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第二十一章 投票结果!幸存者偏差!

    【你已提交考验“智慧”,通过。】

    【投票结果为你展示。】

    【智慧考验,36次,通过25次。】

    【欺诈考验,37次,通过24次。】

    【黑暗考验,20次,通过5次。】

    【灯火考验,21次,通过0次。】

    【巡猎考验,58次,通过24次。】

    【原始考验,12次,通过8次。】

    【丰饶考验,16次,通过9次。】

    【纷争考验,55次,通过23次。】

    【沉默考验,3次,通过2次。】

    牧弦简单计算了一下。

    通过率大致上可以分为2个档位。

    通过率在6成左右的,智慧、欺诈、原始、丰饶、沉默。

    通过率在3成左右的,黑暗、巡猎、纷争。

    可以说与他实际游玩下来的体验,差得挺多的。

    他稍加思考后,有一个猜测,应该是因为巡猎的追查能力,以及纷争的战斗能力,都是很有用的特性。

    导致大多数玩家,一股脑的涌入巡猎与纷争的考验。

    另外一点就是,考验失败并不是全都会死亡。

    也就是说,通过考验的顺序中,是可能掺杂失败的。

    牧弦通过考验的顺序是,智慧通过、纷争通过、欺诈通过。

    但其他人通过考验的顺序可能是,智慧通过、纷争失败、巡猎失败、纷争失败、巡猎失败、纷争通过、巡猎通过。

    一个人能提交的考验结果是没有限制的,所以他们可以将所有失败的次数提交上去,就会造成巡猎跟纷争的通过率特别低。

    简单来说,这份表单隐藏了很多陷阱,最明显的一点就是。

    死人是无法投票的。

    这么设置的结果就是,这份表单有严重的幸存者偏差(Survivorship Bias)。

    幸存者偏差,一种常见的认知偏差。表示我们往往只看到“成功存活下来”或“留下纪录”的样本,却忽略了那些失败、淘汰或没有留下痕迹的案例。

    在知道这个前提后,牧弦将这份结果重新进行整理,尽可能去除掉幸存者偏差造成的影响。

    对各项数据的可参考性进行分类后,他看向自己整理的笔记。

    ;不能参考的数据:通过率、出现率。

    ;可以参考的数据:参加次数排名、通过次数排名。

    通过率。

    为什么无法参考,上面已经解释过了。

    出现率。

    无法作为参考,是因为ID与选择的信仰,大概能一定程度筛选出想要的考验类型,巡猎跟纷争的出现率就是最好的例子。

    参加次数排名。

    这是一个很重要的数据,它能代表玩家在当前版本中,觉得哪些类型的特性更强势,像巡猎与纷争这种次数排行1、2名的,就很明显是受追捧的特性。

    而象沉默这种,就属于老玩家嫌弃的特性。

    通过次数排名。

    同样是一个很重要的数据,未来遇到的玩家中,如果遇上需要互相竞争的局面,可以优先考虑对方可能拥有次数排名靠前的特性。

    反而象沉默这种,就是不太需要担心对方拥有的特性。

    但其实这些,都没能引起牧弦的兴趣。

    他真正感兴趣的只有一个。

    【灯火考验,21次,通过0次。】

    这让他非常好奇,灯火考验到底会是什么样的内容。

    通过率低,参加次数低,还能用特性的作用不大来解释。

    但21次的参加次数,代表这是一个有人愿意获得的特性,但真正得到的人数却是0。

    这强烈地引起他的好奇心,他正愁下一个角色不知道该朝什么方向培养。

    不过他也没有被好奇心冲昏头,既然是考验,那他的首要目标肯定要保证通过的概率。

    虽然他已经知道考验失败并不会当场死亡,但这不代表他就

    所以他得好好思考,这个灯火考验到底存不存在通过的可能。

    如果考验的是战斗能力,他有固化三个身份带来的强悍身体素质,应该不至于被刷掉。

    如果考验的是观察力、判断力、抗压能力,他有高额的精神力,应该也不成问题。

    他最担心的,反而是纯赌运气的考验,从牧弦的经验上来看,应该存在这类型的考验。

    最典型的例子就是他在星河娱乐的俱乐部中,遇到的那位叫做顾明的玩家,馀烬ID杰者自杰,他的能力应该就属于增幅运气类的特性。

    这么想着的同时,牧弦将目光看向手上的红线。

    下一次考验,官方会派出一位顶尖玩家作为他的队友。

    也许现在就是他挑战灯火考验的最佳时机。

    对方如果愿意帮助他通过考验,那当然最好。

    可如果这位官方的顶尖玩家想趁机把他除掉,他也能凭借灯火考验的高难度,拖着对方同归于尽。

    再次扫了一眼投票结果,确认没有其他能引起他兴趣的考验。

    不再尤豫,他定下目标,下个身份就挑战灯火考验。

    退出论坛。

    牧弦深呼吸一口气,看向画面上的角色创建倒数。

    2.创建新身份。(可创建。)。

    点击创建。

    【战士啊!!!欢迎再次归来!你的天赋毫无疑问,是历代战士中最优秀的!没有之一!】

    【以你的资质,居然有可能踏足那从未有人尝试过的领域,容纳4个真名!?】

    【无论你成功或失败,后代的战士们都将铭记你的伟业!】

    【在此呼唤你的第4个‘真名’,你将有机会得到伪神的认可!】

    【但切记——伪神终究只是伪神,在你的眼中,伪神也只是你的踏脚石,你终将如同神明般将伪神抛弃。】

    再次来到取名环节,牧弦看着更新的文本,好象每次都会稍微有点不同。

    不过没什么值得注意的地方。

    他开始思考,想进入灯火考验,用什么ID比较好。

    他读过的书很多,所以很快就想到几个与灯火有关的名称。

    第一个,打更人。

    古时负责夜间巡视街道的人,主要职责包括防火、防盗。在一些民俗传说中,打更人还有守夜、驱邪的函义。

    如果是平常的考验,他就直接用打更人了。

    但在知道灯火考验的难度后,他总感觉,“灯火”考验中的灯火,并不单单指灯与火,单纯的守夜、驱邪可能差点意思。

    第二个,点灯人。

    在没有电灯的时代,负责点亮夜间灯火的人,主要职责包括提供照明、指引行人。在某些宗教中,也有带来希望之人的函义。

    比起打更人,点灯人在这里感觉更好一点,尤其是含有指引行人这点,与“灯火”非常契合。

    但是牧弦有种感觉,点灯人的函义虽然足够,但点灯人这个职业本身却缺少了一点史诗感。

    他觉得自己现在的想法很荒唐,但他就是不自觉的这么想,作为他的第4个身份,点灯人真的够格吗?

    在这么想的同时。

    一个词出现在他的脑海,让他感觉恰到好处。

    也许是直觉,也许是灵光一闪。

    但这都不重要,因为这个词实在让他挑不出毛病。

    牧弦输入“传火者”。