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第三十五章 克朗币

    这是潘图忽略的一点。

    他光想着怎么设计新卡,然后将这些新卡塞入卡池,刺激玩家氪金抽卡了。

    为此他还为游戏的平衡性苦恼了很久,既担心新卡太超模,又担心卡池没人抽

    现在想想。

    杨哲说的有道理,没必要将游戏的盈利模式彻底绑死卡池。

    除了抽卡,还可以有别的盈利方式嘛!

    像卡牌原画,牌桌款式这些无关紧要的地方,都可以做成花里胡哨的外观皮肤,刺激玩家氪金购买。

    反正也不影响平衡性。

    你的卡牌是“异画”版,你的牌桌是“精灵之森”,你的出牌特效真好看所以呢?

    整得这么花里胡哨,你的单位牌也不会变强,该是多少战力还是多少战力,该输还是会输。

    “这个好!”

    当潘图将这个想法,通过微讯转告风暴

    只有三个人的微讯群【二塔、炮车、我们仨】瞬间热闹了起来。

    用着猫咪头像的刘瑞表示,通过出一些无关紧要的外观皮肤诱惑玩家充值消费,确实要比单纯卖卡好一些。

    但也不能全靠这个。

    还是那句话,这毕竟是一款卡牌游戏,玩家都是来打牌的,卡池必定是游戏流水的主要构成部分。

    如果只靠卖外观皮肤的话,愿意付费氪金的人群恐怕没有几个,很难撑起一款游戏的盈利须求。

    “用两条腿走路嘛!”

    田浩峰也发表了自己的看法,卡池要做,外观皮肤也要做。

    这些外观皮肤存在的意义,很大程度是为了降低“新卡超模”的数值膨胀,减轻游戏平衡压力。

    即使做不到绝对平衡,也不能放任不管吧?

    “说的没错,两条腿走路确实更稳,咱们做的是一款联机网游,不是一锤子买卖”

    长线运营才是真缔!

    潘图对《昆特牌3:狂赌》的要求和期待,并不是捞一笔就跑,而是要充当风暴工作室的长期现金奶牛。

    这个长期,肯定是按年为计量单位。

    要想让游戏活得更久,那就得适当抑制数值膨胀,控制好新卡的强度与更新节奏。

    新卡出得慢,强度也不高,玩家氪金抽卡的欲望没那么强烈,那就得从其他地方找补回来。

    “可产能怎么解决?”

    刘瑞提出一个至关重要的问题,工作室就他们仨兄弟,人手已经不太够用了。

    既要不断出新卡,又要出这些花里胡哨的外观皮肤

    他们仨即使连轴转,也没这么高产啊!

    毕竟这是一款网游,每隔一段时间就得更新一次,没有那么多时间留给他们慢慢做。

    “别急,我来想办法。”

    事实上,潘图已经通过一家业内交流网站,联系了几位游戏美术设计师。

    有人明确表示拒绝。

    还有人漫天要价,期望薪资太高,对公司福利也有要求,潘图满足不了谈崩了。

    但也有人说考虑考虑,过几天再给潘图答复。

    不出意外的话,“风暴男团”很快就将迎来第四名成员,由他负责旗下游戏的美术设计。

    有了专业的游戏美术,象这种外观皮肤就不用他们仨操心了,交给这位新来的小伙伴就行。

    “那就好”

    得知潘图已经准备扩充工作室人手后,刘瑞松了口气。

    随后,他又打字询问道:“你在看直播,这些内测玩家在对局中没有遇到什么bug吧?”

    “暂时没发现!”

    “非要说的话,内测服的服务器不是很稳定,出现了好几次断开连接”

    不过这跟游戏本身没什么关系,之所以出现这种情况,其实是因为内测使用的服务器是潘图租用的廉价版。

    廉价版嘛,懂的都懂。

    游戏公测后,肯定会租用更加稳定可靠的服务器,内测服这个确实没办法。

    “对了,潘哥!”

    田浩峰也在看直播,听见某位主播的吐槽后,忍不住问道:“游戏的pvp模式获胜后,真的就没有一丁点奖励吗?”

    “内测没有。”

    潘图打字道:“但游戏公测后,游戏会出一个天梯排位赛模式,这个模式就有奖励了。”

    《昆特牌3:狂赌》作为一款pvp竞技向卡牌游戏,如果赢家没奖励,那谁玩啊?

    肯定会有奖励的。

    这个奖励,可能是提升段位,获得不同的称号及头衔,也可能是一定数量的“克朗币”。

    克朗币作为《巫师3》原作里的游戏币,被潘图直接拿来用,当作玩家抽取卡池消耗的代币,100克朗币抽一次卡池。

    玩家充值也是充克朗币。

    充值比例潘图暂时还没想好,但不出意外的话,比例应该是1:10,100克朗币需要充值10块钱。

    10块抽一次不算贵!

    毕竟《昆特牌3:狂赌》的卡池设计,相比于同类游戏还算比较良心,没有那么坑。

    虽然潘图穿越前是一名资深二游策划,但昆特牌作为卡牌游戏,他可不会学习“米池”瞎搞。

    保底机制是有的。

    抽出垃圾卡,或者用不上的卡,也可以分解,使用碎片合成同等级的卡。

    光凭分解合成这一点,他为昆特牌设计的卡池就已经完爆那些缺德冒烟的二游“伪概率”卡池了。

    更别提卡池不会歪。

    抽新卡池,出的金卡必然是其中一张新卡,不可能抽出以前的老卡。

    昆特牌的保底规则也很简单,假如玩家上一次十连抽取没出金,那下一次十连必定出金。

    也就是20抽一金!

    考虑到游戏本身会送不少克朗币,提升段位也有克朗币奖励,即使是零氪玩家,每期卡池也能白嫖一两张金卡。

    还有月卡通行证呢!

    按照潘图的设计,随便充个月卡,基本上每期新卡都不会漏,已经能玩得很爽了。

    至于那些钱多烫手的富哥,抽完卡池后,可以去弄外观皮肤嘛,这可是无底洞

    想想游戏里一共有多少张卡?

    如果这些卡全都有“异画皮肤”,想全部拉满确实得花不少钱!

    潘图为数不多的良心全都给了卡池,至于外观皮肤这种富哥专属装扮,那就别想他良心了。

    这种韭菜都不割,那他还是人吗?