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第六十一章 业力

    深夜,铁匠铺。

    铁匠一边敲打着灼热的铁块,一边道:“灵力从法力中流出,并流动在全身各处,尤其是以神经系统为主。”

    “因神经系统多呈现为根系,那些在神经中传导的灵力也呈现为根系。”

    “当灵力越多,灵视观察时,根系也就越凝实、越显眼。”

    “随着法力增加,流动在神经中的灵力也越强,而灵力又传导着法力和大脑间的信号。”

    “既然施法者以想法操控灵力,而灵力又传导着想法。”

    “当能传导大脑信息的灵力增加,能操控的法术自然也增加了,其中原理就是这样。”

    铁匠说完这些后,就不再多言。

    冯山海和沉媋立刻鞠躬。

    “多谢前辈指点。”

    告别铁匠,二人便返回宿舍。

    如今,单人房间相较于以往,遮掩出行也会更加方便。

    唯一要注意的就是开窗或推门时的声响。

    不过这并非是大问题。

    何况,玩家中的公会大佬也不想现在就将‘人机反派’抓出来。

    毕竟实力不对等。

    抓出来,只会平白让其他公会占据先机。

    可要是和其他公会合作对付‘人机反派’的话。

    大家一起受损失。

    就很难在跟其他新手村势力的竞争中取得优势。

    归根结底,还是实力差距太大。

    如果玩家中有一百个学会法术的。

    冯山海觉得,玩家肯定会象打精英怪一样群殴他。

    不过,这样的话。

    他和沉媋也可以用空间换时间。

    通过战略性转移,和玩家打游击战。

    只是,这种做法很可能没有扮演玩家那么有利。

    徜若能先试一遍的话……

    冯山海想到了苏照欢的先天命格。

    若是有那能仿真未来的命格,便能在仿真世界中大胆行事,并以此知晓玩家的实力以及各种情报。

    那设计行动方案也会更安全、更有利。

    毫无疑问,这是极其优秀的命格能力。

    不过冯山海有两个疑点。

    一是,这么多天过去了,整个新手村就苏照欢有先天命格,但其他人,哪怕是气运之子都没有。

    二是,苏照欢和沉媋一样,都不知道自己具备的命格。

    如果说沉媋的命格需要死亡才能生效。

    这样的话,沉媋可能在死之前都不会知道自己的命格。

    那苏照欢呢?

    苏照欢究竟要以什么方式才会知道自己的命格?

    冯山海觉得,这二人都不知道自己的命格和能力,显然不是什么巧合。

    可惜……

    冯山海不可能开口问别人。

    在这个说一句话就可能被前辈听到声音的新手村。

    任何有关命格的话题,冯山海都不打算主动提起。

    ‘但既然现在是这么个情况。’

    ‘如果还找不到其他命格之人,就必须全力想办法和苏照欢创建母子关系了。’

    ‘不过苏照欢的命格本就不差,复制她的命格也不亏。’

    ‘只是叫了这么多次妈,都没能创建母子关系,这事比起小媋那会要难更多。’

    ‘必须得寻个契机才行。’

    思索之间,冯山海也沉入梦乡。

    翌日。

    冯山海和沉媋象以往一样做任务,并在玩家中收集情报。

    就在这时,二人留意到职业公会有十几号人向着沼泽地跑去。

    想来是给泽兕牛喂灵草去了。

    如今,冯山海已经得知,不论泽兕牛是否饥饿,灵草其实都不能起到引诱泽兕牛的目的。

    可泽兕牛一旦吃饱。

    就会在原地不再动弹。

    而它有一身灵力护体,几乎不可能以常规手段撼动。

    对于这种情况。

    还是得以外力影响泽兕牛的法术才行。

    要做到这一点。

    要么同样使用无力术抵消对方的无力术。

    要么就是使用无平术和无风术这两个木系法术。

    当然,还可以找到罗虎来助阵。

    就是不知道罗虎被撞山猪赶到哪去了。

    不过完成村长任务的事情倒也不用着急。

    他也不想以现在的修为就和其他村子接触。

    从玩家口中,冯山海得知。

    有些玩家势力,不是靠吐纳灵气来提升修为,而是靠杀人来提升修为,增加法力。

    而杀人增长修为的机制很简单。

    当修士杀一个凡人或炼气修士后,往往能得到或者说修炼出一道特殊的玄阶法力。

    而‘游戏’中将其称为业力。

    不过,这样的机制并非毫无限制。

    业力相较于法力更加不受控制,会影响修士的正常修炼,甚至可能走火入魔。

    所以控制一道业力,需要有品质对等甚至高于业力的一道法力。

    换而言之。

    业力数量必须少于法力。

    而当业力数量和法力数量对等时。

    那不论杀多少人都不会再增加业力。

    取而代之的是,业力品质会随着杀人数的增加而提高。

    不过,业力品质也不能超过法力品质。

    只是这提升业力品质的效率极为感人。

    玄阶易得,地阶难求。

    需要杀足足1024个筑基修士或1个金丹修士,才能杀出一道地阶业力。

    但业力会影响修士的正常修炼。

    一旦业力数量过多,修仙者的修炼就会不得寸进。

    面对这种情况。

    玩家通常会选择寻死。

    即便死亡会让修为归零,但曾经抵达过这个修为的道行还在。

    所谓道行,包括了修炼的经历和经验,以及为匹配修为而孕育出的精神。

    若将修为比作自行车。

    那道行就是骑自行车乃至修自行车的能力。

    有了道行。

    那修炼到道行所映射的修为,效率会比没有道行快十倍不止。

    可即便是这样。

    依旧没多少人选择以杀证道。

    即便是选了以杀证道,也会极力避免被人杀死。

    又或者克制杀人,以确保能修炼到下一个境界。

    毕竟,那些竞争对手可不会放任杀人者成长,何况也没多少人可以杀。

    由于杀人惩罚,或者说业力对修炼的影响,现阶段是不会有玩家杀人的。

    那样做的话,只能通过自杀消解业力,才能重新修炼了。

    而在知道杀人惩罚的具体细节后。

    冯山海和沉媋也有些庆幸。

    好在没有杀人。

    不然,即便杀一个人。

    以冯山海之前的三道法力,也会被这道业力干扰,修炼效率降低三分之一!

    而沉媋之前只有两道法力,效率更是会降低至一半。

    这杀人惩罚未免太严重了。

    不过正因如此,绝大多数玩家不身陷绝境的话,基本不会亲自动手杀人。

    所以,就有人成为杀手。