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第三百三十一章 Huni:我今天就跟防御塔双排了

    厂长切屏扫了一眼下路。

    Iboy的大嘴躺得直挺挺的,一血的赏金塞进了Bang的口袋。

    开局四分钟不到,下路又崩了。

    连着三局,下路没有一场是好打的。

    第一局对线女警露露,厂长和陈林帮了一波,还能勉强咬住。

    第二局被霞洛逼到塔下吃屎,这第三局倒好,小花生开局就闪现穿墙绕后,给你安排得明明白白。

    厂长打着河蟹,犹豫了一下,还是在语音里开了口。

    “下路别急,慢慢来。”

    他斟酌了一下措辞,尽量说得随意些:“等我在其他路打开局面,前期亏点不要紧,别心态炸了就行。”

    Iboy的复活读条还剩几秒。

    屏幕从黑白恢复彩色的瞬间,这小子倒先开口了。

    “凯哥你搁这当我心理医生呢?”

    Iboy的声音听不出半点沮丧,语气甚至还带着股没心没肺的劲儿:“放心吧,下路交给我,死不了第二次。”

    “再说了,刚才那波我闪现反应够快吧?就差那么一点点。”

    Meiko在旁边插了一嘴:“差一点点你现在不还是躺着?”

    “那不一样,我那个闪现至少值三百块,心理价值。”

    陈林在上路听到这段对话,没忍住笑了。

    “行了行了,你俩少贫。”他在语音里说,“说好全胜夺冠呢,认真点打。”

    Iboy嘿嘿一笑,复活后往下路跑。

    厂长摇了摇头,把注意力拉回野区。

    这家伙的心态是真好。

    当然了,心态不好的人,也走不到世界赛决赛的舞台上来。

    厂长清掉河蟹之后,扫了眼上路,没什么机会。

    下路刚被抓完,小花生不可能还蹲在那附近,况且皇子的闪现已经交了,短时间内威胁直接减半。

    真正值得做文章的地方,在中路。

    Faker的蛇女正跟Scout的加里奥拉扯线权。

    加里奥想抢线的话,很容易被蛇女打满一套。

    好在加里奥的被动魔法护盾专克AP法师,倒也不至于太吃亏。

    前期的蛇女比较缺蓝,一味用技能消耗加里奥的血线,线权反而容易丢。

    厂长清完河蟹,沿着河道往红色方F6摸过去。

    他没走太深,就卡在蛇女视野的边缘位置,等一个合适的窗口。

    Faker的蛇女往前踏了一步,Q技能毒爆在加里奥脚下。

    Scout故意走位“失误”,吃下蛇女的Q。

    蛇女刚想追上来打一套——

    就在这个间隙,厂长的猪妹从侧面绕了出来。

    猪妹的Q技能撞向蛇女,闪现的金光紧随其后。

    Q闪!

    Faker没有犹豫,直接交闪,跟猪妹拉出了一个安全距离。

    太果断了。

    Faker很清楚,猪妹的Q一旦命中,自己很容易被留下来。

    而加里奥手里还捏着W技能的蓄力嘲讽。

    猪妹开到,加里奥跟闪接嘲讽。

    这套控制链一旦锁住,蛇女连挣扎的余地都没有。

    就算没死在这,残血的蛇女也没法继续待在线上。

    回城补给走一趟,中路线权就彻底交出去了。

    所以闪现必须交。

    而且必须在第一时间交。

    “Faker的闪现交了!”米勒的声音很快。

    “蛇女没有闪现了!这是个很重要的信息。加里奥手里有闪现,Scout接下来的对线压力会小很多,而且一旦厂长的猪妹再来一趟,这颗人头就是往兜里装的事。”

    厂长收了收脚步,没有继续追。

    这波不亏。

    Faker的闪现转好之前,中路的主动权都在EDG手上。

    时间差就是胜负手。

    他看了眼上路的局势,心里已经有了判断。

    镜头切回上路。

    陈林看着塔下那个缩成球的慎,左手搭在键盘上,右手的鼠标悬在原地没动。

    杰斯出门装带的是多兰剑,标准的对线兼容装备。

    但现在看来,萃取才是正解。

    因为他是真没想到,Huni这一把能怂成这样。

    前两局被打出心理阴影了?

    也说不好。

    反正小胖子这局的操作逻辑就一条。

    活着。

    什么反打,什么换血,什么找机会,通通不存在的。

    跑来世界赛决赛的舞台上,跟防御塔双排来了?

    陈林都想替Huni的粉丝心疼一把。

    不过换个角度想,这打法虽然窝囊,但确实有效。

    杰斯打近战的核心逻辑,从来不只是“我射程比你长”这么简单。

    长手打短手的精髓在于,利用射程差,创造一个对方没法反抗的持续施压环境。

    短手想补兵,就得走到兵线前面。

    走到兵线前面,就进了长手的攻击范围。

    这时候长手可以选择消耗、换血、甚至直接打出击杀。

    短手有优势吗?

    有。

    贴脸之后,近战的基础伤害和控制能力远超远程。

    但问题在于,你得先“贴上来”。

    这个“贴上来”的过程,就是长手的统治区间。

    然而,当短手放弃了一切进攻欲望,纯粹龟在防御塔攻击范围里的时候——

    你确实打不死他。

    但杰斯跟其他长手不一样。

    慎在塔下抬手补兵的那个瞬间,就是标准的原地罚站。

    对着一个不会动的靶子丢QE连招,命中率百分之百。

    不需要预判,不需要算弹道,不需要考虑走位习惯。

    我就往你脚底下丢。

    QE之后杰斯自己也穿过加速之门,吃到移速加成。

    开W对着慎的脸一通走A,出了塔的攻击范围之后优雅转身。

    兵都补了,血也换了。

    你慎拿什么跟我掰?

    陈林看了眼小地图。

    皇子的闪现刚才在下路交了,短时间内不会上来。

    而且以SKT下路刚拿到一血的势头,小花生大概率会继续围着下路做文章。

    安全窗口够长。

    陈林的杰斯强行推了一波线进塔。

    趁着慎在塔下忙着补兵,陈林按下回城。

    回到泉水,补上一把萃取。

    正常对线节奏里,萃取出门太贪了。

    你放弃了多兰之剑的攻击力和吸血,等于默认自己不会在对线期打架。

    万一对面打野来Gank,少了那点攻击力和续航,生死之间的差距可能就差那一丁点属性。

    但现在Huni连塔都不出了。

    打什么架?

    萃取在手的杰斯回到线上,陈林没有再控线。

    开始无脑推。

    Huni虽然不知道陈林想干嘛,但能在塔下安全吃线,管他呢。

    陈林的意图很明确。

    他根本不想在线上跟慎耗时间。

    S7的版本没有镀层,前期的防御塔还有额外保护。

    前十四分钟一塔会获得额外的护甲和魔抗。

    杰斯再怎么点塔,也是费力不讨好。

    补刀的金币和击杀的赏金,才是前期最高效的经济来源。

    而且说句不好听的——

    这版本的杰斯carry能力有限。

    不是说杰斯不强。

    但在香炉怪遍地的版本里,杰斯的中后期团战输出模式太单一了。

    Poke消耗打在对面身上,辅助随手套个护盾就化解了。

    杰斯真正的价值,在前中期的线权压制和TP差的运营博弈。

    那最高效的打法是什么?

    逼TP。

    慎的大招是全图支援,但分身乏术。

    他的TP一旦被消耗掉,EDG在地图另一端就撕开了一个进攻窗口。

    所以陈林不杀人。

    他就推线、消耗。

    推线、消耗。

    几波下来,慎的血量从半血被磨到了危险线以下。

    小地图上,厂长的猪妹刚在中路逼完Faker的闪现,正从河道草丛里往上半区野区晃悠。

    他甚至都不需要真来上路。

    猪妹的头像出现在上半区河道视野里的那一秒,Huni的心跳就提了上去。

    站在慎的角度想——

    兵线被杰斯推进塔。

    慎残血缩在塔下。

    对面打野刚出现在你家上半区野区附近。

    这三个条件凑一块,哪怕是个真金白银的玩家都能读出来接下来要发生什么。

    在路人局里,这种上路生态就是打野的提款机。

    对面上单跟个移动的三百块没区别,去了就是提款。

    Huni当然也看得懂。

    下路正占着优势,他自己绝不能成为被打穿的突破口。

    被越塔死一次,陈林拿着人头经济滚起来,SKT就真没了。

    那就只有一个选择。

    回城补状态。

    Huni操控着残血的慎,忍痛退向二塔方向,按下了B键。

    等他重新回到线上,补满了状态。

    慎的传送也进入了冷却。

    这意味着接下来几分钟里,EDG在地图任何一个角落发起进攻,慎都没法通过传送支援。

    而陈林的传送,好好地躺在技能栏里。

    TP差,到手了。

    说实话,这局的Huni已经做到了他能做到的极限。

    起码没被越塔强杀。

    对比前两局那种被按在地上反复摩擦的惨状,Huni现在放下了身段,甘愿当个缩头乌龟,把损失降到最低。

    从结果来看,SKT上路虽然亏了补刀、亏了经验。

    但好歹人还活着。

    慎回城后,陈林推完线也跟着后撤。

    但他没有离开,就蹲在草丛里停留。

    Huni在泉水里买好装备,鼠标在小地图上连点。

    “杰斯不见了,你们小心点。”

    这句提醒起到了立竿见影的效果。

    小花生正往EDG下半野区靠,准备配合双人组再抓大嘴一次。

    听到上路报Miss,他直接把皇子拉回自家野区。

    杰斯手里捏着传送,慎的传送还在冷却。

    下路爆发战斗,杰斯落地就能形成人数压制,慎无法提供任何支援。

    SKT承担不起这种风险。

    Bang和Wolf虽然拿到了优势,此时也只能退回兵线后方。

    陈林依靠一个TP差,打断了SKT的进攻节奏。

    战术威慑的价值就在这里。

    中单清完线往野区走也是相同的道理。

    线上少个人,其他路必须防备。

    陈林在草丛里蹲了十几秒。

    等慎交出TP落地,杰斯从河道走出来,继续压线消耗。

    推线,消失,施压。

    这种打法对选手的精力是极大的考验。

    人的专注力有限。

    对线期要算补刀、算血量、防Gank,大脑高负荷运转。

    一两次分心去防备一个没露头的上单,还能应付。

    次数一多,精力跟不上。

    SKT能接受这种缓慢的节奏。

    他们选出蛇女和小炮,核心思路是后期团战。

    前期平稳发育,拖到三十分钟以后,这套双C的输出能力完全不虚EDG。

    陈林很清楚这一点,他就是在玩重复的把戏。

    麻痹对手的神经。

    当杰斯第四次把兵线推进塔,转身消失在视野里。

    Huni照例在地图上打出问号。

    “上路Miss。”

    这次,SKT的语音频道里静悄悄的。

    小花生刷着F6,没有理会。

    Bang专心补着刀。

    Faker的蛇女正和加里奥互换技能,走位保持不变。

    没人再把这个信号当回事。

    兵线进塔,Huni的慎还在塔下苦哈哈地补刀。

    陈林操控杰斯钻进上路草丛,避开SKT的视野网,一路往中路摸去。

    SKT的上半野区,视野基本全空。

    杰斯贴着红Buff背后的厚墙,绕开常规眼位,脚步停在红色方F6旁边的草丛里。

    导播切出全局视野,给到杰斯一个特写。

    “林哥这走位太贼了,Faker做的眼位被绕开了!”

    米勒拔高音量。

    “Faker的蛇女是没闪的!现在动手有机会!”

    中路线上,兵线交汇。

    Faker的蛇女正准备补炮车。

    没闪现的蛇女,走位极其克制,始终保持在安全距离。

    Scout的加里奥毫无征兆地往前压了两个身位。

    杜朗护盾开始蓄力。

    Faker的蛇女扭头就走,连残血的炮车都不要了,直接往防御塔下退。

    Scout根本不给他拉扯的空间。

    蓄力条还没过半,金光亮起。

    W闪!

    加里奥的身躯凭空挪移,在极限距离控住蛇女!

    嘲讽生效,蛇女被强行拉回头,技能栏全部变成灰色。

    同一时间,F6的墙壁后方,杰斯的加强炮飞了过去。

    迎面砸中被嘲讽的蛇女。

    血条蒸发了一大截。

    没等Faker按出任何技能。

    加里奥E技能接上控制,再次将蛇女击飞。

    杰斯已经切出墨丘利之锤,迎面砸了下来。

    苍穹之跃!

    战锤劈头盖脸砸在蛇女头顶。

 

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