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第八百六十六章 《最终幻想7》发售

    第866章《最终幻想7》发售

    旁边的矮个子直树打了个大大的喷嚏,用力吸了吸冻得通红的鼻子。

    “阿嚏!早知道多穿件羽绒服了,这风刮得跟刀子似的。”直树抱怨着,身体不住地发抖。

    “别废话,马上就开门了,给我盯紧点!”健太死死盯着电玩店那亮起灯的招牌,眼睛里布满了血丝,“我的钱只够买一份首发,等会儿你先别买,直接去我家,一起看我玩。”

    “凭什么你看我不能玩?我看你玩那成什么了?”直树瞪大了眼睛。

    “凭这钱是我啃了整整半个月临期打折便当,连喝水都只敢喝自来水省下来的!你一分钱没出,还想摸手柄?”健太翻了个大大的白眼,把手揣得更紧了。

    队伍里没人维持秩序,但出奇的安静。

    本书由?.全网首发

    没有喧闹,没有推搡。

    所有人都在压抑着内心即将火山爆发般的情绪。

    几个月前那场突如其来的跳票,加之各大游戏杂志这段时间铺天盖地的疯狂吹捧,以及世嘉在背后推波助澜的神秘营销,早就把这群玩家的胃口吊到了极限。

    七点整。

    卷帘门伴随着刺耳的金属摩擦声,彻底拉开。

    队伍象一条苏醒的巨龙,开始缓慢却坚定地向前蠕动。

    “给我一份《最终幻想7》!快!”健太终于挤到了收银台前,把手里攥得发皱丶甚至带着汗水的钞票用力拍在桌面上。

    店长动作麻利地从箱子里抽出一盒,递了过去:“多谢惠顾,拿好!”

    健太一把接过来,手猛地往下一沉。

    “好重————”他脱口而出,眼中闪过一丝错愕。

    普通的单盘cd游戏轻飘飘的,哪怕是双盘装,也重不到哪里去。

    但这盒《最终幻想7》拿在手里,分量十足,就象捧着一本厚重的精装大字典。

    他根本顾不上多看一眼包装封面,把游戏死死抱在怀里,拉着直树就往外挤。

    “让让!都让让!”

    一路狂奔。

    冷风灌进肺里,他们却浑然不觉,只觉得浑身的血液都在沸腾。

    两个高中生象一阵旋风般冲进健太家的客厅,连玄关的鞋都没顾上摆好,踢飞在一旁。

    健太一屁股坐在榻榻米上,双手甚至有些颤斗,小心翼翼地撕开外层的塑封膜,生怕弄坏了一点边角。

    打开那厚实的特制塑料盒。

    首先映入眼帘的,是一本厚达几十页的全彩说明书,纸张散发着油墨的清香,上面印满了精美的人物设置和世界观介绍。

    把说明书珍而重之地拿开,里面是两页背靠背的cd夹层。

    四张印着精美图案的光盘,尤如四件艺术品,静静地躺在里面,反射着绚丽的光泽。

    健太注意到一个极其微小的细节。

    在光盘和塑料托盘之间,竟然垫着一张极薄丶极软的白色泡沫纸,用来防止光盘在运输过程中产生任何的磨损。

    “这包装————”直树凑过来,倒吸了一口冷气,“史克威尔还挺用心啊。”

    在此之前的光盘游戏,哪怕是双盘,往往也是简单粗暴地背对背扣在一页cd盒中,运气不好的买到有划痕的也不是不可能,尽管世嘉的渠道很多时候对这样的情况都支持换货,但是买到总归不爽。

    像《最终幻想7》这般细致入微丶充满仪式感的包装,在1996年的游戏界是从未有过的。

    史克威尔在包装上的这道工序,直接把诚意和逼格拉满了。

    那曾经让无数玩家抱怨的高昂售价,在这一刻,找到了最坚实的物理层面支撑。

    健太深吸一口气,取出标着“disc1”的第一张光盘,按下世嘉jupiter主机的光驱盖。

    放入光盘,关盖。

    开机。

    “哢哒”一声,显象管电视屏幕亮起。

    世嘉的标志一闪而过,紧接着是史克威尔那熟悉的logo。

    电视屏幕彻底暗下去。

    没有以往那种让人等到抓狂的冗长读盘画面,没有枯燥的进度条。

    植松伸夫创作的那首足以加载史册的管弦乐《爆破任务》,毫无征兆地在客厅里轰然响起!

    小提琴的急促拉弦,管乐的雄浑咆哮,瞬间抓住了两人的心脏。

    屏幕上,星空璀灿,云层翻涌。

    画面从高空以极具压迫感的视角俯冲直下。

    米德加那座充满赛博朋克气息的钢铁丛林,伴随着魔胱炉的幽绿色光芒,毫无保留地展现在眼前。

    健太和直树瞬间屏住了呼吸,瞳孔急剧放大。

    这画面表现力,比起e3展会上的那些隔着屏幕的演示录像,有过之而无不及!

    每一根钢筋,每一缕烟雾,都逼真得让人头皮发麻。

    镜头一路跟随列车飞驰,最终定格在停靠的站台上。

    伴随着一声刺耳的刹车音,克劳德扛着那把巨大的破坏剑,一个利落的翻身,跳落车顶,稳稳落地。

    接下来的一幕,彻底震碎了两个高中生的世界观。

    画面没有切黑,没有加载画面的转场特效,没有任何突兀的割裂感。

    屏幕左下角,直接平滑地弹出了操作ui和角色状态栏。

    “动丶动了————”直树指着屏幕,手指都在发抖,声音结巴起来,“健太————你丶你可以控制了!”

    健太咽了一口唾沫,大拇指僵硬地推了一下手柄摇杆。

    屏幕里的克劳德立刻拔出背上的破坏剑,向前跑去。

    无缝衔接!

    预喧染的cgi过场动画,与实机操作画面之间的界限,在这一刻被彻底打破丶粉碎!

    得益于世嘉提供的底层技术支持和变态级的引擎优化,克劳德的人物建模精度高得离谱。

    哪怕是在实机操作状态下,衣服的褶皱丶金属护甲上的反光丶甚至头发的纹理,依然清淅可见,没有丝毫过去3d游戏那种粗糙的多边形抖动和接缝断裂。

    进入第一场战斗。

    遇敌的瞬间,镜头在3d空间内极其丝滑地拉伸旋转。

    健太按下攻击键。

    克劳德挥剑,巨大的剑刃划破空气,带出炫目的光影特效,巨大的伤害数字从敌人头顶爆开。

    没有掉帧,没有卡顿,动作流畅得一塌糊涂!

    健太手指飞舞,连续按键,克劳德一套行云流水的连招,直接带走两个神罗士兵。