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第九十二章 自由度!

    在一般的线性RPG游戏中。

    比如说《异度之刃》、《女神异闻录》、《最终幻想》这类JRPG中。

    玩家的伙伴是固定的,结局与过程也是固定的。

    玩家做出的选择也受到限制,同时一般只会有几个有限的结局。

    这种叙事形式是最普遍的,其固定的故事能明确某个主题的表达与故事中的伙伴形象。

    但是!

    既然苏砚承想要的,就是打破这样的传统叙事,他想要自由。

    为此,他在会议上提出了四点。

    这四点,将作为这场献给玩家们的自由冒险体验的根基。

    “首先是世界探索的自由,比夜之城更自由的自由!”

    苏砚承让所有人翻到下一页。

    “我们在地图上,分布着许多可以交互的物件,可以交互的NPC,这些物件都带有自己的信息和奖励。

    通过碎片化叙事的方式,讲述游戏里的设置,让玩家能够获取更多来自这个世界的知识。

    而玩家也会期待自己翻阅的某本书,某个信件是否能对自己接下来的故事有所影响。

    .”

    听老板这么一说,蘑菇和老虚两个人终于说爽了。

    号称文本狂魔的他们,在夜之城可被逼着删减了太多东西了!

    “每把染血的物件后,都藏着一段悲伤的往事。”

    就是他们的格言和追求。

    “然后,就是选择的自由,”

    苏砚承接着在白板上写下“选择”二字。

    “我想要的,是玩家可以自由选择自己的行为!”

    “这包括他的移动,他选择怎么释放技能,对谁释放技能,他选择跟谁对话,哪怕是一具尸体等等————

    而且这些行为,都必须具有反馈,大的,可以改变任务的走向,小的,可以获取额外的信息,比如占下,比如观察,比如跟动物交谈。

    “”

    和一些头脑发热就异想天开,提出各种须求的策划不同。

    苏砚承基于未来丰富的游戏经验,总是知道自己想到的东西,具体下来该是什么样子。

    “然后,我们还要有自由的同伴。

    在一众我们设置的伙伴里,我们都可以选择是否和他同行,而他们每个人,都要拥有自己的故事和性格,这是最基本的。

    但更重要的,是他们不会完全当你的工具人。

    每位伙伴,都会对事件发表看法,会对你的行为表达喜欢与厌恶,甚至可以成为你的伴侣和敌人。

    同时,大世界的其馀角色也都拥有真实的行为逻辑,你的行为也会得到他们的回应。

    苏砚承又说完一个大的板块,战术喝水,扭头看了眼窗外。

    已经中午了,阳光直射。

    他便扭头问:“中午了,要吃饭再说吗?”

    “不吃不吃,讲完再吃!”ZUN桑正上头呢。

    “订外卖吧!”武内提议。

    “可以,那就是那一家?”理查德点头。

    随后苏砚承正要打电话。

    理查德喊了声:“周小姐!”

    “噔噔噔”地跑进来,像只小仓鼠似的,推开一条门缝,怯生生地望着里头。

    苏砚承微微诧异。

    竟是很久未见的周钰小姐,就之前找兼职,给苏砚承半夜做饭那位。

    不错现在也没绑麻花辫了,改成简单的高马尾,穿着土气的米色针织毛衣,红着一张带点婴儿肥的漂亮小脸。

    “嗨,周小姐!”

    会议室里的几个老哥,纷纷像看吉祥物似的,朝她打招呼。

    姑娘腼典的点头示意,脸蛋微微泛红,还是那么害羞。

    理查德也挥挥手:“十份A套餐,十份B套餐,还有五份你们组自己看想吃什么。”

    苏砚承眨眨眼。

    这是,自家食堂直接派人入驻到这儿了?

    苏砚承肘了肘渡边:“她是————”

    “汉化组,你不在的时候,理查德招进来的。”

    “呃————”苏砚承皱下眉,有点难评的表情。

    只记得刚见面的时候,这姑娘日语叫人都叫不对。

    后来的印象,也全是在那食堂吃饭的时候,她很努力的擦桌子和端菜。

    嗯,做的川菜倒是真好吃————

    “周小姐真的很努力的,而且日语比我强多了。”理查德帮忙解释。

    “我家三郎的日语都比你强。”渡边嘲讽。

    “三郎是谁?”

    “我家养的秋田犬。”

    “你TM————”

    总之吃完饭,接着唠。

    苏砚承说完了地图自由,选择自由,同伴自由。

    最后一个,也是整个游戏的精髓————

    叙事自由!

    也就是后世玩家们所熟悉的,网状叙事!

    “————也就是说,玩家们的各种行为,各种选择,都会导致故事走向截然不同,也由此,我们可以真正的创造出,每个玩家都有专属的故事。”

    和网状叙事相对的,是线性叙事。

    在一般的线性RPG游戏中,比如说《异度之刃》,《女神异闻录》《最终幻想》这类游戏中。

    玩家的伙伴是固定的,结局与过程中往往比较固定,做出的选择也受到限制,一般只会有几个有限的结局。

    这种叙事形式也是最普遍的,用固定的故事,明确某个主题的表达,塑造故事中的伙伴形象。

    “那个,抱歉————我有个问题想问?”ZUN桑小小的举手。

    “说,大胆提问,随意发言!”

    ZUN桑站起来,有些受宠若惊,道:“既然想要叙事上的自由,那么————

    那么,为什么一定要给克莱恩设计一条值夜者小队的主线呢?”

    苏砚承皱眉思索:“恩,什么意思,详细说说?”

    “我的意思是,既然自由的话,哪怕是主线任务,要不要让玩家也可以选择不添加值夜者小队呢?”

    ”

    ”

    整个会议室,突如其来的沉默。

    四下的讨论开始,周围弥漫着窃窃私语的声音。

    ZUN站在原地,尴尬得抠脚。

    “抱歉,我只是随口一说————”

    他刚要坐下。

    苏砚承惊喜的叫:“不!”

    ZUN又吓得站直起来。

    “是啊!”

    苏砚承双眼发亮,“既然都要自由了,我何必再跟着主线走呢!”

    他转身,拿起板擦,直接在白板上把那条代表主线的线条给擦除了。

    “原本的主线,是克莱恩添加值夜者,追查安提格努斯笔记,在解决各种非凡事件中,发现伏笔和

    苏砚承深深呼吸,嘴角翘了起来。

    “但是我们要把这个故事解构,其实就可以把主线看成,克莱恩,一要破解自身穿越的谜团,二要规避廷根市的毁灭危机!

    然后在这场毁灭危机的倒计时下,他可以通过与多势力交互,在关键的决择中积累生存资本,最终走向多元结局的开放结构!”

    换句话说————

    你爱添加什么组织就添加什么组织!

    你爱做什么任务就做什么任务!

    不做都没关系!

    你爱结交什么人就去结交!

    甚至你想攻略谁就去攻略!

    ”

    “”

    苏砚承说完,底下一脸懵逼,几人挠头。

    “————我举个例子吧!”

    他叹了一声,“原本的开局,你穿越到一个自杀者的身上,对吧?”

    “是。”众人齐点头。

    “按照原本的剧情设计,你需要调查周围,然后继承原身的社会关系,他的妹妹梅丽莎和哥哥班森,要融入霍伊大学历史系的背景身份,你将持有原主的初始物品,然后顺势调查物品,引起值夜者小队的注意,然后添加他们,开启任务。”

    “对。”

    “但是,如果我可以选择不添加呢,”

    苏砚承竖起拇指,笑,“如果我选择放弃继承原身的背景和关系,而是直接以穿越者的身份,主动探索这座城市的一切呢?”

    “甚至我直接伪装成一个非凡事件幸存者,然后机缘巧合添加了邪教呢?”

    “哦!”

    所有人惊叹,还能这样设计的。

    “而不同的选择,将导致你的初始资源完全不同,还有不一样的生活压力,不同组织的注视,后续触发的剧情也不同,但是又殊途同归的,不管怎么选择,你都会回到了你要调查自己,你要接触非凡,你要在廷根毁灭事件中做出决择的主线!”

    这样,本来一个很普通的剧情线,被打碎后,全由玩家来书写。

    所以这样的游戏,做出来究竟是什么样,剧情会是什么神奇走向————

    苏砚承已经不知道了。

    但可以肯定的是,这会很有意思!

    正如鲁迅和周树人所说的两句话:“生存还是毁灭,这将是一个问题!”

    “既然要追求刺激,那就贯彻到底!”