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第二十章 昆特牌是什么鬼?

    潘图有两个选择。

    第一个选择是放弃购买,老老实实囤好评点等下个月商店刷新。

    但商店刷新出的地球游戏太过随机,粪游烂游的占比极高,谁也不知道下次商店刷新会出现什么样的游戏。

    万一全是垃圾游戏呢?

    而且再囤一个月,他的好评点也涨不了太多,毕竟《溪木镇鸡神》的销量增长后继乏力了。

    单机游戏是这样的。

    热度来得快去得也快,后面靠的是细水长流,除非二次爆火,否则很难再有爆发式增长。

    他需要开拓新的好评点渠道,也就是新游戏!

    第二个选择是赌一手!

    潘图买得起的游戏,只

    只看数字大小,《巫师3》缺失的内容更多

    但这两款游戏的体量压

    “大不了就当买个教训!”

    潘图认真想了想,还是决定买下《巫师3》赌一手。

    反正赌输了也无妨。

    风暴工作室下一款新游戏的方向已经确定了,要做一款内购制联机网游。

    即使在系统商店里一无所获,买到的残缺版游戏根本用不了,他也可以凭借前世记忆,搞一款比较简单的页游或手游。

    比如消消乐、泡泡堂、江南百景图

    这些游戏开发门坎不高,只要记得内核要素,即使没有系统提供的资料,他复刻起来也不困难。

    大火爆火不指望,赚点小钱养活工作室应该没什么大问题。

    赌了!

    分析完利弊,潘图不再尤豫,在系统商店里点击购买《巫师3:狂猎》。

    【游戏资料已传输至宿主终端,请注意查收!】

    购买成功后,看着好评点数骤然从65580下降到15580,潘图莫名有些肉疼。

    资产大缩水啊!

    实在不行

    给几只食尸鬼、狼人、狮鹫、女妖等怪物模板也能接受。

    《溪木镇鸡神》最为人诟病的地方,便是地图太空旷了,除了npc和几只鸡外,居然一只怪物都没有。

    但凡地图上多添加点别的元素,比如加点小怪,游戏趣味性都能大大提升。

    潘图喃喃自语。

    时间太久,他有些记不清巫师世界到底有多大了,只记得面积应该不小,无论是可探索局域还是总大小,应该都超越了《上古卷轴5》。

    甚至大了不止一星半点!

    如果再算上dlc的话,那面积就更大了,游玩的时候,他感觉比老滚五地图大了三四倍。

    从这个角度来说

    这也是潘图愿意花5万好评点去赌一手《巫师3:狂猎》的原因。

    老滚五发布太早了。

    这两款游戏,虽然都是公认的3a大作,也都达到了“年度游戏”标准,但《上古卷轴5》发布日期更早。

    这一点很致命!

    电子游戏的发展是会随着时代而不断迭代的,特别是游戏行业最顶尖的3a游戏,完全与硬件配置挂钩。

    古早时期的3a大作,受限于当年的主机pc硬件配置,他们确实做到了顶级。

    但过了几年后,随着科技发展主机pc配置迭代,看着就不太行了。

    《巫师3:狂猎》发

    “我的要求不高,地图比溪木镇大一点,随便给几只怪物就行”

    潘图已经想好了。

    他的首要目标还是做一款联机网游,如果《巫师3》剩下的内容够多够丰富,网游做完,他再用现成的素材搞一款单机。

    前有《溪木镇鸡神》,后有《白果园打桩机》,烹饪猪食这一块,没人比他更懂了。

    打开文档夹。

    本来笑容满面的潘图,在看到文档夹里包含的内容后,表情瞬间就凝固了。

    他以为这次的《巫师3:狂猎》会跟上次的老滚五一样,给他留一张地图和残缺的战斗系统。

    顶多再来几只狮鹫狼人食尸鬼

    可昆特牌是什么鬼?

    系统传输的文档夹里,满满当当全是“昆特牌”相关的资料及源码。

    至于潘图所期待的《巫师3:狂猎》游戏本体内容,一丁点都没有!

    潘图难以置信。

    万万没想到!

    “好象也没问题?”

    毕竟昆特牌这玩意,作为一款3a大作的内置小游戏,后期可是自立门户,变成了一款独立卡牌游戏。

    等等

    独立卡牌游戏?

    正愁工作室没有现金奶牛,急需一款联机网游拓展版图的潘图,鬼使神差地看向这份《巫师3》残缺版开发资料。

    联机网游,这不就是嘛!

    以《巫师3:狂猎》现成的昆特牌为基础,将其改造为一款多人对战卡牌游戏,貌似还可以?

    如果潘图没记错的话,前世《巫师3》的开发商也就是波兰蠢驴就这么做过,开发了一款名为《巫师之昆特牌》的衍生卡牌游戏。

    只不过

    波兰蠢驴估计没将心思放在这上面,精力全投入到了新游戏开发,所以导致这游戏短暂地火了一阵,后续没多久就凉了。