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第八百八十三章 《时空之轮2》激活

    第883章《时空之轮2》激活

    中山拓也点点头。

    “场馆方面,世嘉来搞定。”中山拓也给出承诺,“东京艺术剧场,或者武道馆。要办就办一场最大的。把游戏音乐真正搬进殿堂。”

    植松伸夫用力点头,端起威士忌,一饮而尽。

    “宣传预算走世嘉的帐。”小口久雄补充,“电视gg丶杂志专访,全部安排上。我们要让这场音乐会,成为整个日本游戏界的一场狂欢。”

    水野哲夫举起酒杯。

    “为了《最终幻想7》。”

    几只酒杯在茶几上方碰在一起,发出清脆的响声。

    远处,开发团队那一桌爆发出更加热烈的欢呼声,似乎是有人拼酒赢了。

    中山拓也靠在沙发上,听着这喧闹的声音,手指轻轻敲击着沙发的扶手。

    宴会厅的喧闹声一阵高过一阵。

    角落的吧台边,光田康典独自一人坐在高脚椅上。

    他面前放着一杯加了冰块的乌龙茶。

    远处的沙发区,植松伸夫正被一群年轻的音频工程师围在中间。

    他们举着酒杯,大声谈笑。《最终幻想7》原声cd首周卖出五十万套的消息,早就传遍了整个会场。

    光田康典看着那边的热闹,低头抿了一口茶。

    冰凉的液体滑过食道,让他清醒了几分。

    他没有嫉妒。

    植松伸夫是前辈,实力摆在那里,《爆破任务》的编曲连他听了都忍不住拍案叫绝。

    但他心里确实发酸。

    那是对大项目的极度渴望。

    自从完成了《时空之轮》的配乐后,他再也没有遇到过那种能让他倾注全部心血的顶级企划。

    史克威尔的资源全部向最终幻想系列倾斜,他只能在一些中小体量的游戏里打转。

    这让他有种难以全力释放的感觉。

    他感觉自己的才华正在被日常的锁碎工作一点点消磨。

    他想要一个机会。

    一个能让他再次写出《风之憧憬》那样震撼人心曲子的机会。

    中山拓也端着一盘刚切好的水果,从吧台前路过。

    他一眼就看到了光田康典。

    这位日后的游戏音乐大师,此刻正盯着杯子里的冰块发呆,整个人透着一股与周围环境格格不入的失落感。

    中山拓也走过去,把果盘搁在吧台上。

    “光田先生。没去那边喝两杯?”中山拓也拉开旁边的椅子坐下。

    光田康典回过神,赶紧放下杯子,身体微微前倾。“中山专务。我酒量不行,喝几口就容易醉。”

    中山拓也递过去一块西瓜。

    “《最终幻想7》的音乐大获成功。”中山拓也吃了一块哈密瓜,“植松先生这次立了大功。”

    “是啊。”光田康典接过西瓜,“植松前辈的编曲大气磅礴。现场版我听了,非常有感染力。”

    “你的作品也不差。”中山拓也抽出纸巾擦了擦手,“《时空之轮》的配乐,到现在还有很多玩家写信到世嘉的客服部,问哪里能买到原版cd。”

    光田康典愣住了。

    他没想到这位世嘉的实权人物,会对他的作品评价这么高。

    “可惜那之后,一直没有合适的企划。”光田康典叹了口气,把西瓜放在盘子里,“史克威尔现在的重心都在最终幻想系列上。其他项目拿不到太多资源。”

    中山拓也看着光田康典。

    他太清楚光田康典的价值了。

    前世,《时空之轮2》的配乐被无数玩家奉为神作。

    光田康典在那种异域风情和时空交错的氛围营造上,有着无人能及的天赋。

    索尼现在正挥舞着支票本满世界找大作。

    世嘉必须提前布局,把所有潜在的爆款全部锁死在jupiter主机上。

    《时空之轮》这个ip,绝对不能漏掉。

    “光田先生。”中山拓也敲了敲吧台台面,“别灰心。你的新舞台,很快就会搭好。”

    光田康典抬起头,满脸不解。

    中山拓也没有多解释,端起果盘,转身走向沙发区。

    坂口博信正靠在沙发上闭目养神。

    这一个月的高强度宣发,虽然他不用亲自负责太多事情,但是精神一直处在亢奋状态也是有些累的。

    中裕司坐在旁边,正拿着一个小本子记录着什么。

    中山拓也走过去,把果盘放在茶几上。

    “坂口部长。聊个新企划?”中山拓也在对面的单人沙发上坐下。

    坂口博信睁开眼,坐直身子。他拿了一块西瓜。“专务有新想法?”

    “《时空之轮2》。”中山拓也直奔主题。

    坂口博信咀嚼的动作瞬间停住。

    他咽下西瓜,拿纸巾擦了擦手。

    “《时空之轮2》?”坂口博信皱起眉头,“中山专务,史克威尔现在的情况你也了解。《最终幻想7》刚刚发售,后续还有几个衍生计划要推进。《最终幻想8》的预研也马上要开始了。我们根本抽不出内核的rpg团队来做《时空之轮》的续作。”

    “我知道你们人手紧。”中山拓也摆摆手,“不需要你们出内核团队。

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    坂口博信有些意外。

    “世嘉出人。”中山拓也抛出底牌,“小玉理惠子的团队现在有档期。

    坂口博信立刻想起了那个干练的女性制作人。

    “《梦幻之星4》做完之后,小玉理惠子的团队一直在其他组帮忙打杂。”中山拓也解释,“她们不急着做《梦幻之星》的续作。这支团队对rpg的理解很深,技术底子也厚。让她们来挑大梁,做《时空之轮2》的主力开发。”

    中裕司在旁边抬起头。“小玉那边确实闲了一阵子了。她前几天还在跟我抱怨,说手底下的人快生锈了。”

    坂口博信陷入沉思。

    第一代《时空之轮》就是世嘉和史克威尔合作的产物。

    当时小玉理惠子就带着世嘉的团队深度参与了开发。

    游戏在平台上大卖,口碑和商业双丰收。

    “你们出企划,出内核设置,把握大方向。”中山拓也继续加码,“具体的开发工作交给世嘉。收益分成,按老规矩办。

    老规矩。

    坂口博信心里飞快地盘算着。

    世嘉给的分成比例一直很优厚。

    上一作《时空之轮》,世嘉动用了全球的销售渠道,甚至搞出了很多周边盈利的点子。

    史克威尔几乎没费什么力气,就拿到了一大笔丰厚的利润。