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第一百二十八章 《三国:英雄赋》!(8K)

魅力啊!”

    整个会议室里的人怔住了。

    他们不少人虽是日本人,但好歹看《三国志》长大的,然后最近也补了转播过来的老版《三国演义》,还玩过《三国志》系列————

    所以听着苏砚承在讲,很轻松就陷了进去。

    为什么?

    因为这些故事,这些人物,他们熟啊!

    三国历史,可是东亚文化圈的共同记忆!

    就好比《黑神话:悟空》在越南,那结尾动画,和“噔噔噔噔”的音乐一放。

    很容易就勾起他们的回忆,引起共鸣。

    不就是因为人小时候也是看央视版《西游记》长大的!

    如果苏砚承只打算在东亚文化圈小打小闹,那他大可以就这样抄个《全战:三国》出来。

    国内和日本玩家肯定捧场。

    但偏偏,他就是要借着《诡秘之主》打下的欧美市场,来输出《三国》!

    那么,全战的大兵团战略玩法,就在这里,和三国内核魅力的内核逻辑,彻底错位了!

    什么意思?

    全战式的双轨式游戏设计,擅长展现的是战争的宏大,是资源经营,派系发展,领土扩张、外交博弈的快感。

    但偏偏就是这点,难以承载三国最动人的那些东西。

    人物、剧情和精神内核!

    而后者,才是苏砚承想要在游戏中展现的!

    嘿,你不仅仅只是高高在上,上帝视角的那只大手,指点江山,排兵布阵。

    而那些加载史册的名字,也不仅仅只是一个立绘和模型那么简单。

    苏砚承想要的。

    是玩家,不仅仅可以成为一方将领,像真的统帅一样带兵打仗。

    同时,他们还能真的能与那些英雄人物,一同走过那段历史,和他们共度岁月,去感受他们的魅力。

    “————所以,这才是我一直在头疼,并且真需要你们帮我头脑风暴的问题。”

    苏砚承扫视座下诸位,诚恳地语气说道,“对于外国的玩家,或者不熟悉三国的玩家而言,我希望他们不仅仅只看见地图上不同颜色的势力争霸,我希望他们能感受到群象的魅力,以至于玩完游戏后,他们能记住那些名字,记住他们的故事,并因他们而哭泣。”

    “而对于熟知三国的玩家,比如我,比如你们————”

    他顿了下,左右环顾。

    “我希望你们玩游戏的时候,会觉得刘关张曹他们,仿佛真的活在你身边,你能看见他们的转变,看见他们的坚守,甚至,你还能扭转他们的命运————”

    说这句话时,让苏砚承忽然想起了玩《刺客信条》的感觉。

    看见达芬奇,华盛顿时,他微微一惊。

    可当看见马克思时,他的心脏呼砰直跳。

    所以就会想去创造这样一个世界,也让咱们,去遇见诸葛丞相。

    又或者未来,能遇见太白子美?

    “所以,有没有什么想法?”

    新海诚思考半晌,举手:“那就不要做实时战略,做成RPG怎么样?”

    “那就是要放弃掉大兵团战略的玩法,感觉有点可惜了。”虚渊玄摇头。

    “确实,舍不得啊!”

    ”

    “,一时间,众说纷纭。

    确实吵闹了很久,一只纤嫩白淅的手,从门口人堆里抬起。

    “我有个想法!”

    很大的一声喊,镇住了在场众人。

    全场目光不约而同地投了过去。

    一张年轻漂亮的混血脸蛋侧歪着,神情自信满满。”

    ,苏砚承盯着她两秒,突然一斜理查德。

    不是你说的给人送法国去出差了吗!

    理查德立马低声反驳:“我有什么办法,下周的机票!”

    “哎————”

    苏砚承深深吸气,面带微笑地抬头:“行吧,你说说。”

    “最近美国有一本小说刚刚出版,已经登上了畅销榜,而我刚刚看过。”泷川雅美扬起下巴说。

    “所以泷川小姐,美国的小说和我们做的游戏有什么关系吗?”苏砚承不理解。

    “我虽然对做游戏不懂,但是听社长你刚刚所说,发现你的想法其实和那本小说的写法有点相似。”泷川雅美认真地说。

    “哦?”苏砚承一愣,“详细说说?”

    “现在美国的小说评论家们,把那本小说的写法描述为P0V叙事,也就是用无数个第一人称,从不同的人物视角来展现一段史诗故事————”

    苏砚承脸色微微一变:“等等,那本小说叫什么名字?”

    “恩————今年才出版的,可能还比较小众,叫冰与火之歌。”

    哦!

    苏砚承一下子听懂了。

    小趣事,老苏上辈子始终耿耿于怀的一个知乎问题。

    “《权游》的权谋水平是否超过了《三国》?”

    我呸!

    不过这也点醒苏砚承了!

    从影视来看,《权游》的确比《三国》看上去要残酷。

    为什么?

    因为两本书的写作手法不同。

    简单说,《三国》主要写的是战争和政治,着重的是天下大势与军事活动。

    而《权游》,是以政治为背景,但写的是个人经历为主导的冒险故事。

    正是这个不同,令无数《三国》题材的游戏开发者,走上了另一条道路。

    那就是遵循原着,去做战争,去展现天下大势!

    但在文艺作品里,人物形象要怎么刻画和塑造才会丰满?

    靠的不就是各种细节的堆砌吗!

    时代细节、生活点滴、人物性格弧光、故事线索交织、情节跌宕起伏————

    所以这就是全战式的,甚至三国志式的游戏设计所没有的!

    因为两部游戏的游玩内核,是统一全国,是争霸!

    他们的叙事,围绕的是势力扩张,而其他故事线全被弱化。

    象是桃园结义、煮酒论英雄、温酒斩华雄、七进七出————这些事件,本该是三国文化的符号,是玩家代入的锚点。

    但在全战里,就变成了一个回合后的“触发弹窗”。

    没有剧情演出、没有人物交互、没有氛围喧染,玩家自然感受不到事件的重量。

    他娘的“三顾茅芦”资源招募诸葛亮”?

    那我还文化输出个什么鬼!

    “很好!很好!”

    苏砚承狠狠地夸了这混血小妞,给她竖了个大拇指,点上一赞。

    “没错,我们不能抛弃我们的优势啊!”

    他站了起来,一边热切的说,一边在白板上开始写画。

    “要有播片,要有演出,要有人物塑造,要有主角的代入,要创造一个仿佛真实的世界,要仿佛真的经历了那段故事!”

    “那么不就又回到了RPG玩法,该怎么和你所说的实时战略玩法结合呢?”渡边又提了出来。

    “恩————”苏砚承沉吟着。

    “其实,我感觉两者并不冲突啊?”泷川雅美不知不觉走到了近处,抬头看着白板。

    “怎么说?”苏砚承回头。

    “假设啊,我现在就是游戏中的主角,”

    泷川雅美指了指自己,“然后在游戏里,我正在经历播片中的选项决择,而我选择了去法国出差,然后顺势就可以切换到我在法国排兵布阵,指挥作战的玩法上了啊?”

    一静。

    理查德皱眉:“咝,等等————”

    渡边敲了敲自己的下巴:“这么一说,我想到一个很老的游戏类型!”

    苏砚承左右看看,思想一下同频:“哦!交互电影类游戏!”

    “对喽!”

    泷川雅美微微张了下红唇:“,还真有这种类型的游戏?”

    嗯,交互电影类游戏。

    也就是在播片的时候让玩家忽然在剧情节点进行选择,然后根据决择去播放不同的剧情播片。

    其实早在八九十年代就有这种游戏了,但其实一直都没有公司能玩好。

    但苏砚承知道哪个公司,哪些游戏玩的好啊!

    《隐形守护者》,对吧!

    《盛世天下》,火到国外了都!

    然后更重要的!

    也就是真正让苏砚承想到可以缝合两种玩法的————

    《超英派遣中心》!

    里边可谓是完美刻画了主角罗伯特,还有两个女主,还有一众的配角!

    同时玩家既可以在播片里做选择,但顺势就可以根据剧情,切换到派遣玩法里,对各个英雄进行调兵遣将!

    两种玩法,一个游戏,群象塑造!

    “耶,没错!这就是我想要的了!”

    苏砚承激动不已地拍桌。

    那么,把以上,全都缝到他的三国游戏里呢?

    POV的叙事,交互电影决择,大兵团的实时战略————

    嘿,同时别忘了,还有好几款游戏积累的经验,RPG玩法,剧情演出!

    所以想象一下。

    上来,就是给玩家一个捏脸系统,让他成为三国乱世中的某个人物。

    “然后选择出身,是世家豪族,是一介书生或武夫,还是贩夫走卒————”

    苏砚承说,“不同的出身,不仅后续的对话选项不同,甚至还有让初始天赋和数值也不一样。”

    “不是播片吗,要天赋和数值干嘛?”有人问了。

    “等来到领兵打仗的玩法时候,可不就需要你的属性了嘛!”

    苏砚承笑答,“而且,和《边缘行者》和《诡秘之主》一样,有的对话选项,只有属性值够了,才能够选择的!”

    “咝,有点意思了!”理查德听着都开始后背痒了。

    “然后更精彩的来了,”

    苏砚承看了眼泷川雅美,对她一笑,扭头道,“在非战斗非战场时,一张大地图,然后任务按照指引,在不同城市触发剧情,从而进入POV叙事,也就是剧情播片,也就是进入交互电影,而你,将会经历自己选择所造就的那条故事线,那些东汉末年悲欢离合,尔虞我诈,权谋阴影,全都展现在你的眼前!”

    嗯。

    就象25年火到国外的播片游戏,《盛世天下》里那样————

    对于心眼子少的哥们,怕不是死的比《艾尔登法环》还多。

    “而且,我们还可以在后续的剧情里,选择跟着刘备,还是跟着曹操?

    是添加刘备的故事线,然后一起在桃源结义,成为第四个兄弟?

    还是跟随着曹操,亲眼看着他从愤世嫉俗的那个少年,一步步成为冷血的乱世枭雄?

    而你又是否在后续故事里,做出改变自己或者他们命运的决择呢?”

    咝!

    他妈的倒吸一口盐水鸭!

    会议室里。

    那一堆三国迷的眼,开始冒绿光了都!

    “话说,为什么没有孙吴线呢?”

    “我不想做!”

    “那有没有恋爱线呢?”

    “必须有啊,貂蝉,蔡文姬,大小乔都加之!”

    “哦!”

    “那那————那那个实时战略,领兵打仗的玩法又要怎么切入呢?”ZUN桑颤斗的发问。

    苏砚承沉吟几秒,眼前一亮,挥手:“实时战略玩法,分两种!”

    “哪两种?”

    “武将和儒将!”

    “恩?

    ”

    “儒将简单,统领一城,又或者掌管一州,经营,发展,然后在剧情关键点,进入大兵团的战斗,调兵遣将,排兵布阵,克敌制胜!”

    “那武将呢?”

    苏砚承一笑:“武将嘛,那就————”

    听说过,《骑马与砍杀》吗,兄弟?

    同时想象一下,哥们你领着几百亲卫,在战场上冲杀,即将兵败。

    而你的三位哥哥,忽然就拉着兵马前来支持。

    这样哪怕在实时战略的玩法里,人物塑造不也跟着来了吗?

    没错,无论战斗之外的播片交互和角色扮演。

    还是战斗之中的人物对话,微笑细节。

    苏砚承都要让玩家仿佛真切地活在三国乱世里,让他们亲身和那些人物们交互。

    去见证英雄的人生,去创造自己的故事!

    光是想象一下,在游戏里,你可以参与进各种名场面里。

    “我剑也未尝不利!”

    “我主在北,不可使我向南而死!”

    “周公吐哺,天下归心!”

    “身虽死,名可垂于竹帛也!”

    “悠悠苍天,何薄于我?”

    熟悉三国的,能够游玩到这样的游戏,这样可交互的三国史诗,又怎会不心动!

    同时对于,不了解三国的外国玩家,也能通过他这样的塑造,通过这样一个理解东方英雄文化的窗口————

    去真真正正体会到三国的魅力!

    “TMD不得馋死那些老外!”

    而再从游戏的角度来看呢?

    战略迷能玩到大兵团博弈,剧情党能沉浸POV叙事,动作玩家能体验骑砍式冲杀,三国迷能共情英雄命运————

    这几乎复盖所有主流游戏群体,无敌!

    “那么,总得给这部无敌的三国游戏,取个名字吧?”理查德搓着手问。

    所有人看向他。

    苏砚承点点头,沉吟很久:“我本来想用中国史书里的,列传、志书来起名,想的是让玩家自己书写自己的传。”

    渡边:“但已经有《太阁立志传》了?”

    苏砚承指了指他苦笑,害得是你小子啊!

    “而我想到了赤壁赋,赋的文体,相比传和志,要更浪漫,更具幻想的意味!

    哒哒哒的响声,他在白板上起笔书写。

    “所以,星汉下一款游戏,其名为————”