“嘿嘿嘿,让我来试一试,让我来试一试!”
潘剑锋顶着淡淡的黑眼圈,迫不及待地坐到了试玩de前。
最近一段时间因为游戏平台的DRM加密升级,外加他故意克制自己想保留期待感,故意没到Windrunner工作室这边来。
所以这还是潘剑锋从《骑砍三国》立项到试玩de出现,第一次接触的版本。。
只不过等他坐到计算机前激活游戏后。
看到创建人物时的默认建模以后,脸上欣喜的表情马上僵住。
“这个画面......”
其实相比起市面上大部分国产单机,骑砍的画面还算凑合。
但跟画质优秀的《枪火重生》比起来,差距实在是有点大。
况且到时候在E3展会上,跟骑砍放在一起展演的还都是世界级大作。
要跟那些大作相比,以现在骑砍的画面来看,很难吸引到媒体试玩啊。
“游戏不能只看画面,你先玩着试试呗,很容易上头的。”
郭闻舟在旁边深有所感地提醒。
潘剑锋略感失望地点了点头,然后选择了开始游戏。
陆恒站在旁边看了一会。
不得不说,骑砍的魅力还是很大的,作为从未接触过类似玩法的潘剑锋,不到十分钟就沉迷了进去。
无奈画面表现力不足的缺点,也确实存在。
很多时候,战场的肃杀跟千军万马冲锋时的震撼,根本没办法通过抽象的建模展现出来。
“玩法设计没什么问题,但画质水平实在是有点落后。”
“没办法,时间太紧,想赶在E3展会之前,拿出游戏参展,现在已经是H3D2能做到的最好效果。”
听到姚勇的话,陆恒眉头凝在一起,暂时没有说话。
其实有柯岩和伊佩奇两位美工高手负责,配合上H3D本就不弱的人物建模,这次的骑砍de,画面比原版好太多了。
至少不会产生“骑砍玩三年,母猪塞貂蝉”的现象。
但放在大作云集的E3展上,还是有点不够看。
如果按照现在画面水平去参加E3展,别说跟UE3、《圣安地列斯》、《半条命2》打擂台战了,能不受到媒体冷嘲热讽的贬低就是万幸的事。
毕竟陆恒可没忘记上届E3展,他是怎么贬低科乐美,EA的。
不出问题还好,一出问题,这些大厂恐怕马上会暗戳戳地煽风点火。
况且这次骑马与砍杀的亮相,比国内枪火重生的任务还要艰巨。
这款游戏负责的是将Galaxy游戏平台,推向全世界。
即使到时候受限于全球服务器架设,Galaxy游戏平台只会保留基础激活器功能。
但也需要骑砍具备真正能引起整个展会轰动的质量。
只有这样,未来Galaxy平台真正上线时,才能与绑定《半条命2》的Stea庭抗礼。
可是按照现在的游戏水平来看,想跟《半条命2》抢夺PC市场,希望太过缈茫了。
“陆总,E3展官网的报名渠道开放了,我们现在报名吗?”
在陆恒沉吟思索的时候,工作室里珊珊的提醒适时响起。
“报啊,怎么不报,嘿嘿,这次我们Windrunner总不能还是只能去三个人吧。”小张在旁边笑嘻嘻的答复。
话说完,他却马上听到陆恒的声音。
“不报名了。”
“啊?”
如同一块巨石坠入平静的湖面,陆恒说出这话的一刹那,除了乐呵呵打游戏的潘剑锋以外,其他所有人,此时全都安静下来,惊诧地看着他。
现场沉默了好几秒,柯岩最先回过神,震惊地询问。
“陆哥,你的意思是我们不参加今年的E3展?!”
没有视频、直播的年代,对于游戏厂商来说,E3展会就是全球范围最大的曝光。
强如任天堂,索尼,微软都不会放过类似的宣传机会。
他们第二款游戏九日也是通过E3展,才能在后续媒体报道中,造成如此大的轰动。
反观《暖雪》同样优秀,开创的游戏类型更是闻所未闻,却在发售以后靠着几个月的口碑积累,才能引起媒体的注意。
可想而知,像E3这样的世界大展,对于一家没有自身宣传渠道的游戏厂商来说,有多重要。
当初他们为了争取一个好的展位都是废寝忘食的打磨游戏。
结果,这次当着众人的面。
陆恒却还是坚定地摇了摇头:“对,我们这次不参加E3。”
现场为之一寂,所有人都面带不解与困惑,也都不敢说话。
还是跟陆恒关系最好的郭闻舟,先开口询问:
“陆总我能问问,为什么吗?”
陆恒点点头,看着计算机里正骑马奔驰的游戏画面:
“游戏展会,重要的还是游戏,我们这次参展的主打作品,品质不达标,很多地方还都有完善空间,这个时候去争取曝光,反而会对游戏的口碑造成负面影响。”
“不如把时间省下来,全面提升游戏品质。”
众人跟着陆恒的目光,看着潘剑锋计算机上面骑砍的画面。
虽然玩法独特优秀,但至少就第一印象而言,此时画面糟糕的骑砍确实难当大任。
对于媒体而言,画面太过糟糕的游戏一定是会扣分的。
毕竟这次骑砍不是象素,而是真真正正的3D场景建模,画面水平还有很大的提升空间。
哪怕玩法再好,若建模粗糙、画面低劣,也会不可避免地让游戏整体质量下降。
要明白游戏展示比拼的不光是设计,技术也在其中占据很大一部分。
像先前的《九日》之所以能获得超过评分,就是因为在2D象素横版画面的表达上做出了突破。
可这次的骑砍,优缺点却十分明显。
哪怕他们是自家人也没办法说这是一款完美无瑕的作品。
不过即使如此,当得知无法参与E3的时候。
其他人心里,特别是先前没有跟着一起去的Windrunner工作室成员,还是难免失落。
“那陆总,到时候骑砍正式版制作完成以后是直接寻求发行商合作,不参加游戏展会了吗?”
低压维持了好一会,才有人开口询问。
只是这次陆恒又出乎意料地笑了笑。
“参加啊,怎么不参加,只是到时候我们参加的是另一个跟E3规模相当的游戏展会。”
此话一出,众人面面相觑。
很快有人反应过来,惊喜朗声:“TGS!?”
眼瞅着所有人的目光看向自己,陆恒没有隐瞒,马上点了点头。
“没错,四个月以后的东京电玩展,才是骑砍三国的首次亮相。”
“所以,大家要在这四个月的时间里,将骑砍画面质量,升级到能媲美顶尖大厂的水平!”
“争取游戏出现的那一刻就能引起整个展会的轰动!”
言语落地后,安静了几秒。
然后便是铺天盖地的欢呼声!
“Yes Sir!!”
“放心吧,陆总,保证完成任务!”
“奶奶滴,什么E3,俺才不稀罕,东京电玩才是收藏夹!”
“骑砍三国,马踏东京!”
“首战即决战!一战定乾坤!”
“正好给那群小日子开开眼,让他们看看,真正的三国游戏到底该怎么做!”
“兄弟们,我现在就很激动啊,不知道能不能去那种地方。”
“别想了,听说她们不招待外国人。”
“那得赶快去学几句日语!”
“嘿,你小子!”
“你们好恶心啊。”
在众人欢呼雀跃当中,陆恒嘴角带笑地拍了拍手。
等现场安静下来以后,他才开口道:
“剩下的四个月时间很关键,大家都辛苦一点,从今天一直到东京电玩展开始之前,所有人的工资翻倍。”
“等到游戏真正发售以后,我自作主张,给大家放一周长假。”
“......”
“ohhhhh——陆总万岁!!!”
......
时间飞逝。
在Windrunner工作室全体员工的努力下,时间很快到了2004年9月24日。
东京电玩展!
开展!!