“甘霖凉啦,这是象素游戏啊?”
陆恒在旁边憋笑成了Faker。
看得出来,确实很让人震惊了。
蔡俊松都没意识到自己说了什么,抱着计算机,眼睛瞪得浑圆,脑袋差不多快伸进屏幕里。
左摸摸,右看看,难以置信的表情,仿佛是最虔诚的信徒看见了佛祖在打DJ。
“陆老师你们这是怎么做到的啊,为什么象素游戏还能呈现出立体感和光影呢?”
这不是3D游戏的特权吗?
后面这句话蔡俊松没问出来。
因为实机画面就摆在他眼前,证明象素游戏不仅能呈现出更好的动态光影,甚至最终呈现效果,看起来比一些主流3D大作的画面还要精美!!
不是?!
现在大陆技术这么逆天吗?!
2D游戏弄得这么好,搞得那些花费大量资金开发3D游戏的厂商,跟个小丑一样!
甚至蔡俊松都没上手玩。
他都能看到画面中间,那个猫猫道士身上的黄衣道袍在随风轻轻晃动,红色枫叶下,每片树叶落下时产生的明暗交错。
还有远处崇山峻岭之间,近大远小的云。
要是2D都有这种效果,他们《流星蝴蝶剑》干嘛苦哈哈的做3D啊!
早就换成2D江湖水墨画风格了!
看到蔡俊松怀疑人生的样,害怕给孩子吓傻。
陆恒急忙解释道:
“其实就是用3D技术制作2D游戏。”
“3D做2D?”蔡俊松懵逼的转过头。
陆恒点点头,“人物是纯2D面,场景是3D制作,因为视角固定,所以引擎可以更好地生成实时光影交互和雾效粒子。”
这里所说的3D引擎,自然是姚勇早期开发的H3D。
其实市面上主流光照这个技术,没有很多人想的那么复杂。
03年的主流显卡,本身就是为3D光照设计的,许多游戏都可以流畅运行。
比如半条命,使命召唤,生化危机重置版,目前就已经有相当不错的画面表现能力。
特别是半条命,即使放到25年也丝毫不过时。
(半条命2光追展示画面)
只是3D游戏受限于硬件条件水平限制,需要把更多的算力运用在多边形图形建模处理和喧染管在线,馀下的一部分资源那就不可能再计算出太好的光照!
毕竟你首先得保证游戏能运行,才能去追求画面美术。
这一点当前代表了业界顶尖工业水平的《上古卷轴3晨风》就能证明。
3D场景下动辄成百上千的几何建模,物理碰撞,还有自由视角,全都是需要消耗内核算力的存在。
如果这个时候让显卡生成实时光影交互,画面就需要在不同视角下,发生变化产生不同的效果。
以目前显卡的内核运算能力来看,根本就算不过来。
但要是换成2D象素就完全没有了这方面的顾虑。
固定横版视角,单面建模,物理碰撞变成了最不需要效能的矩形重叠判断。
省出来的性能,自然能让3D引擎去喧染更好的光影。
而且最重要的是由于《九日》是纯2D横版画面,不需要考虑视角变化产生的光影逻辑,平面视角中人物2D建模也不会和背后3D场景,产生冲突。
更方便使用3D混合2D光影喧染。
不仅能让市面上主流配置流畅运行,最终九日还能呈现出和歧路旅人一样,让人惊叹的画面效果。
同样身为顶尖游戏制作者,经过陆恒的一番解释。
等蔡俊松明白其中的原理后,忍不住轻声感慨:“用3D引擎去做一款2D游戏,陆老师不得不说你很大胆,也很天才。”
陆恒笑了笑道:“功劳不全在我身上,来,我给蔡总监介绍一下,这是我们工作室的首席程序员姚勇,我们使用的3D引擎H3D就是姚首席开发的。”
姚勇在后面,局促地咧咧嘴。
陆恒接着说道:
“这是风行者技术总监郭闻舟,光照适配和2D精灵系统封装就是这位的功劳。”
“还有美术总监柯岩,负责整套游戏的美术风格制定,然后我们工作室还有其他小伙伴,没有过来。”
“这款游戏是大家一起努力了半年的结果,我在其中发挥的作用其实没有那么大。”
蔡俊松愣了愣,笑道:“不好意思,我说错了,应该说风行者是一个天才工作室。”
跟其他三人互相寒喧了几句后,陆恒帮忙拉开椅子:“要试试吗,蔡总监?”
“当然,求之不得。”
蔡俊松迫不及待,摩拳擦掌地刚坐下。
几个穿着深黑色工作服,挂着牌照的美利坚人就走了过来。
为首的是一个身高1米6,肚子先行一步的典型刻板印象胖子。
过来就吆五喝六,指手画脚道:“你们这儿,谁是工作室的负责人?”
因为为首的那位米其林轮胎人说的是英语,所以郭子和老柯都没怎么听明白。
陆恒和姚勇先是皱了皱眉头。
“我是,请问是有什么事吗?”
不用姚勇询问,陆恒主动走上前去。
“这个展台你们现在不能使用了,快更换到6012去!”
肯迪亚管的每个展台都是6000开头的数字符串行。
其中0到100,500到600是展厅最边缘的两个位置。
而风行者一开始所在的展台编号是6215,虽然不是最好的,但也属于离展厅入口很近的中心地带。
换到6012那鸟不拉屎的地方,放在古代就相当于发配边疆!
“why?!”姚勇最先忍不住,发出不解地发出质问。
可那个为首的米其林轮胎人压根没有解释的意思。
挥挥手,身后的几个人高马大的保安就准备上台,将风行者布置好的计算机搬下来。
“诶,你们干什么!!”
郭闻舟瞅着形势不对,马上厉声呵斥用身体拦住那几个保安。
柯岩更绝,直接抱住一台计算机。
因为这边动静闹得不小,所以一时间其他展位的参展人员都好奇地看了过来!
原本热热闹闹,摩肩接踵的现场,一下子安静了许多。
“授权书。”陆恒脸色沉了下来
展台位置他们早就跟主办方确定过,而且都是交过钱的!
结果现在眼瞅着马上要开展了,突然变更,怎么看都不象是符合规定的正常流程!
“没有授权书,要么搬,要么我们以防碍会场纪律的名义,将你们赶出去。”
米其林轮胎人,仰着下巴表情傲慢。
平时少言寡语,唯唯诺诺的姚勇这个时候也怒怼道:“你们不怕我们找主办方起诉你们吗?!”
大胖子表情轻篾,整理了一下帽子:“需要我给你带路吗?”
“艹!你他妈什么意思!”
泥人还有三分火呢,姚勇当场就忍不了!
“算了,老姚。”
陆恒面色阴沉地拉住姚勇。
转身对还在拦保安上台的郭闻舟和柯岩说道:
“换到6012的展台吧,应该在最左边。”
闻言,本就预感不对的郭闻舟,脸色一变:
“老陆,凭啥啊?”
“对啊,陆哥,还有两个小时就开展了,我们这边展台刚弄好,换到边边角角谁能找到我们啊,实在不行找律师投诉他们!”
米其林轮胎人虽然听不懂郭子他们说啥,但从表情上能看出来,估计不是什么好话。
他脸上肥肉打颤,凶横怒道:“Now!!”
郭闻舟:“法克鱿!酸箩卜白吃!”
陆恒伸手拉住了想要动手的郭子,冷冷地看了轮胎人一眼,什么话也没说。
只是挥挥手,示意柯岩他们赶快把计算机搬过去。
现在一切以展会为重,后面的事后面算帐!
背板上贴着的九日海报,在几个保安的合力下,很快被撕得七零八落。
现场议论纷纷。
其他展台前的工作人员,或诧异,或疑惑,或嘲笑地看着这边。
低声窃语,七嘴八舌,不绝于耳。
陆恒努力压下心头怒火,维持着表面平静,对着脸色同样难看的蔡俊松说道:
“不好意思,蔡总监,可能没时间让你体验到我们的游戏了。”
“陆老师,要帮忙吗,我认识几个美利坚律师。”
是个人都能看出来,风行者被针对了。
同为华国人的蔡俊松也很生气。
只是陆恒挥挥手拒绝了。
“算了,你们的游戏发行最重要,别掺和到这件事,我有办法解决。”
张了张嘴,蔡俊松也知道按照他们公司在场中的分量。
估计也很难帮助到陆恒一行人。
只能是表情愧疚的点点头,安慰道:“陆老师,我会想办法帮你的。”
冷冷的看了那轮胎人一眼,蔡俊松离开以后。
风行者一行四人,一人抱着台计算机,在嘲弄的目光中走到了最边缘的6012展台。
位置倒是比之前的大一点,能把四台计算机全放上去。
但是太偏僻了,周围门可罗雀,冷冷清清。
跟刚刚中心展厅热闹非凡,人来人往的景象简直是两个世界。
“陆哥,这咋办啊,换到这儿人影都看不到一个。”
陆恒只是挥了挥手:“先别管那么多,马上要开展了,把计算机搬上去。”
“草特么的E3展,太特么憋屈了,总有一天特么请老子老子都不来。”
郭闻舟骂骂咧咧的开始搬计算机。
姚勇动作比他稍微慢了一点,所以正好能落在后面,神情忧愁地问道:
“陆总,你是不是得罪什么人?”
能联系E3主办方,给他们使绊子。
这可不是普通游戏厂商能做出来的事。
至少得在E3展上有一定分量。
“我大概知道是哪家公司。”陆恒这个时候表情也难看得可怕。
当众被人强拆展台,以命令质问的口吻,赶到本就不属于他们的位置,是个人都咽不下这口气!
要知道展台位置,对于游戏厂商可是很重要的!
一个好的位置,直接关乎游戏的曝光率,没有好的展位就没有媒体和发行商。
对于一款未经市场检验的游戏,说是生死存亡也不为过!
他们当初为什么要起早贪黑的把九日试玩版做出来。
为的不就是趁早拿到一个好的展位,让游戏能跟被更多媒体发行商注意到吗!?
结果工作室所有人,夙兴夜寐努力了一个多月的成果期盼!
被人一句话打回原地!
还当着其他国家制作者的面,吆五喝六的给他们赶到边缘位置。
换到谁心里都不好受。
只是陆恒能控制住自己的脾气,如果异国他乡发生冲突的话,吃亏的大概率还是他们。
但不代表,这事他不会追究。
其实他已经想好怎么给那胖子送入斩杀线了!
“先把展台搭好吧。”眼睛微眯,陆恒冲着老姚笑了笑。
在其他边缘小厂不解的目光中,众人又忙活了一阵子才把展台给重新布置起来。
陆恒看着更为简陋的展台。
刚拍手,擦了擦额头上的密汗。
展厅中的公告广播里就传来一道响彻全场的播报:
“请注意,2003年电子娱乐博览会已对所有参会者开放.....”