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第一百二十一章 学级裁判

    要知道现在的林琅绝对算是一个公众人物,如此行事,已经算是在给李禄仁他们主动背书了。

    既然如此,那不论如何也得尝尝咸淡了。

    反正要是质量不达标也可以退款嘛。

    游戏一激活,开屏便出现了两个Logo。

    PoweredByRevivalToolkit,这自然是复兴套件要求的开屏,用意表明该作品是由复兴套件开发的。

    而另一个则是李禄仁他们的工作室Logo,Spike—Leesoft。

    单是看到这个开屏,就足以吸引很多人的注意了。

    原因无他,哪怕是不懂技术的人,也知道复兴套件下都有哪些惊艳的作品。

    可以说出现了这个Logo就注定着这会是一款充满着反抗精神的新派游戏。

    然而不少人在看到了那套很经典的主菜单布局之后,都不免有些失望。

    开始游戏、设置、CG回放————

    看起来就象是一款常规的交互小说,似乎并不象是复兴套件该有的花哨。

    进入主线剧情后,除了整个画面风格非常有辨识度,加之世界观设置很新奇以外,似乎也没有别的花样。

    【难道是林总想要做传统影游,又不想破坏自家的口碑,才建了一个附属工作室?】

    【这个超高校级”的设置挺有意思的,好象是超能力题材的?】

    【有点烂大街了吧,侦探流作品早就被卷烂了,很难想象能做出什么花样——

    ——】

    整个前期的剧情展开,都没有出乎大家的预料,毕竟它到底就是一部AVG。

    班级上的一众超高校级人物陆续登场,随即进入到了跟大家交互的环节。

    到这儿大家才知道为什么明明一部看起来就是传统旮旯给木的作品,却用上了复兴套件。

    这游戏中居然塞了一整个可以自由活动的地图!

    一个被完全封闭的学校一楼,体育馆、食堂和几名同学的寝室————

    开发商似乎用2D的手法做了一个伪3D的地图出来,让整个游戏的进度推进都变得有趣了不少。

    玩家可以操作着自己的角色在地图中随意活动,跟同学们聊天,互相认识。

    同时也能不断去探索地图里的各种元素,熟悉环境。

    头一天的日子似乎很是平静,大家互相相处的都不错,氛围和谐友爱。

    自相残杀什么的,根本不象是会在这群欢声笑语的同伴中会出现的行为。

    直到,第一个受害者的出现。

    那个扮演着幕后黑手的黑白熊在大喇叭中念叨着,宣布第二天的到来。

    主角按照规矩,来到食堂集合,准备跟大家共进早餐,商讨逃离的对策。

    可是等到所有人都出现后,那个看起来象是女主的可爱角色,却迟迟没有出现。

    意识到不对的大家决定前往她昨晚休息的地方一探究竟。

    不得不说李禄仁绝对是在学校里学到真本事了,这段镜头的处理一点不差,极其的瘆人。

    那个被称作超高校级的偶象”的女角色,竟然就这么忽然死在了自己的卧室里。

    严格来说是跟主角交换后的卧室的洗手间里。

    她胸口插着一柄刀,整个人瘫坐在浴室的角落,早就没有了声息。

    鲜血浸透了她的学生装、短裙,甚至连那双黑色过膝袜也没能幸免。

    伴随着疹人的音效和不断闪铄颤动的镜头,那品红色鲜艳的血液显得格外扎眼。

    在这样的气氛下,这粉色的血液非但不显得出戏,反而更让人感到诡异,浑身发毛。

    【我去,不是女主吗,怎么上来就死了?】

    【怎么这么诡异————】

    【唉,线索收集居然是要玩家亲自在地图里面操作!】

    有讨论剧情的玩家,也有那些习惯了直接对话推进的侦探游戏老饕察觉到玩法的不同。

    在诡异瘆人的死亡场景特写过后,黑白熊便再次登场,为大家介绍了游戏的具体规则。

    在场景中尽可能搜集线索,在侦查时间结束后便会进入学级裁判”环节。

    其实就是类似于狼人杀的玩法,最终大家需要找出真正的幕后黑手,对其降下审判。

    而若是这个凶手选错了,则所有的好人都会被折磨至死,而那个动手的人却能逃离出去。

    当这规则介绍结束后,玩家们皆是惊讶的发现,他们居然还能够自由活动!

    屏幕左下角出现了一个左轮枪的弹巢,不知是个什么东西。

    直到玩家们开始在场景内搜集到了也许能派上用场的线索,这弹巢才产生了变化。

    “浴室门锁的异常”

    一颗标注着这样一行字的子弹被装填到了弹巢之中。

    【居然是这样存线索的?】

    【坏了,感觉还真有点意思】

    不少玩家都发掘到了这个设计的巧妙。

    在过去的侦探类游戏中,不会有这样的线索”的设计。

    而是通过跟角色们的一段段对话,向玩家传递整个事件的各种信息。

    等到最后选择凶手时,便会出示几个选项,让玩家根据先前的对话来推断。

    而象现在这样的能够真的在地图里自由活动,还能把线索搜集起来的玩法,的确耳目一新。

    【唉,你们有没有发现场景里好象有藏东西】

    【你是说那个黑白熊雕像吗,我好象找到了两个】

    【肯定不止,我才进行到案发的这里,已经翻到了5个了】

    【哈?什么雕像,我怎么什么都不知道?】

    已经有玩家发现了那些隐藏在特角旮旯里很容易被忽视掉的独特收集品。

    这当然也是游戏的一环。

    毕竟想要为一个纯线性的游戏增加玩法维度,并不是那么容易的一件事。

    而李禄仁想到的就是在场景里面塞一些这样的小收集物。

    这样一来一是可以促进玩家们主动探索地图的欲望,二来也能为一些追求完美的玩家增加一些新的事做。

    而卢边则是为这个线索收集的环节添加了一个小小的检测。

    说是搜集线索的时间有限,但实际上在游戏中并没有真的给玩家添加这种紧张的时间限制。

    只有当玩家把所有能交互的东西都点的差不多的时候,便会自动触发剧情,通知角色们前往体育馆进行学级裁判。