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第七百九十五章 MOD时代的开启

    第795章d时代的开启

    人群中一阵骚动。

    “你们可以修改游戏里的任何东西。”罗梅罗张开双臂,象一个布道者,“怪物的数据丶武器的弹道丶重力参数,甚至你们可以导入自己制作的3d模型,重写整个游戏的玩法逻辑。只要你们有足够的想象力,《雷神之锤》可以变成赛车游戏,也可以变成角色扮演游戏。我们把钥匙交给你们。”

    大卫停下笔,转头看向保罗。

    这才是今天最大的新闻。

    在这个厂商对游戏源码严防死守的年代,idsoftware反其道而行之。

    他们不仅开放了工具,更是直接鼓励玩家去修改游戏底层逻辑。

    “他们在造生态。”保罗压低声音,语气里透着兴奋,“这帮极客太聪明了。玩家自己产出内容,游戏寿命会被无限延长。”

    大卫脑海里闪过前段时间业内流传的一个小道消息。

    据说世嘉的中山拓也曾经在私下里和卡马克有过接触。

    结合今天罗梅罗公布的这个高度开放的d支持策略,事情的轮廓渐渐清淅起来。

    台下的那些程序员和独立开发者彻底坐不住了。

    对于他们来说,这不仅仅是一款游戏,这是一个可以让他们肆意挥洒创意的开源沙盒。

    这比任何高薪职位的招聘gg都要诱人。

    发布会在一片狂热的氛围中结束。

    罗梅罗没有接受提问,把麦克风扔在台上的沙发里,头也不回地走下舞台。

    留下幕布上那个暗红色的游戏logo,以及台下意犹未尽的观众。

    大卫把录音笔塞进包里。“稿子有得写了。罗梅罗把玩家变成了免费的开发人员。”

    “去新闻中心传稿?”保罗问。

    “不急。”大卫看了看手表,指针指向十点半,“重头戏还没完。一会就是卡普空的发布会了,再后面还有世嘉。”

    “这场发布会的排期从去年的一天分成今年的两天,时间确实宽松了一点,但也仅是一点而已,举办发布会的厂商反而更多了。”

    罗梅罗留下的馀温还未散去,主舞台的灯光直接切断。

    主舞台上只给了一分钟的倒计时。

    “他们连给记者换胶卷的时间都不留。”保罗抱怨,把用完的胶卷盒塞进裤兜,手忙脚乱地重新装填底片。

    大卫把录音笔凑近主舞台的音箱。

    idsoftware的发布会极短,只留了一分钟的间歇,卡普空的环节紧接着开始。

    会场内的空气因为人群的密集变得有些闷热,前排的几个同行热得脱掉了外套。

    台上的幕布亮起,熟悉的蓝黄色标志出现。

    没有花哨的开场,一名穿着深色西装的日籍高管走到麦克风前。

    大卫认出那是卡普空北美分部的运营主管。

    他用带有口音的英语念出开场白,语速很快,没有给台下留出寒喧的时间。

    大卫翻开笔记本。

    卡普空今年的底气很足。

    “两个月。”高管竖起两根手指,“《生化危机》在jupiter平台发售仅仅两个月,全球销量突破一百万份。”

    台下响起短促而热烈的掌声。

    一百万份在1996年是个很硬的指标。这代表着庞大的现金流。

    大卫快速记下数字。

    世嘉的jupiter平台因为这款游戏吃到了极大的红利。

    生存恐怖这个概念被彻底引爆,甚至带动了主机硬件的销量。

    在场的所有人都清楚,这款游戏改变了动作冒险游戏的叙事结构。

    高管停顿两秒,等掌声平息。

    “我们不仅服务于jupitr的玩家。”他提高音量,视线扫过前排的记者席,“playstation版本的移植工作正在全速推进。两到三个月后,索尼平台的玩家也能体验到洋馆里的恐惧。”

    保罗在本子上画了个圈,笔尖把纸面划出一道深痕。

    “跨平台。”保罗压低声音,凑到大卫耳边,“卡普空很会算帐。jupiter打头阵,赚足了口碑和第一波钱。现在转头去吃playstation的市场份额。世嘉那边估计要骂娘了。”

    大卫点头。

    独占协议的红利期一过,第三方软件商追求利益最大化是必然的。

    索尼那边的装机量同样诱人。

    游戏开发成本在直在线升,多一个平台挣钱,何乐而不为呢。

    屏幕上开始播放《生化危机》的混剪画面。

    丧尸回眸的经典镜头引起前排几名女记者的惊呼。

    那种利用固定视角营造出的幽闭感,在大屏幕上被放大了数倍。

    画面结束,高管的话题转向街机业务。

    “家用机市场在扩张。”高管双手撑在演讲台上,“但卡普空不会放弃我们的根基。

    今天,我们带来全新的基板技术—cps3。”

    幕布上的画面切换。

    《赤色大地》。

    这是cps3基板上的首款游戏。

    预告播片结合了实机演示。

    高分辨率的2d精灵图,流畅的动作帧数,华丽的特效表现。

    巨大的怪物占据了半个屏幕,玩家操控的角色在屏幕间穿梭,招式华丽。

    一个狮面人身的剑客挥舞巨剑,剑气在屏幕上划出绚丽的光影。

    “这画面表现力绝了。”保罗盯着屏幕,连连摇头,“2d格斗游戏的顶配。你看那些角色的披风和头发,全都是独立演算的动态帧。”

    大卫快速记录:cps3基板,《赤色大地》,年底发售。

    “这种级别的机台,造价不会低。”大卫分析,“街机厅老板要掏大钱了。问题是,现在的街机厅还能负担得起这种高成本机器吗?”

    高管继续介绍cps2基板的游戏阵容。

    “《超级街霸方块》,下个月发售。”

    屏幕上出现q版角色对战消除方块的画面,轻松明快的节奏调节了刚才的紧张气氛。

    隆和春丽变成了二头身的可爱造型,随着方块的消除做出各种搞笑动作。

    “《洛克人2力量对决》,七月发售。”

    经典的洛克人角色在街机屏幕上展开格斗,招式还原度极高。不同于传统的横版过关,这次是纯粹的boss战连打。

    “《x战警对街霸》,九月发售。”

    当这个标题出现在大屏幕上时,全场爆发出今天最大的欢呼声。

    漫威英雄与街霸角色的跨界对决。