时光匆匆,耗时近两个月的魔力值实验终于结束,而拉格纳的魔力总量也由此增长到了三百。
这就是自然界最为神奇的指数级增长(利滚利),只要肯在前期卧薪尝胆,忍辱负重,后期便可达到让人恐惧的增长速度。
当然,前提是每天能消耗完所有魔力,以保持最大增长速率,毕竟随着魔力的增多,魔耗却难以增加,增长速率便只会越来越低,最终趋近于一,而难以增加。
值得一提的是,在实验进行的第17天,拉格纳才终于能够完整地释放出水球术。
由此,依据最开始的体积定义,水球术的魔耗近似为五。
同时为了在实验期间不增加多余的变量,以影响实验结果,拉格纳便只学了水球术,并且每天重复咏唱释放至魔力耗尽,可以说是快念吐了。
所以拉格纳目前迫切需要学习之前《魔法与斗气基础》一书中所隐晦提到的无咏唱施法,毕竟重复咏唱咒语真的非常麻烦。
而且在真实的战场上,四秒的施法时间已经足够被杀死好几次了。
既然极少数熟练的法师能够做到无咏唱施法,那么对于实验期间每天大量重复练习水球术的拉格纳来说,应该也能做到。
并且拉格纳推测,咏唱咒语的本质其实就是魔法编译器的高级语言或自动化脚本。
通过调用标准库(函数)魔法进行释放,即【printf(“waterball”)】
法阵则相当于这个魔法编译器的汇编语言,而魔力回路则是更为本质的机器语言。
也就是说,理论上只要在体内自行复刻出完整的魔力回路便能完成魔法的释放,但这样也会比咏唱咒语复杂的多。
理论成立,实践开始。
随即拉格纳伸出右手,闭上双眼,集中注意力,像记技能连招一样,尝试复刻出水球术的魔力回路。
由于没有咒语的引导,不但难以唤醒体内的魔力回路,而且对于构建更是无从下手。
然而,凭借着之前上百次的咏唱施法,拉格纳此时脑海中已经有了一个完整的模型。
通过将整个复刻过程区块化,着重训练,逐一击破,再进行衔接,直至完美复刻。
好在基础法术的魔力回路还算简单,拉格纳在找到突破口后,之后的构建过程便相当顺利。
于是在回路完成并维持的一瞬间,一颗拳头般大小的水球便突然出现在了拉格纳的右手前方。
从而理论验证完成:无论是咏唱施法还是法阵施法,真正起作用的都是其背后的魔力回路。
而之所以无咏唱施法会被视作是一种不入流的方法,不被官方承认记录在教科书上,是因为在教学中,与其让初学者自行构建各式各样的复杂魔力回路,不如直接通过咏唱引导,自动完成魔力回路,实现入门教学。
而且魔力回路作为一种无法用语言描述的三维立体结构,若没有咏唱的引导,对于初学者而言,魔力回路根本无法想象,更别说试图理解并重现了。
于是大家都借助咏唱的引导,轻松完成魔力回路,自动释放魔法,久而久之,所有人便都默契地通过咏唱施法,
在战斗之际,与其将全部心神汇聚在构筑诸多繁复的魔力回路上,倒不如直接咏唱咒语更为简易高效快捷。
一边是激战之时绘制精密图纸,一边是鏖战之际快速咏唱咒语,孰优孰劣,显而易见。
并且大部分法师都已适应咏唱施法,若再让他们走出舒适区无咏唱施法,那便是自讨苦吃。
但若有人从小便刻苦练习,能够做到快速处理并构建各式的魔力回路,情况则变得截然相反,瞬间完成的无咏唱施法将完全碾压于咏唱施法。
即:无咏唱施法下限低,上限高,而咏唱施法则上限不高,下限不低。
然而此时令拉格纳感到疑惑的是,这颗水球却只是反重力般悬浮于空中,并没有发射出去。
虽然此前咏唱施法时,水球也都并未发射,但为了收集液体,便直接忽视了这点。
反重力悬浮或许是因为自己仍在消耗魔力以维持魔力回路,但水球却没有像其他人施法的那样发射出去。
是因为缺少初始定义(int speed=1s)吗?
而正当拉格纳意识到定义这一概念时,水球便立刻发射出去,最终以抛物线落向地板,打湿一片。
原来如此!
这一刻,拉格纳大彻大悟,他已经完全理解了魔法的施法机制。
【六面世界:该单位已达成(多重施法)】
于是凭借无咏唱施法,周围的空气再次出现缕缕水丝向着右手掌前方旋聚成一个相同大小的水球并悬浮于空中。
既然可以设定动量,那角动量也是动量!
————————
#调用<世界标准库.投射物>
定义投射物()
{
投射物生成(水)
投射物质量(五)
投射物修正(+1rad/s)
投射物速度(+3s)
}
输出:投射物(水)
————————
这颗水球随即以1rad/s的角速度开始顺时针自旋,最终因表面张力而呈现出螺旋针状,紧接着又以3s的速度向前发射出去,打湿墙面。
这太酷了!
对此,干劲十足的拉格纳已经迫不及待地想要学习下一个更加高级的法术,毕竟现在魔耗仅为5的水球术明显已经无法满足日常的魔力消耗需求了。
于是拉格纳便在《水系魔法教科书》中找到了下阶水系法术[水弹]。
同理,先通过咏唱进行学习,之后再进行无咏唱练习。
“伟大的圣水之力给予我抵御的力量,迅之水流蓄势待发,水弹!”
拉格纳感受着这次魔力回路所带来的细微变化。
随即前方忽然出现数条水带,迅速向着手掌前汇聚成一个更大的水球。
没错,就是一个更大的水球!真是闹麻了(ー_ー)!!
实际上,根据所建立的魔法编译模型,拉格纳早就预料到可以通过继续输出魔力去修正投射物的状态,比如大小,数量,温度甚至是驱使其运动,只是非常耗费魔力。
随后,拉格纳便开始随心所欲地对其进行操作,水球也开始不断变形。
【投射物修正(形态)】
圆柱、四面体、立方体……十二面体……面数不断增加,最终再次变为一个标准的球。
【投射物修正(a=0.1s2、r=1】
于是水球便开始遵循所设定的加速度与半径,围绕着拉格纳做匀加速圆周运动。
然而,随着水球速度的持续提升,其限定的运动半径也逐渐产生了偏差,拉格纳体内的魔力也在加速消耗。
紧接着拉格纳又开始驱使水球不断远离自身,以测量自己的极限施法距离。
而在此过程中,随着距离的不断增加,水球的控制也在不断减弱,逐渐出现延迟的同时,魔力也开始加剧消耗。
当施法距离增加至3公尺时,拉格纳却先一步魔力枯竭,晕倒了。
于是拉格纳猜测,施法距离可能与魔力输出(速度)的立方成比例。
然而到了第二天。
随着魔力总量的再次增加,在没有消耗殆尽的前提下,对水球的最大控制距离却只增加到了5米。
在这个施法距离上,水球已是失控边缘,难以再扩大其控制距离,强行扩大只会中断法术控制。
于是拉格纳再次猜测,施法距离或许还与精神力有关。
但由于精神力无法量化,关于施法距离的探索便只能到此为止了。