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第七百九十七章 阵容依然厚实的世嘉

    第797章阵容依然厚实的世嘉

    索尼playstation的理论多边形数量在36万左右,实际游戏中为了保证帧数,还要大打折扣。

    世嘉直接把这个数字推到了一百万。

    这一次技术迭代,是世嘉又一次向业界展示他们的肌肉。

    “光说数据,各位可能没有直观的概念。”小口久雄侧过身,让出屏幕的视觉中心,“看实机演示。”

    《vr战士3》的标题切入。

    结城晶站在一处水浅没过脚踝的场地上。

    水波不再是贴图的简单平移,而是随着角色的移动产生实时的物理涟漪。

    阳光穿透头顶的树叶,在道服上投射出斑驳的光影。

    衣服的褶皱丶肌肉的线条,甚至人物在待机状态下呼吸时胸腔的起伏,全都清淅可见。

    更让现场开发者震惊的是地形系统。

    不再是平坦的擂台,而是高低起伏的阶梯丶倾斜的屋顶。

    结城晶一个八极拳的铁山靠,将对手狠狠击飞,撞碎了背景里的石柱。

    石块飞溅,每一块碎石都有独立的物理碰撞演算,顺着斜坡滚落。

    大卫手里的笔停在半空。

    他回想起刚才卡普空发布会上记下的内容。

    cps3基板的2d画面确实惊艳,但在dei3这种暴力级别的3d画面表现力面前,显得有些单薄。

    “铃木裕真是个不折不扣的疯子。”保罗在旁边低声骂了一句。

    演示结束。

    台下的掌声足足响了半分钟,夹杂着几声响亮的口哨。

    “世嘉在追逐技术上的投入,没有止境。”小口久雄等掌声平息,语气平静,“《vr

    战士3》将于今年秋季登陆全美街机厅。我们准备好迎接各位的硬币了。

    台下发出一阵善意的笑声。

    “街机展示的是我们最前沿的技术。”小口久雄话锋一转,大屏幕上的画面随之暗下,“但家用机,承载的是我们的灵魂。接下来,谈谈jupiter平台。”

    屏幕重新亮起。

    新港市阴雨连绵的暗巷。

    没有震耳欲聋的爆炸,没有快节奏的射击反馈。只有川井宪次空灵的配乐在场馆内回荡。

    草剃素子从高楼边缘跃下,半空中开启光学迷彩,整个人融入夜色。

    落地,翻滚,贴墙。ui界面切出,战术骇入模式激活,通过墙壁锁定敌方的电子脑节点。

    《攻壳机动队》。

    “这游戏去年就公布过预告片。”大卫有些疑惑地看着屏幕,“开发进度这么慢?”

    小口久雄在台上给出了答案。

    “过去的一年,我们对这款游戏进行了重新思考和定位。”小口久雄看着台下的欧美媒体,“它不是一款让你拿着冲锋枪无脑扫射的快餐游戏。它需要你停下来,观察巡逻路线,思考潜入策略,甚至去阅读终端机里大段的背景文本。它探讨灵魂丶义体丶网络与人类的边界。这是一部可以玩的赛博朋克哲学书。”

    他按了下手里的遥控器。

    屏幕上出现了一个录像带的封面。

    ngaentertainnt发行的《攻壳机动队》动画电影。

    “我们不追求短平快的消费,也不打算在拥挤的暑期档去抢夺大众玩家的注意力。”小口久雄宣布了全新的发行策略,“游戏将与ngaentertainnt发行的同名录像带在七月中旬同步上市。全美一千家百视达门店,你们会在录像带货架旁看到游戏的实体立牌。买一盒录像带回家,看累了,打开jupiter,亲自去新港市走一趟。这叫沉浸式的跨界体验。”

    大卫在笔记本上快速写下“录像带同步发售”几个字。

    这招相当精明。

    避开了e3之后各大主机大作扎堆发售的绞肉机档期,精准收割那些有时间丶有消费能力的内核科幻受众。

    世嘉的发行策略,已经脱离了单纯的卖盘逻辑,开始玩起了生态联动。

    “接下来这款游戏。”小口久雄顿了顿,语气变得轻松起来,“在日本本土,它的前作创造了一个奇迹。现在,它来到了jupiter。

    幕布上,樱花飘落。大帝国剧场的红色帷幕缓缓拉开。

    《樱花大战2》。

    现场的欧美记者反应相对平淡。

    这种带有浓厚日本大正时代背景的恋爱养成加战棋游戏,在北美的受众基础远不如车枪球。

    但前排的日本媒体记者已经完全坐不住了。

    大卫旁边的一个日本同行激动得站了起来,手里的相机快门按得飞起,嘴里不停地念叨着几个角色的名字。

    “有这么夸张吗?”保罗不解地看着那个陷入狂热的同行。

    “文化差异。”大卫解释道,“听说这游戏在日本火到连舞台剧都场场爆满。那些女角色的声优,在秋叶原的号召力比流行歌手还要大。”

    小口久雄显然也清楚这款游戏在欧美的认知度有限,他没有过多介绍大正浪漫的剧情,而是直接亮出了硬核的技术指标。

    “《樱花大战2》将是jupiter平台上又一款采用两张cd—ro容量的游戏。”小口久雄竖起两根手指,“这意味着什么?更清淅的过场动画,更庞大的分支剧情树,以及全角色丶全剧情语音配音。”

    全语音。

    这个词一出,连欧美记者也来了精神。

    1996年,受限于存储介质和开发成本,大多数rpg和文本冒险游戏还是用滴滴滴的电辅音代替对话,只有在关键cg里才舍得放几句配音。

    世嘉直接用两张光盘的容量,把音频数据塞满。

    这是在秀肌肉,秀cd—ro质带来的物理降维打击。

    “广井王子和藤岛康介的组合,加之世嘉不计成本的资金支持。”那个日本同行一边记笔记一边感叹,“这游戏在日本首发,绝对能把秋叶原的零售店挤爆。”

    小口久雄看了一眼手表。

    时间控制得极其精准。

    “最后,是一组jupiter平台即将发售的其他游戏阵容。”

    大厅里的灯光彻底熄灭。

    高亢急促的电子乐响起。

    大屏幕上开始快速切换游戏画面,每一个画面停留的时间不超过十秒,信息密度极高。

    绿茵场上,球员在雨中奔跑铲球,泥水四溅的粒子效果十分逼真。《职业足球世界psw1996》。

    宇宙空间里,巨大的机器人拔出光束剑,将敌方战舰一分为二,华丽的2d演出效果在jupiter的机能加持下流畅无比。《第二次超级机器人大战a》。

    战场上,四个q版小人开着坦克,把屏幕里的外星人和叛军炸上天,街机级别的帧数完美移植。《合金弹头4》。

    大卫奋笔疾书,把这些名字一一记录。

    jupiter的游戏阵容厚度,依然是如此扎实,并且函盖了体育丶战棋丶横版射击等各个品类。

    突然,画面一转。

    一个粉色的圆球出现在屏幕中央。

    它张开大嘴,把前面的怪物吸进肚子里,然后吐出一颗星星。

    经典的横版跳跃过关画面。

    《星之卡比》。