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第六十章 2048和招聘难题

    一场头脑风暴的早会匆匆结束,几人便又回到了各自的工作当中。

    对于林琅而言,今天的工作并不算多。

    跟巨硬那边的商单合同已经由兰迪那边协商好发了过来。

    不论如何还是要先把这一笔款项拿到手的。

    对林琅这个程序方面的全能手来说,小恐龙和2048这两个项目根本不会花费他多少时间。

    只要搞到美术素材,甚至他可以在今天上午之内就把项目交上。

    两款作品全部都是基于javascript创作的web端作品。

    根据与兰迪方面的约定,他们只需要将小恐龙这个项目的本体开发出来。

    至于如何做嵌入,这些无需他们负责。

    而2048则是要以流览器插件的形式实现出来。

    虽然听起来与前者相比似乎麻烦了一些,但实际上底层的逻辑还是一模一样的。

    对于古歌内核来说,所谓的流览器插件可以理解为一个小号的弹出网页。

    林琅随手给大家点了杯饮料,然后活动一下手指,噼里啪啦地开始开发。。

    鉴于跟巨硬方面签订的合同是买断,而非代工,两款游戏的ID和相关信息他们是可以保留破晓游戏工作室的。

    接下来的工作便很简单了,绘制映射的图象,再借助js脚本来实现游戏的玩法。

    因为要实现无尽玩法的缘故,林琅并不打算为各个数字都准备自己映射的贴图,他有更好的解决方案。

    这也是他选择这个项目的一个重要原因。

    毕竟现在他们还没有一个专业的美术,一个能够完全程序化美术的项目便是非常合适的。

    林琅目光放在绘制出的那个4x4的方格中。

    其实实现思路非常简单,将每个单元都视作一个容器,则他真正需要考虑的就是方格的颜色、文本内容、字体大小,以及文本的颜色。

    于是乎一个简单的喧染函数便在他手中诞生了出来。

    原理并不难理解,这是一个输入int(整数),返回两个颜色的函数,这个输入值便是该单元的数字。

    以

    那么相应的,轴的起点为最淡的颜色,轴的终点为最深的颜色,以单元的值作为输入从轴上取插值,便可以实现完全程序化的颜色生成。

    而该函数返回的第二个颜色,则为字体应该有的颜色。

    在2048中,方格上总是需要显示出一串数字,表示该单元的值的。

    而这会存在一个问题,随着颜色的逐渐变化,同样的字体颜色可能并不能够适用于全部的环境。

    为了保持可读性,林琅便额外添加了这样一段控制字体颜色的代码。

    即以黑色的近似色为默认显示色,根据先前计算出来的背景色做差值计算,差值小于容差则认为可读性不佳,取白色的近似色作为字体颜色。

    作为一款休闲益智游戏,林琅希望它整体呈现出一种柔和温润的风格,将整体画面调整的更加偏黄色调。

    这种奶白色,或者说是米色,要比起纯粹的白更加柔和,不易产生‘硬派’的感觉,降低疲劳。

    也因此,字体的两种颜色最终也没有以纯黑和纯白作为显示,而是各自做了一些柔化。

    最终根据别府三人的意见统计,确定了RGB(119,110,101)和RGB(249,246,242)两个颜色。

    虽然说起来有些复杂,但实际的开发流程却短的惊人,这一套东西下来甚至连点的冰美式外卖都还没有送到。

    这两个项目虽然也是基于网页端开发的,但根本没有用上林琅之前准备的io游戏框架。

    对这俩迷你游戏来说,那套框架反倒是会徒增工作量,杀鸡用牛刀。

    林琅起身看了看窗外,开口向别府问道。

    “之前说的招聘TA(技美)、UI设计师和原画师的事情怎么样了?”

    早在出发参加展会之前,林琅就已经跟别府提前知会过,要对这几个岗位进行招聘工作。

    毕竟不能一直依靠外包美术下去,未来的开发工作对于美术的依赖会越来越强。

    对于短期内来说,他们并不需要3D领域的人才,在林琅的规划之中,未来一段时间内的作品都会围绕着2D展开。

    而音效和音乐,同样优先度远不及美术高。

    不论是对于游戏行业,还是影视、自媒体等行业来说,音效都是非常重要的元素。

    但这并不代表它必须要有专业的音效师负责。

    恰恰相反的是,不同于美术风格的千变万化,难以统一,在现如今的网络社会下,各种开源的免费商用音效库已经非常成熟。

    对于并不算重度的须求,他们完全可以直接去音效库中查找现成的。

    甚至就连配乐,都可以依赖suno等AI谱曲在短期内应急使用。

    林琅还是很有自知之明的,凭借他们现在的规模和游戏体量,还远没有到岛哥哥那种连音乐都充斥着内函的级别。

    别府推了推眼镜,再次翻阅起各个招聘网站的信息,以及他们公开招聘用的邮箱。

    这些简历她已经浏览过无数遍了,轻轻摇摇头,别府开口解释道。

    “缺少拥有相关工作经验的应聘者,绝大部分来自应届生。”

    这种情况是她前所未见的,就象是有什么人在背后故意使绊子一般,他们挖不倒行业内的老牌高手。

    林琅耸耸肩,这种情况并不出乎他的意料。

    不管是迫于竞业协议的限制还是对薪资的不满,在巨头们有意针对的情况下,他们肯定是不好直接猎到那些浸淫行业多年的真正高手的。

    原画、UI设计两个岗位倒是还好,水平足够的新人未必就比老鸟差,甚至更能吃这碗年轻饭。

    可技美和动画师等岗位可是正儿八经需要经验和技术积累的,招新人那基本就注定了需要花费大量的时间和资金去慢慢培养。

    而他们无法确认对方忠诚的情况下,这可不会是一个好主意。

    巨头最不缺的就是钱,哪怕有高额的竞业协议违约金顶着,如果对方真的想要针对他们,也可以一掷千金把他们辛苦培养的员工随手挖走。