风竹小说 > 网游竞技 > 重生2002:我要振兴国产游戏 > 第六十六章 霓虹的三国游戏才是主流?

第六十六章 霓虹的三国游戏才是主流?

    听到小欣的提醒,

    三人面面相觑。

    然后!

    一瞬间!

    争先恐后地朝着小欣身后,空出来的计算机冲去!

    “等等,等等,能进来玩游戏,全靠我WarSnow的网站站主身份,怎么说第一个都该是我!”

    最先抵达的是梁川,不过他马上被郑在勋给勒住脖子!

    “要不是我给你想办法,你还在傻傻排队呢。”

    随时准备捡漏的悠斗也满是不服:“一开始提出到TGS展会的可是我!”

    三人谁也说服不了谁。

    最后石头剪刀布,在郑在勋懊恼的声音中,悠斗第一,梁川第二,他自己第三。

    “嘿嘿嘿,让我来看看,Windrunner做出来的三国,跟光荣的三国有什么不同。”

    因为上一位试玩的记者,游戏没有关闭,所以悠斗坐到计算机前,一下子就看到主标题界面。

    屏幕左侧从上往下,依次是游戏的一些基础选择。

    【加载游戏】【继续游戏】【沙盒模式】【自定义战斗】等选项在屏幕左侧,背景图是潺潺流水上、耸立在山川间的华国古代历史建筑群。

    画面质量,即使放在大厂云集的4号展馆里也是十分优秀!

    盯着屏幕后面的缩略图看了好一会,悠斗没有马上开始游戏。

    反而是伸手,询问起旁边的讲解员:“小姐,我想请问一下,这款游戏也是Windrunner用自研引擎制作的吗?”

    看得出来,Windrunner请来的讲解员小姐姐非常专业,马上点了点头笑道:

    “是的,先生,跟枪火重生一样,这次《骑马与砍杀:风云三国》也是由Windrunner自研H3D引擎所打造的游戏。”

    “只不过为了适配游戏的玩法设计,Windrunner已经将H3D升级为了H3D2,更新迭代了许多功能,正式公开的商用版,预计在今年10月份就能推出。”

    听到这个回答,虽然内心有所猜测,但悠斗的表情还是有些古怪。

    H3D引擎这个开发速度太恐怖了,Windrunner的工作室,恐怕有不止一个天才。

    “好的,谢谢。”

    身后的梁川在听到H3D2即将公开以后,倒是眼前一亮。

    他最近正在学习如何制作游戏,以H3D2的性能,或许能给他的游戏带来更大的改变。

    “你还玩不玩啊,不玩换我!”眼瞅着悠斗身在福中不知福,排在最后的郑在勋,此时怨气非常大。

    悠斗得意洋洋的看了他一眼,故意磨磨蹭蹭的选择了开始。

    然后一张加载图出现,背景是一张在俯视角下,泛黄纸张上的淡彩写意华国水墨画。

    画中是一座古代城市的预览地图。

    画风跟Windrunner发布的第一款《暖雪》一样,只不过这次画面显然更加精美。

    城池以墨线勾勒,屋顶的主色调为天蓝,四周围绕的是代表了山林的茵茵绿色,还有嶙峋怪石。

    除此之外,旁边还有关于三国历史中的城池历史介绍。

    “Windrunner这次的游戏,好用心啊。”

    看完旁边的霓虹字翻译以后,连见识过许多款大作的悠斗也忍不住轻声感慨起来。

    即使没进入游戏,光从主界面的画质和加载时的美术风格也能看出,Windrunner这次是真的将骑砍三国堆料到了极致。

    方方面面都表现出工作室员工精心打磨的工匠精神。

    那是一种努力在自己范围内,将游戏所展现的一切,做到最好的表现!

    “作为我们陆恒森桑的第一款大作,当然是方方面面都很优秀啦!”

    旁边的陆吹已经激活了,悠斗都懒得理他。

    随着加载成功,一个简易的角色塑造画面出现。

    一侧是身穿粗布衣的角色建模,可分男女。

    另一侧就是建模方方面面的数值设置。

    悠斗随便试着调了调,发现从鼻子到眼睛,从身高到骨架,甚至还有音调都可以自定义。

    发出的声音是一声战吼。

    细致入微的设置,跟《仿真人生》的捏脸有的一拼。

    “此次Windrunner在新游戏中添加了类似《上古卷轴3》的捏脸设计,与前两作相比,玩家能在游戏角色上获得更多的代入感。”

    嗯?

    奇怪地回头看了一眼。

    因为媒体区这边的计算机也是供不应求,所以很多记者都会围在试玩的玩家后面,一边观看游戏画面,一边写报道。

    像悠斗他们身后,此时里里外外就围了一堆记者。

    记者们拿着小本本和摄像头,在记录游戏的各个表现。

    对于外貌什么的,悠斗并不在意,倒是旁边的郑在勋,看到能自己塑造角色外貌的时候,表情马上欣喜起来。

    下面就到了属性加点的界面。

    人物旁边分为活力、控制、耐力、狡诈、智力、社交六个大属性。

    每一个大的属性点分类下,又各自拓展出了三个小的加成。

    比如说耐力一栏下面就有三个以彩绘描绘出的各异图标。

    分别是马、靴子和铁毡。

    按照悠斗的理解,第一个应该是能提升骑兵的作战能力,第二个可能是降低移动时的耐力消耗,最后一个看样子好象是打铁锻造兵器?

    “策略游戏还需要自己打造武器吗?”

    以现在游戏的设计来看,悠斗觉得这款游戏的玩法,大概率是类似《三国志》一样的策略战争游戏。

    可让他有点疑惑的就是战场游戏当中,应该用不到自己设计主角样貌吧。

    因为镜头拉远,主角跟许多士兵站在一起,什么都看不到。

    “可能单纯是为了增强代入感?”

    悠斗下意识地摩挲着下巴分析起来,旁边其他围观的记者此时也纷纷七嘴八舌起来。

    “看起来跟全面战争差不多,可能是全面战争的玩法,结合了三国历史?”

    “大概率是,不然游戏怎么展现官渡之战,那千军万马的战役呢?”

    “也不一定吧,可能是跟真三国无双一样的动作玩法,创建主角,提升属性就跟后期战斗有关。”

    “确实有可能。”

    “反正都有过类似的设计,不管是全面战争,还是真三国无双,代表了两种大规模战争游戏的顶点,至少从开创性方面,这次骑砍三国的表现,肯定是不如这些老前辈的。”

    “正常,你不能指望Windrunner每一款游戏都能为现在类型充沛的游戏市场,开创一个新的游戏类型,这连游戏界泰斗宫本茂都做不到。”

    “如果真有这样的人,那就不能称之为天才,得称之为游戏之神。”

    “看来这次《骑砍三国》的主要优势,还是在画面和三国历史的考究性上,可惜以现在画面来看,虽然称得上是优秀,但很难说是达到了现阶段技术的顶点,毕竟UE3已经出来了。”

    “从游戏宣传片来看,H3D2的画面已经很厉害了,但跟UE3相比还是差了一截。”

    “霓虹的三国游戏才是主流,哪怕是华国厂商来做三国历史题材的游戏,也注定了只能模仿霓虹开创的游戏类型,这不是鄙视,而是玩法就那么多,霓虹制作人已经把三国游戏做到顶点了。”

    “那按照现在画面的打分,跟已有玩法的绑定,这款游戏的上限已经定死了,最多八分的水平。”

    “看来没办法超过上次的九日。”

    “这次Windrunner的主打作品可能还是枪火重生吧,至少生化狂潮和大灾变开创了两种截然不同的FPS玩法。”。”