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第五十九章 区主决定战!庄园馀生!

    午夜零时。

    几行文本出现在牧弦面前。

    !你已获邀参加18区区主决定战!】

    【本次将同步测试新功能,免持设备系统。】

    【此系统为无设备游玩系统,去除第一视角同步后的版本。】

    【我们保留了意念操作与文本投影的功能。】

    【你可以选择使用正常设备游玩;

    【也可以为我们测试复原后的免持设备系统!】

    【提示:免持设备系统不会与角色同步第一视角,请放心游玩!】

    【提示:本次为免持设备系统的首次测试,

    【建议准备好正常设备,以防止意外情况发生。】

    【是否接受邀请?】

    【是。

    牧弦看着眼前的文本,习以为常,与他两天前见到的差不多。

    接着他仔细看了新系统的介绍,似乎是无设备游玩系统的阉割版本。

    牧弦试着用意念控制文本显示的局域,很简单就成功了,操作起来与两天前没什么区别。

    确认完后,他调整呼吸,点击是。

    【你已接受邀请!】

    【当前匹配时间剩馀:8分44秒,】

    这次他同样是第一个,一方面是因为他提前知道第二轮的开启时间。

    另一方面是因为他已经参加过一次,对这个免持设备系统已经非常熟悉。

    牧弦轻抿一口泡好的咖啡,等待其他人进入。

    等待的时间并没有太久,3分钟左右人就到齐了,比上次快了很多。

    文本开始更新。

    【区主必须是优秀的管理者!而一位优秀的管理者,应当具备优秀的管理才能!】

    【现在,你们每位战士都可以邀请最多三位玩家,组建自己的队伍!】

    【馀烬主机将发送邀请函给映射的玩家!】

    【提醒:每人邀请机会只有三次,无论对方接受或拒绝,都会消耗一次机会。】

    【提醒:“欺诈”已提前注视着你们。】

    【现在,由当前评价最高者开始邀请。】

    【阿瑞斯,作为当前评价最高的玩家,你获得三次邀请同伴的机会,你选择邀请?】

    【请输入文本。】

    牧弦看了看邀请规则,然后挑了挑眉。

    这次的邀请机会居然是每人三次。

    原本他打算邀请“醉在今朝”,但既然邀请次数有三次,那他这下不用思考该邀请谁了。

    因为他认识的第18区的玩家,总共就只有3位。

    牧弦依序输入“醉在今朝”、“杀破狼”、“安心入睡”。

    文本开始更新。

    【你呼唤出三位战士的真名,有两位是曾经与你一起通关“为冕者送行”的纷争认可之人。】

    【还有一位是曾与你在梦中相会的梦神信徒。】

    【馀烬已发送邀请。】

    【“醉在今朝”已接受你的邀请!】

    【“杀破狼”已接受你的邀请!】

    【“安心入睡”已接受你的邀请!】

    【……】

    【所有邀请函已送出,第18区区主决定战准备开始!】

    【大型场地生成……已完成。】

    【内部环境部署……已完成。】

    【三神规则校验……已完成。】

    【睡眠舱状态解除,登入权限已开通!】

    【“黑暗”、“光辉”、“欺诈”的神力已注入。】

    【所有准备已就绪,第18区区主决定战,开始!】

    牧弦首先关注的是他的邀请情况。

    三位都接受了,算是个好消息。

    他倒不是担心有人拒绝,而是担心醉在今朝与杀破狼是不是还活着,毕竟他们两人的实力,实在说不上强。

    如今确认到两人都还健在,牧弦稍稍放下心来。

    接着他看向注入神力的三位伪神,第一次参加的人可能会忽略,以为这只是普通的游戏文本。

    但牧弦有参加过第一轮区主决定战的经验,所以他知道参与考验的神明,可能会对规则产生一定的影响。

    上次,如果不是有“沉默”规则,限制人类阵营无法自由交流,狼阵营根本没有获胜的可能。

    所以他特别关注这次注入神力的神明。

    “黑暗”与“光辉”,会对规则产生什么影响,暂时还想不到。

    但“欺诈”,牧弦可就很有经验了,而且他没有漏看邀请队友时出现的提醒。

    牧弦将这个情报写在笔记本上。

    ;“欺诈”很有可能已经在某个规则上偷偷布置陷阱。

    接着,他点击画面,文本继续更新。

    【你缓缓从睡眠舱内醒来,你看向周遭,发现自己在一个地下空间。】

    【附近有工作台、有通风口,还有一定量的物资、酒水。】

    【在远处,还有十个房间。】

    【死去的古老记忆开始攻击你!】

    【你很快明白,这是由三位伪神共同构建的“庄园馀生”!】

    【你现在扮演的是一名庄园主!】

    【除了你以外,还有5名与你同样拥有远见,提前建造庇护所的庄园主。】

    【你们所管理的领地相邻,刚遭遇一场变异病毒侵蚀。】

    【好在,你们在接到消息的第一时间,逃进了各自建造的庇护所。】

    【只要在30天内撑到救援抵达,你与你的庄园成员就能逃出这场病毒危机。】

    【提示:撑到救援抵达后,将根据表现结算评价。】

    牧弦看了看规则,“庄园馀生”,是他没听过的游戏。

    看规则似乎是生存类的考验,与他参加过的“灯火”考验很象,当时的通关条件,是在夜晚期间渡过10个灾难。

    不过牧弦感觉这次应该会有所不同,提示上写的是根据表现结算。

    也就是说,不只是单纯的生存30天,每天的选择可能也很重要。

    接着他看向自己的身份,庄园主。

    他回想自己读过的众多书籍,找到有关庄园主的说明。

    这个称呼,通常是用来指地方上,有一定影响力的富商或小领主。

    其他5位参加者的身份,似乎与他相同,牧弦沉思片刻,对游戏的进行方式隐隐有个猜测。

    他点击画面,文本继续更新。

    【你身为庄园主,每天将有至少三次的行动机会。】

    【上午,是变异病毒活性最低的时候,你可以选择走出庇护所,与其他庄园主进行交流,也可以选择自行探索。】

    【下午,是变异病毒开始活动的时候,你需要为夜晚做准备,你可以与庇护所内的成员交流,也可以安排他们生产物资。】

    【夜晚,是变异病毒活性最高的时候,你将有可能遇上拜访的难民与商人。】

    牧弦看了看内容,这应该是游戏的流程介绍。

    上午、下午、夜晚,映射每天的3次行动机会。

    想到这,他突然觉得3这个行动次数过于巧合。

    ‘这是不是刚好与三位伪神映射上了?’

    在他有这个想法的瞬间,文本再度更新。

    【你注意到庄园主的行动,可能与最终的评价方式有关。】

    【三位伪神的评价方式已为你揭露。】

    【“黑暗”的评价方式已揭露!】

    【庄园主需要在夜晚尽可能做出正确的行动,评价方式将会与庇护所内最后的存活人数有关。】

    【“光辉”的评价方式已揭露!】

    【庄园主需要在白天尽可能做出正确的行动,评价方式将会与庇护所内最后的剩馀物资有关。】

    【“欺诈”的评价方式已揭露……】

    【……】

    【你被骗了,“欺诈”没有对你揭露评价方式。】