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第七百六十四章 第二届E3开幕

    第764章第二届e3开幕

    助理站在办公桌前,大气都不敢出。

    “他们这是在拿索尼当枪使。”久多良木健靠在椅背上,揉着太阳穴,“用我们的公关费去抬高任天堂的身价。”

    “要不要向idsa提出抗议?毕竟我们赞助了展馆的引导牌和休息区。”助理小心提出建议。

    “抗议什么?选票是实打实的。规则就是这样。”久多良木健站起身,走到窗前看着下方的车流,“去通知南馆的施工队,把展台的音响功率再调高二十个百分点。既然开幕式没我们的份,那就在展馆里把他们的声音盖过去。把《波波罗克洛伊斯物语》和《古惑狼》的试玩区放到主信道边上。玩家不看致辞,他们只看游戏。”

    第三方厂商有自己的商业逻辑。

    世嘉现在的盘子太大,jupiter装机量一骑绝尘,代工体系成熟。

    索尼在后面穷追猛打,靠着低廉的光盘成本和全球家电以及音象渠道拉拢开发商。

    如果再让任天堂在e3这种全球曝光度最高的场合被压制,第一方厂商的市场份额的天平可能会失控。

    斗而不破,三足鼎立,才是第三方利益最大化的温床。

    在ea的内部会议上,普罗布斯特把话挑得很明。

    “索尼想当出头鸟,我们不能让他们如愿。世嘉已经是个怪物了,索尼再借着e3的开场起飞,以后我们在平台方面前连坐下谈的资格都没有。”

    “n64的卡带成本那么高,我们真要去给任天堂站台?”一名高管提出异议。

    “站台不用花钱。”普罗布斯特敲了敲桌子,“任天堂在台上受到的关注越多,索尼和世嘉就会越紧张。他们紧张了,给我们的游戏开出的条件就能多好一点,哪怕多一点。我们要让这三家打

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    起来,而不是看着一家把另外两家吞掉。”

    把任天堂扶上主舞台,让n64获得最大的曝光量,去制衡世嘉和索尼。

    主机大战越激烈,平台方为了争夺游戏阵容,给出的权利金减免和宣发补贴就越丰厚。

    水越浑,鱼越好摸。

    在这场博弈中,世嘉完全置身事外。

    小口久雄早在投票前,接到了idsa负责人的电话,询问世嘉是否有意向竞选开幕致辞。

    当时小口久雄拿着电话,看向坐在办公桌后的中山拓也。

    “推掉。”中山拓也连头都没抬,专注地看着手里的报表。

    世嘉不需要靠一个演讲来证明市场地位。

    把展台搞好,把ue引擎的发布会办成,比在台上讲十分钟的场面话管用得多。

    于是,世嘉直接弃权。

    这反倒让第三方的选票更加集中地流向了任天堂。

    五月十六日。

    洛杉矶国际会展中心。

    第二届e3电子娱乐展如期开展。

    早晨七点半,南馆和西馆外的队伍已经排过了三个街区。

    有了去年的经验,今年的媒体记者和渠道商学乖了。

    没人在入口处挤成一团,几条分流信道被保安用铁马隔开,挂着不同颜色通行证的人群有条不紊地向内移动。

    洛杉矶的晨雾被阳光切开,打在会展中心的玻璃幕墙上,折射出刺眼的光斑。

    游戏行业在过去几年里膨胀得太快。

    去年这个时候,这里还夹杂着对独立展会的怀疑。

    今天,华尔街的分析师穿着定制西装,和那些留着长发丶穿着t恤的独立游戏开发者站在一起,等着进场淘金。

    九点整,中央大厅。

    两千个座位坐无虚席。

    后排站满了扛着摄象机的媒体。

    交互数码软件协会的主席走上台,简短地回顾了过去一年游戏产业的销售数据,一长串以十亿美元为单位的数字让前排的投资人频频点头。

    “有请任天堂开发第二部部长,n64硬件总设计师,上村雅之先生,为本届e3致开幕辞。”

    场内掌声雷动。

    这可是他联合一众第三方厂商,硬生生把任天堂抬上去的位置。

    把任天堂架到最前面,让世嘉和索尼去急,这才是好生意。

    上村雅之从舞台侧面走上来。

    他穿着一套深灰色的西装,没有打领带。

    常年待在京都宇治工厂实验室里的工程师,面对这种聚光灯直射的场合,本该有些局促。

    得益于前一天的踩场彩排,加之音响师按要求调低了顶灯亮度,上村的步伐很稳。

    走到演讲台前,他双手扶住麦克风边缘,调整了一下高度。

    “早上好,洛杉矶。”

    上村雅之开口,英语发音带着浓重的关西腔,吐字清淅。

    “站在这里,看着台下这么多同行,我挺感慨。”上村雅之没有拿讲稿,平视前方,“二十年前,电子游戏还只是酒吧角落里的投币机器。那时候,行业里有一位真正的巨人。

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    他停顿了一下。

    “雅达利。”

    台下传来一阵轻微的骚动。

    任天堂的高管,在e3的开幕式上,第一个提起的居然是曾经的霸主。

    上村雅之在准备演讲稿的时候就盘算过了。

    雅达利已经死了,死透了。

    在这个场合谈论一个死掉的巨人,既能彰显任天堂的格局,又绝不会给现在的竞争对手长脸。

    社长山内溥在审稿的时候也认可了这一点。

    “他们创造了一个时代,把游戏带进了千家万户的客厅。那是家用主机的启蒙。”上村雅之双手交握,“这是一家值得尊敬的企业。没有他们打下的地基,我们今天不会坐在这个大厅里讨论各色各样的游戏。”

    底下的老资格游戏人微微点头。

    上村雅之这番话,切中了北美玩家的怀旧情结。

    “但巨人也会犯错。”上村雅之语气转冷,“盲目追求数量,忽视软件质量,最终导致了那场灾难。雅达利崩溃后,很多人说,电子游戏完了。它只是个短命的玩具。”

    他伸出一根手指,指了指身后的宽阔幕布。

    幕布上打出一张照片。一台红白相间的机器,旁边配着方形手柄。

    “1985年,我们把这台机器带到了北美。那就是nes。”上村雅之看着那张照片,“我是它的硬件设计师。当时我们面临的最大问题,不是如何把机器做得多酷炫,而是如何向零售商证明,这东西不会重蹈雅达利的复辙。”