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第三十二章 没有为什么

    来人......正是那名金丝眼镜男!

    他的手被扎中,鲜红的血液顺着指尖源源不断地往下淌,沾湿了衣袖。

    “姐姐!有坏人!”

    阿丫攥著小刀,小脸吓得发白,看到陆知屿的瞬间,立马朝她跑过去。

    金丝眼镜男疼得脸色扭曲,捂著流血的手,满眼怨毒地盯着陆知屿,不甘地嘶吼道:“这个小孩是你的个人任务对象吧!你是要拼尽全力保护她还是怎么著?”

    “我告诉你,人可不能太贪心!”

    “之前我主动找你合作,你摆着架子说不要,现在倒好,趁著其他玩家都缺物资的关头,在那儿高价倒卖物资赚得盆满钵满!既然我过不好,你也别想好过!”

    他话音刚落,就咬牙催动了自身天赋。

    两根金色丝线凭空出现,直直朝着陆知屿和阿丫袭去!

    陆知屿眼神一凛,丝毫没有犹豫,立刻掏出一星护盾道具。

    淡蓝色的护盾瞬间在身前展开,成功挡住了这波攻击,并使得金色丝线消散。

    她迅速低头看向身旁的阿丫,道:“阿丫,转过身去,好吗?”

    阿丫乖巧地点点头,小身子微微发抖,却还是立刻听话地转过身,背对着两人,不敢再看。

    身后传来一声清脆的“咔嚓”声响,那似乎是骨头碎裂的闷响。

    再一眨眼,金丝眼镜男的怨毒咒骂、金色丝线的声音全都消失了,再也没了半点动静。

    陆知屿面无表情地拍了拍手,单手拖拽著那具已被一刀封喉的尸体,随手一甩,将其扔进了不远处越堆越高的尸堆里。

    这人的物种天赋看着还算有点意思,可惜弱点太过明显。

    况且两名玩家对决,本就不只靠物种天赋,属性数值、战斗意识、出手时机,哪一样都能决定生死。

    玩家个人属性面板上的各项数值之所以至关重要,原因此前已经多次提及。

    无论是进入对应小游戏、穿戴装备,还是学习技能书,大多都需要满足相应的属性前置条件。

    除此之外,这些数值还会直接作用于玩家自身,像力量、敏捷、耐力等基础属性,都会直观地反馈在身体上,实打实提升玩家的体质与实战能力。

    哪怕没有半点实战经验,只要力量足够强横,照样能一拳将一头牛击飞。

    这也就是为什么要提升等级,获取属性点的原因。

    ......

    副本《白夜列车》,存活倒计时:10:42:12

    眼下已经没有新的生存任务刷新,这意味着,玩家们必须硬生生熬过十多个小时的极寒,才能等到倒计时结束、通关副本。

    零下的气温里天寒地冻,衣物又严重不足,想要撑过这十几个小时,对他们而言已经异常艰难。

    而对没有生存倒计时、只能在这里等死的npc来说,更是彻头彻尾的绝望。

    陆知屿自带极寒抗性,体感上并无太多寒意,可阿丫不一样。

    列车内温度骤降后没多久,她的鼻尖和耳朵就冻得通红,身子控制不住地发抖。

    陆知屿从物品栏中取出一件还未售出的防风大衣,又拿出一条厚实围巾,递给阿丫保暖。

    阿丫连忙推辞:“大姐姐,不行,你穿得太少了。”

    “没事,我不怕冷。”陆知屿态度十分坚决。

    阿丫见她心意已决,这才乖乖穿上,把自己裹成了一个圆滚滚的小粽子。

    两人靠在列车里一处漏风较轻的角落,好歹隔绝了外面呼啸的寒风。

    这里的温度虽然也不高,却不像车外那样直接达到了零下,勉强算得上一处安全的避风处。

    在极寒环境下,很多时候,防风远比生火更重要。

    阿丫见陆知屿打了个哈欠,明明早已疲惫不堪,却还在硬撑著,忍不住轻声说:“阿丫相信大姐姐,以后...以后也要成为像大姐姐一样的人!”

    陆知屿微微一怔。

    她失笑一声:“那还是算了。而且,你信我这一次就够了。”

    阿丫眨了眨冻得微红的眼睛,似懂非懂地望着她。

    “为什么呀?”

    陆知屿偏头看向窗外呼啸的风雪,声音很轻:“没有为什么。”

    十个小时漫长得像是没有尽头。

    不少玩家蜷缩在角落里瑟瑟发抖,刚阖眼昏睡过去,不多时又会被刺骨的寒冷冻醒,意识早已恍惚不堪。

    好在这段时间里,车上再没有出现新的丧尸变异,众人总算勉强安稳熬了过来。

    只要再坚持四十多分钟,他们就能彻底脱离这个副本了!

    陆知屿却隐隐察觉到了不对劲。

    她微微探出头,望向列车后方。

    这个副本的核心威胁,本就是极寒天灾与丧尸。

    可整个副本的存活倒计时长达八十五小时,前面十二小时只是让玩家搜寻绿箱与物资,除了彼此间的暗自较量,几乎没什么难度。

    第二个生存任务发布后,丧尸才陆续出现,要求玩家及时击杀那些变异的npc。

    而他们从绿箱里找到的煤炭,足够列车行驶五六十小时,节奏被拉得异常漫长,甚至让不少玩家闲得无所事事,只能自己给自己找事做。

    如今列车停下,系统真会这么好心,让他们像冬眠一样安安稳稳熬过十个小时就顺利通关?

    答案是不会。

    老莫在第一次会议上就反复强调,这款游戏的核心是绝境厮杀、无死角的生存压迫。

    设计者绝不会平白无故给玩家留下安稳等死就能通关的漏洞。

    如果换个思路,站在副本设计者的角度去想,那些守在各个站台的丧尸,真会因为列车不停站、绕开站台,就永远待在原地不动吗?

    不可能。

    前期让玩家搜集煤炭、让列车长时间行驶,本就不是为了让他们赶路,而是为了把散落在各个站点的丧尸,全部甩在身后,制造一种“已经安全”的假象。

    等到煤炭耗尽、列车彻底停稳,所有人都放松警惕,以为熬过最后几十分钟就能通关时,那些被甩在沿途的丧尸,才会真正开始行动。

    它们不会乖乖待在站台里等死。

    漫长的行驶时间,足够它们沿着铁轨一路追来。

    等它们围上来,这节车厢,就会变成一个密不透风的屠宰场!