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第一百二十七章 我已经开始考虑下一款游戏了(3K)

    美国,西雅图。

    门忽然打开。

    格子衫的中年秃顶男,朝他走来。

    “不用废话,直接开始面试吧,你为什么想添加星汉?”

    秃顶男拉开椅子,翻看他的面试资料,“此前就职于EA,参加过《仿真城市》《沙漠风暴》《极品飞车》诸多游戏的开发工作?”

    他抬起头,谛视着马克,“理论上说,在EA工作的你是在向下跳槽到星汉?”

    马克轻笑,语出惊人:“因为EA正在死亡,而我看见星汉代表了新生。”

    “哦?”渡边瞳子亮了下。

    “我研究过光年引擎的底层代码,99

    马克没寒喧,直接摊开笔记本,指尖点在一行汇编指令上,“我看见了你们用的动态多边形分级技术,在PS1上能把12000面的模型动态压缩到8000面,却几乎不损失视觉效果,这在当前的3D引擎里,简直是独一份的巧思!”

    马克谈论起技术,满面红光,“甚至可以这么说,你们负责开发引擎的,简直就是天才中的天才!”

    “你这样拍我们老板的马屁没用,”

    负责面试的,是西雅图工作室的技术总监,他是前微软图形学专家,闻言眼睛一亮,笑了笑:“但你没说错,他的确是天才。”

    “我就喜欢和天才工程师共事,而不是负责市场营销的煞笔!”

    马克说,“不过我发现了光年引擎跨平台适配依旧有不小的痛点,你们的目标是让《诡秘之主》同时登陆四大平台,对吧?”

    他顿了下,“另外说一句,《诡秘之主》酷爆了,我喜欢跑团,我喜欢克苏鲁!”

    “谢谢,但回到正题吧,你说一下那个痛点是什么吗?”

    “哦哦好的,那就

    “细说!””

    技术总监挑眉,快速翻阅方案,越看越兴奋:“不错,这份方案比西雅图的方案更极致,而且和总部那边的不谋而合。”

    马克愣住:“啊?总部?谁?”

    “我们的总部在中国,我们的老板就是中国人,懂了吧?”

    “我现在已经越来越想见到他了!”

    “会有机会的,现在————”

    总监起身,伸手微笑,“欢迎添加星汉,欢迎和我们一起重新定义游戏,并开始改变世界!”

    法国,马赛。

    她曾是育碧《波斯王子》的场景美术总监,擅长用场景细节构建叙事感,让玩家在探索中自然代入剧情,业内称她“能让石头说话”。

    只是刚开始面试,她就毫不客气地指点起墙上的概念图。

    “你们的维多利亚时代场景,犯了一个行业通病,”

    伊莎贝拉手舞足蹈,一口法语跟含了痰似的,“烟囱的烟雾太均匀,贫民窟的街道太整洁了!

    工业革命时期的伦敦,烟雾该是分层的,上层贵族区稀薄干净,下层工业区浓密呛人;

    街道的石板路该有深浅不一的车辙,墙角要留着煤烟的黑渍,这些细节才是时代的灵魂————”

    巴黎工作室的美术负责人是前英宝格的

    “那你觉得,怎么用有限的多边形,在PS1上呈现这种分层质感?

    别忘了,主机的纹理内存只有2MB。”

    伊莎贝拉接过笔,在概念图上快速勾勒:“用色彩分区”代替细节堆砌。

    也许上层区的烟雾可以用浅灰色渐变,纹理分辨率设为256256;

    下层区用深灰色加颗粒纹理,分辨率降到128128,这样既省内存,又能通过色彩和质感的反差,凸显阶级差异。

    她顿了顿,又补充道:“还有贫民窟的房屋,屋顶要倾斜得更夸张,窗户要做大小不一的不规则型状,门口堆上破旧的木箱和铁桶————

    这些低多边形就能实现的元素,比复杂纹理更能传递拥挤破败的氛围。”

    面试的房间里,对谈持续了很久。

    最后,两人握手。

    “欢迎添加星汉,欢迎和我们一起重新定义游戏,并开始改变世界!”

    “谢谢!”

    伊莎贝尔热切地表情,“哦对了,我能见到苏砚承吗?”

    “他不常来法国,在日本和中国比较多,为什么你那么想见他?”

    法国女人玫瑰般火红的笑:“你知道的,他真的是个很有魅力的男士!”

    美术部门的负责人虽然是男性,抬头回想畅想一下,也忍不住妖娆地点头。

    “那确实!”

    日本东京,二号基地顶层。

    苏砚承拿着最新的招标报告,眉头紧锁。

    说到一半,他把报告翻到最后一页,指着,抬起头注视理查德。

    “但是咱们日本分部的这个,市场部的泷川雅美是什么情况?

    “她的简历里甚至还写了自己是选美大赛的四强选手!”

    理查德挠头:“啊这,原来她跟你没关系吗?”

    “有屁关系!”苏砚承破口大骂。

    “哈,开玩笑的啦,招她进来当然是因为业务能力咯,”

    理查德大笑,“而且她在大学可是学生会长,又精通法语日语和英语,不是你说的需要能对接海外工作时的小组吗,这不正好业务和能力对上了?”

    “但是————”苏砚承抬起手,又不知道怎么说,于是又放下。

    “但是什么?总不能是我馋人身子吧,”

    理查德捉狭地看着他,“别诽谤哦,我现在可是有女朋友的人哦。”

    沉默很久。

    “我现在也有啊,只是————我总感觉这个女人目的性太强了,”

    苏砚承叹气:“选美的时候给她拍照,就打听来打听去的,我不太喜欢。”

    “怎么感觉你这是对人家有偏见似的?”

    苏砚承报抿嘴,不说话了。

    “算了,既然你不喜欢,那我把她派去法国出差并常驻可以了吧?”

    “也行————吧。

    “”

    “那就这样定了!”

    理查德满意地说,“那么现在三大时区,四大分部都准备好了?”

    “恩。”

    “耶斯,终于!”

    回到正题上,苏砚承的神情也终于有所波动,开始雀跃起来。

    “是啊,终于可以,开始我们的计划,全力开发了!”

    说回《诡秘之主》。

    这部苏砚承瞄准了欧美市场和玩家的特攻作品!

    早已经过他和蘑菇等人大刀阔斧的改编。

    到如今,完全可以这样说。

    《诡秘之主》,基本和原着没什么关系了。

    甚至可以看作《博德之门3》的饭制剧情MOD!

    只是背景和设置,沿用的是诡秘之主而已。

    所想要着重刻画的,反而是高自由度的玩法,网状叙事,跑团这些东西————

    还是那句话,剧情对于游戏而言,并不重要。

    让玩家们怎么玩?

    怎么融入所塑造的世界?

    怎么遇见精彩纷呈的角色,并和他们共度一段难忘的时光?

    这才是游戏制作人需要考虑的。

    所以,以上的玩法。

    搭配代入感极深的世界构建,和极具深度的人物塑造,外加精彩的剧情演出。

    这是以苏砚承为首的星汉团队,着重考虑的。

    于是才有了多种多样的路线决择比如正派线有添加小队,和小队成员形成羁拌,最后拯救廷根————

    中立线有异界生存仿真,家人塑造,邪教侵蚀,暗杀庇护的官员,血洗邪教总部——

    反派路线就是添加邪教,在低san值视角,感受克苏鲁恐怖,然后“沙耶之歌”————

    这期间再加之一些维多利亚时代的“斩杀线”塑造,底层和贵族生活的浮世绘映射————

    来增强这个世界的真实感和玩家的代入感!

    接着三条路线,都在最后一幕,走向“邪神子嗣降临,廷根复灭危机”的大事件,并根据此前的决择,导致出不同的结局走向。

    最终,在玩家扮演的主角,那破土复活的尾声之后。

    此前,一直跟跑团里的DM(主持)似的,解释着玩家一言一行的那个旁白的声音。

    终于浮出水面。

    玩家此前的行为,决择,看似自由,竟都在幕后BOSS的笔墨之下书写出来!

    已经不敢相信,这会带来多大的震撼了!

    于是接下来,苏砚承再次拒绝了明星女友的约会邀请。

    继续全身心投入到游戏的开发工作中。

    但一封来信,却打断了他的思路。

    来信的署名是研究所的,但信里却提到了多个部门的意见。

    全都在说一件事,让他继续努力。

    同时————考虑一下,做做中国背景的游戏?

    顿时一种,星爷扮演的凌凌漆终于等到组织召唤,终于等到这天的感觉!

    而对此,苏砚承其实早有准备。

    没错!

    他已经开始考虑下一款游戏了!

    于是把手上的技术工作暂停,暂时回到了自己的办公室,翻出了很久以前的小本。

    翻到第一页,密密麻麻全是当年的梦想。

    他忍不住一行行的扫过,扶着下巴畅想。

    “所以当借助《诡秘之主》,让星汉复盖全球后。”

    “下一部游戏,必将吃满这波红利!”

    就好比《巫师3》之后的《2077》,悟空之后的钟馗,《FF7》之后的《FF8》————

    所以,这也是苏砚承输出计划的重要一步。

    用《诡秘之主》求广度。

    然后一部本土作品,求深度。

    很熟悉是吧?还是那套架子猪理论。

    换言之,《边缘行者》和《诡秘之主》就是在搭架子呢!

    “所以一定得是,中国背景的游戏!”

    苏砚承冥思苦想,“所以,是该做西游呢?还是武侠呢?还是仙侠呢?

    “还是————”