“What are you talking about?!”
大英,EIDOS总部
听完市场部主管的首周销量汇报,迈克当即一声咆哮地将手里的文档重重砸到对方脸上。
“什么叫《杀手2》和《时空分裂症》在亚洲区的总销量只有二万,你敢不敢再把这话说一遍?!”
“这两款游戏我们总共投资了一千八百万美元,难道你要告诉我一千美元换一份销量吗?!”
面对暴怒的迈克,被喊来训话的主管颤颤巍巍,不敢吭声。
事实上,《杀手2》和《时空分裂症》在其他国家的销量还算不错。
可唯独在亚洲国家,低到离谱。
差不多只有往年的十分之一!
要是这样也就算了,毕竟亚洲单机游戏市场消费低迷也不是一两天的事。
可问题出在同样的地区。
另一款投资比他们少,名气没他们大的独立小游戏却能在近乎零宣发的情况下,迅速火遍亚洲多个国家!
不用说,能让迈克暴跳如雷的,自然只有对他们爱答不理的《暖雪》!
虽然卡普空不会对外公布销量,但目前的情况是个人都能看出来!
《暖雪》火了,火得是一塌糊涂!
亚洲诸多国家根本就是供不应求,卡普空亚洲管理部门甚至破例让一款小游戏登上PC单机游戏推荐封面。
如此反常的现象,不管是不是看在卡普空的面子,后续主流媒体如IGN,GaSpy,Edge,Fa通等都相继开始了对《暖雪》的报道。
称《暖雪》开创了新的游戏品类,是一次以小博大的经典案例。
至于其他大作?
不熟。
对于亚洲大部分玩家来说,那是真不熟。
连卡普空自家主推的《生化危机0》在亚洲地区都不是《暖雪》的对手。
更别说EIDOS了。
这其中当然有很大部分原因是售价差距。
但差距如此之大,又很难全部归结到价格原因。
“迈克先生,恕我直言,这种情况其实也不是不能接受。”
等到迈克的火气稍微小了一点,主管委屈地给出自己的解释。
“你说什么?”
迈克眼睛瞪得浑圆,神情有种‘这家伙是不是不想干’的怀疑。
“迈克先生你先听我说。”
主管慌乱地挥了挥手,等到迈克稍微冷静了一点后,才接着道:
“首先不止是我们的游戏在亚洲遇冷,其他大厂诸如EA,微软,索尼,任天堂的主流大作,这次在亚洲各国的销量也都很一般。”
“这至少说明此次销量表现不佳不是因为我们游戏质量的问题。”
迈克点上根雪茄,示意主管接着说下去。
咽了口唾沫,大腹便便的主管继续解释道:
“这次所有大作都受到了影响,据我分析,很大部分原因是《暖雪》的冲击,而这款游戏的爆火,完全是因为他们在本土作战的缘故。”
眉头微微一簇,迈克沉声道:“高丽,南越,马来对于华国可不是什么本土。”
“确实如此。”
主管尴尬地笑了笑,急忙找补道:
“但这些国家的单机市场本就以PC端为主流,玩家也不愿意购买价格高昂的大制作游戏。”
“最主要的是它们曾经还都或多或少受到过华国的影响,所以在面对具备鲜明特色的华国游戏时,难免会有天然的好感加持。”
“这就象当时我们发行的《傲世三国》,在欧美地区销量一般,却能在霓虹大卖一样。”
“这是几百年前华国遗留下来的影响,不能怪我们的游戏质量和宣发策略出现了问题。”
“如果换做欧美市场,无法登录主机又存在文化隔阂的《暖雪》,销量只会十分惨淡。”
洋洋洒洒的一番解释,让迈克脸上的怒气消了许多。
文化影响确实对一款游戏很重要。
象是卡普空的《生化危机》,Rockstar的《侠盗猎车手》,世嘉的《索尼克》,任天堂的《精灵宝可梦》都是靠着一部又一部的优秀续作堆出来的文化影响力。
他们EIPOS也有自己的王牌,那就是《古墓丽影》。
只要质量还算凑合,推出续作就会有不少的粉丝买单。
甚至有时候一个高人气角色,光是在宣传影象上露一面,就足够引起现场玩家的山呼海啸。
因为某些经典的虚拟游戏角色,已经陪伴了玩家数十年。
其中蕴含的意义早就超过了角色本身的魅力。
那家华国小公司刚刚出道,自然没有这种经典作品的影响力。
但是借着华国昔日的文化传播,能让游戏在亚洲爆火也有一定的可能。
就象霓虹特别喜欢三国,南越特别喜欢西游一样,只要是在亚洲的国家,谁能保证自己曾经没受过华国影响呢。
况且《暖雪》作为计算机单机游戏,亚洲市场的根本性差异也不得不考虑进去
“再给那家公司发去邮件,告诉他们,这次我们愿意以百分之二十的分成和五万美元的预收款,拿下《暖雪》的全球发行权。”
“然后去把技术组组长给我叫过来”
沉吟片刻后,迈克决定两方面下手。
冷静分析,那家华国小公司跟卡普空合作以后,他们很难拿到游戏全球发行权。
之前他们没给出足够的诚意,现在游戏都卖爆了,你们EIDOS再想求人家合作,多少有点搞笑。
论全球发行渠道和财大气粗这块,你比得过卡普空吗?
可迈克又不愿意放过这次机会。
毕竟他体验过《暖雪》,清楚这款游戏代表的不单单是一部精品独游那么简单,这是一种全新的从未出现过的游戏类型。
至于市场反响到底如何,亚洲市场已经帮他证明过了。
试想一下单机游戏消费低迷的亚洲尚且如此,放在欧美主流单机市场,收益会是多少倍?
最重要的是相比起贫瘠的PC市场,单机游戏的收益大头一直都是主机。
如果他能抢在卡普空之前,推出一款同类型游戏占据主机市场,实现上百倍的投资回报。
再借着明年E3展上稳赚不赔的《古墓丽影》和《盟军敢死队》。
三个项目全部赚钱,无一亏损,他作为总负责人,在董事会的话语权能肉眼可见的扩张。
非常有可能一举将公司,另外两款内核IP《杀手》和《冠军经理》拿下。
到时候手握四款内核IP管理,董事会都不敢轻易动他。
说完好处,再从现实难题入手。
目前有卡普空的渠道技术支持,他们从零开始入场肯定来不及。
稳赚不赔的买卖,卡普空一定会马上安排人跟那家华夏小公司对接,负责将游戏移植到主机端。
他们EIDOS,想要争取到最大的投资收益,就得争分夺秒抢在卡普空之前,先行在欧美地区把PC版本推行出来。
有了PC版积攒的第一波口碑,再加之本土优势,再跟卡普空抢夺主机市场,便能轻松许多。
至少不会太有压力。
自己重新做游戏肯定是来不及了,
因此就需要技术组登场。
官方层面上,技术组负责EIDOS旗下工作室游戏的检测、优化、测试、调整等工作。
但实际上这两年,为了公司营收,在迈克的指导下,EIDOS技术组干的最多的就是拆包与破解。
将质量优秀且不甚知名的游戏源码拿过来,删删改改,再换个名字添加一些无关痛痒的新设置,就成了他们公司发布的新游戏。
大公司有大公司的好,小公司也有小公司的便利。
他作为首席执行官,游戏制作完成以后可以让内部一路绿灯。
不需要层层审核,从游戏立项再到发售,能节省很多时间。
非常有概率抢在卡普空之前,先行通过PC版把欧美市场占据。
当然,迈克也知道卡普空的法务部不好惹。
可游戏抄袭的定义一直以来都十分模糊。
有的游戏换个皮,改个名字,其他什么都不变也能算是原创。
你顶多只能说他玩法一样,类型一样,其他的你鉴定不了什么。
毕竟天下游戏一大抄!
况且他完全可以找家没什么名气的小工作室。
将剖析好的游戏源码框架交给对方,再以投资商和发行商的身份。
左手倒右手。
最后这款游戏的收益和版权,仍然在他们手中。
这是大厂惯用的手段,小工作室只能是大型游戏厂商的创意提取机。
纵使卡普空为了自身利益,愿意给那家华国小公司出头。
也得考虑在这套流程下,从定义到起诉,再到宣判结果出现。
大半年的时间,所投出的精力和时间值不值得。
同样身为大型游戏公司高管,迈克能百分百确定,卡普空不会这么做的。
因为这不符合大型公司一切以ROI为准的商业投资逻辑。
卡普空只是给那家小公司发行,又没有拿到那款游戏的全部版权,没必要花上数百万美元去争取自己得不到的利益。
所以这次,一定是一笔稳赚不赔的生意。
念及至此,迈克原本的怒火消失殆尽,取而代之的是洋洋得意。
“游戏做得好有什么用,发售游戏要讲渠道,要讲体量,要讲人脉,华国人在游戏领域,还是太年轻。”