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第一百零五章 速度黄和新mod

    要的就是这个感觉!好爽!

    姜晴总算寻到了救赎之道,一口气推翻了之前的设计。

    难怪林琅一直这么重视这套物理系统,有了它的帮助做起来真的方便了很多。

    她之前还一直在想办法解决关卡的多变性的问题。

    按照以前的设计,她在城堡前面设置了一些障碍。

    玩家需要计算弹道,让小鸟越过障碍击中城堡。

    不同的小鸟有不同的飞行性能,通过这些变量来设计关卡。

    然而现在可以完全推翻这些了!

    对于这个世界来说,姜晴绝对是一个实打实的才女,思路通畅之后一下子灵感如流水。

    既然有了建筑块的设计,那不妨也把它们搞出不同的版本。

    木质的、玻璃的、混凝土……

    不同的建材有不同的物理性质,可以更沉重、更轻盈……

    不,不止是这样!

    姜晴看着那堆成小山的废墟。

    为什么不给这些条条搞成可以破坏的版本呢?

    当它们受损到一定程度,就崩碎成废渣,彻底湮灭。

    有了这些不同性能的建筑块之后,似乎对于可用的小鸟的设计也多变了起来。

    不止是调整它们的重量这么简单,甚至还可以为它们添加‘能力’。

    比如最普通的小红鸟,它虽然没有能力,却有着较强的冲击力,足以直接击碎木块。

    以它为蓝本,可以添加很多特异化的分化版本。

    想到林琅在《攀登》里已经做出来的那个‘冲刺’技能,姜晴觉得完全可以也用在这些小鸟上。

    比如完全就可以做一只更快、穿透力更强的小鸟,再为它添加一个‘冲刺’的主动技能。

    当玩家点击指定的交互键时,它便会向当前面向的方向发起一次冲击。

    若是面对一长串玻璃组成的环境,一定能派上大用场。

    “尹娜,之前说的那个2号鸟麻烦调整一下吧,我想让它能凸显出‘速度感’,你看看怎么搞合适。”

    她语气轻快,探头跟尹娜提了一嘴。

    尹娜眨巴了一下眼睛,她是个心思很细腻很敏感的人,一下子就感觉出来了姜晴心绪的变化。

    这些天来哪怕姜晴一直隐藏的很好,努力以最好的姿态面对大家,但她还是能察觉出来异常。

    她身上总是笼罩着一种焦躁的低气压,令人窒息。

    尹娜有想过问问林哥,相信有林哥出马肯定能很快解决。

    但林琅一直没有动作,只是默默的做自己的项目,偶尔给套件那边推点更新。

    连林哥都没有动作,她自然也不好多说什么,只能一直默默担心着姜姐的情况。

    直到这一刻,姜晴身上笼罩的重力场一下子消散了。

    尹娜不由地也露出笑容,只要姜晴开心就好。

    “好,我现在就做!”

    她的语气也带着一点欢快。

    经过这些天来的相处,她已经褪去了些阴霾。

    尹娜很享受跟大家待在一起的时光。

    想要让小鸟凸显速度感,虽然听起来这个须求有点抽象,但并不是无迹可查的。

    首先从型状来看,尖锐一些的造型往往更能让人潜意识觉得更快,比起圆润的版本可以尝试将它变得尖一些。

    再从颜色来说,一个鲜艳的大黄色或许很适合表示它是个‘速度型角色’,结合尖锐的外形可以联想到卡通版的闪电标志。

    有了这些思路,就可以找一个原型开始设计了。

    找一些原型是黄色的鸟类作为参考,比如金丝雀、黄鹂等,再添加一些艺术化的加工。

    说是要让它显得尖锐,其实这只是一个夸张的表达,只需要把它搞得偏三角形一些,便可以实现想要的感觉。

    尹娜快速把草稿勾勒出来,看着眼前这个有点象健胃消食片的轮廓,她挠了挠头。

    没毛病,卡通化没必要太循规蹈矩的。

    林琅随手做好了碰撞箱的细化,确保尖刺的碰撞比它看上去要稍微小上那么一圈。

    听到两人的交谈,他眼皮微抬,暗含笑意瞥了两人一眼。

    看来姜晴已经找到了问题的答案,干的不错。

    接下来只要她能研究明白‘猪’在这个拆毁建筑的玩法中的引导作用,应该就不会再有问题了。

    前路依然畅通无阻。

    别看愤怒的小鸟原作中那些猪头似乎都只能躲在建筑里等死,但它们可是很有用的。

    若是没有猪头的存在,游戏的破坏玩法就显得有些莫明其妙。

    猪的存在,为整个玩法确定了一个内核,玩家需要考虑的则是如何使用最少的鸟,打败所有猪。

    而不仅仅是考虑怎么样对建筑造成最大的破坏。

    个个身怀绝技的小鸟们配合结构千奇百怪的建筑和材料,便能组合出无穷无尽的关卡变化。

    这实际上是一个解谜,只是它的表现形式令人着迷。

    等到这个IP发扬光大了,后续玩法更新鲜的太空版,以至于捣蛋猪这些,都可以慢慢端上来。

    他确定了姜晴的确已经没问题了,才把注意力收回来。

    这些天来除了这个平台跳跃项目以外,植物大战僵尸的创意工坊也是花样不断。

    在早期的时候,大家都还没有研究明白那些功能的用法,只能简单的替换贴图和音效等。

    那段时间几乎每天都有不那么全年龄向的模块上载到他们的资源库。

    为了紧急避险,他们直接把这个创意工坊搞成了外挂的资源托管,并且外聘了一个内容审查机构,才算是把问题解决。

    不过最近一段时间大家总算也是摸清楚了细节,渐渐已经开始有一些新花样出来了。

    尤其是以他提前预置的那个‘杂交版’的雏形为原型,什么融合版、杂交版等新花样一度冲到了订阅榜前列。

    甚至还有人以迷你游戏里的老虎机玩法为原型,搞出了个赌城d,差点导致创意工坊遭到大手制裁。

    不过真正让林琅感兴趣的,是一个这两天热度很高的玩法d。

    《龙与地下城》

    一个在植物大战僵尸里做出了回合制RPG玩法的神奇模块。

    作者还用草皮和迷雾的机制做出了真正能够探索的地图!

    搭配卡槽实现出来的装备功能,它居然意外的完成度不错,让林琅升起了几分兴趣。