认真倾听的样子。
“如果可以的话,其实还能够更真实一点!”
“每一次boss战的时候效果都不同,下雨的时候视野会变差,打雷的时候有可能会把劈到玩家。”
“下雪的时候移动速度会变慢,刮大风的时候跳跃距离会受影响......”
“还有昼夜更替也很重要!晚上的时候视野会变暗,尽量符合真实效果……”
“……”
……
终于,在过了将近十几分钟后,绯樱的话匣子才合上。
“嗯......我想到的大概就是这些了。”
她轻轻拍了拍手,像是在做总结。
可话音刚落,绯樱又突然意识到了什么,整个人瞬间紧张起来。
眼神中的兴奋褪去,取而代之的是浓浓的忐忑。
“那个......我说的这些,应该没什么问题吧?”
她小心翼翼地问道,声音越来越小:
“如果太为难的话,就当我没说......”
永恒妖精此刻已经有种想要破口大骂的冲动了。
虽然这是由她作为主场的灵境。
但她的权柄并不是真正意义上的创新与创造。
而且为了追求这个幻梦的真实性,她可是在灵境的基础上,真的开发出了一个逻