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总结1下目前的设置

    (五十八章最后部分做了修改,个人感觉原本那样会偏离主线,又会水很多,改了一下,新章节一个小时后发)

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    元素亲和,分为:火,土,风,水,精神(龙族里的五大元素)

    类比传统网游里的“力量”,“智力”等等,只不过加成的对象是言灵

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    言灵位,装配言灵的位置。。

    3.玩家的言灵位可以替换言灵,npc的言灵位不能替换。

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    权衡点,每升一级10点,也有其他成就之类的获取途径,用处很多,升级血统,元素亲和等等

    分别按照:2,4,6的倍率递增,一直到32,越往后越难提升,目的是为了鼓励多系发展

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    道具和言灵品质(F-S级)之后可能会出现更高的,不过目前这已经够用了。

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    传奇:无论是任务,道具,还是物品等,都具有全游戏唯一性,有且只有一个,除非被毁掉

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    言灵:龙文沟通元素产生的力量,游戏内为,使用时喊出名字,如“言灵:君焰”,评分为F级-S级

    其中A级为普通混血种能承受的力量极限

    S级言灵往往只能龙类使用,比如“烛龙”,“湿婆业舞”,“王权”

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    血统:F级-S级,之上有更好,但等写到了再补充,影响蓝量,技能,以及一些隐形门坎

    和言灵独立分开,因为玩家的言灵不需要觉醒

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    言灵获得方式:

    1.道具抽取(兑换)

    2.满足条件学习(社交)

    3.死侍结晶(战斗)

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    死侍化:还原原着,玩家同样会死侍化;立即死亡,本次死亡必定掉落所有物品;尸体成为强于本体的怪物

    有些技能或者阵营会利用到死侍化

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    暴露值:暴露混血种的存在就会增加的数值

    行为越恶劣,目击对象越多,增加越快,目的为了约束混血种和玩家

    一些技能和阵营会与暴露值相关

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    表里世界:互为镜象

    里世界:怪物存在,练级区

    表世界:人类寻在,生活区

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    以上所有内容,仅为目前出现,并非最终,随时补充,如有修改会做出标注