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第一百九十一章 黑客的PVP方式

    霓虹电玩展发生的事,很快就传回了国内。

    各路博主大V,迅速对《看门狗》首支预告片进行分析解读,给更多路人玩家科普“村里第一个大学生”的含金量。

    可他们越是分析,潘图就越是心虚。

    不是哥们……

    现场录制这么糊的画质,你们是怎么分析出这么多细节的?

    分析错误也就算了,关键是他们的分析还很对,基本上猜中了十之七八。

    开放世界、黑客玩法、主角所在的城市是虚构的,背景大概是2030年?

    这些内容并不难猜,也跟《看门狗》的实际情况对得上号。

    唯一有差异的,大概是画质表现力了。

    潘图在霓虹电玩展播放的片段,确实称得上“电影级画质”,无论是雨水效果还是建筑材质阴影,各方面都做得很精致。

    但这只是CG效果而已!

    这段预告片,本质上只是潘图为了赶时间参展,临时做的一段“伪实机”CG。

    尽管看起来很不错,但真正的游戏实机,画质一定会缩水,不可能达到CG预告片水准。

    这也是潘图最担心的事。

    《看门狗》这次在霓虹电玩展首次亮相,吸引了太多关注的目光,热度居高不下。

    国内就不说了。

    单单是国外,就有许多玩家看到媒体报道后,对《看门狗》这款开发中的游戏产生了极大兴趣。

    期待值这么高,到时候玩到成品,没准会产生心理落差。

    “别太担心!”

    见潘图从霓虹回来后,整天愁眉苦脸就跟别人欠了他几个亿一样,刘瑞安慰道:“我有关注网友们的讨论。”

    “大部分玩家,关注的焦点都是《看门狗》独特的黑客玩法,以及全城停电的震撼场面。”

    “至于游戏画质这一块,并不是大伙讨论的重点,只要达到3A水准就行。”

    换句话说。

    这段预告片,真正勾起玩家好奇心的是“黑客入侵”玩法,并不是堪比电影的画质。

    只要黑客玩法做得不让玩家们失望,那画质缩水一些无所谓,不用担心村里第一个大学生会翻车。

    “问题是,要做到什么程度,才能让大伙不失望呢?”潘图反问道。

    说得倒是轻巧。

    可“失望”这个词,本来就没什么量化概念,每个人都有每个人的标准。

    《看门狗》的黑客玩法,或许在潘图眼里已经很优秀了。

    但他的看法,不能代表广大玩家们的看法,万一大伙觉得不行,这个黑客手段太Low太低级呢?

    国外社区先不谈。

    在中文互联网上,《看门狗》在大伙口中,都已经能拿去对标碰瓷业界顶尖的开放世界神作了。

    有人反驳。

    一款还没正式发售的游戏,只放出了一段演示,怎么敢去碰瓷行业神作?

    但这种冷静的声音注定不是主流,大部分玩家都陷入了狂欢幻想,将《看门狗》吹成前无古人后无来者的究极神作。

    这给开发团队,包括潘图在内的大伙制造了很大的心理压力。

    真别吹这么夸张啊!

    别人不清楚,潘图自己还不清楚吗?

    《看门狗》就是一款“刚过3A及格线”的平庸游戏。

    你夸村里第一个大学生有出息没问题,但你不能指望第一款国产3A,上来就能达到“神作”水平。

    “有点捧杀嫌疑了。”

    潘图叹了口气。

    此时此刻,他终于能体会到冯骥接受采访时,说自己“如履薄冰”的感觉了。

    明明只打算考个60分收手,结果被父母夸成绝世神童,考到80分都不行,必须是90分才及格。

    这谁顶得住啊?

    基于网上的舆论,以及目前外界对《看门狗》的极度看好,潘图也不得不修改原定计划。

    原定计划是什么?

    很简单,在育碧原版《看门狗》的基础上,稍微扩大一点地图面积,优化画质表现和驾驶手感,然后就没了。

    现在他很确定。

    自己要是将育碧原版的《看门狗》端给玩家们,一定会挨骂挨喷。

    哪怕比原版更好,从60分提到了70分,也还是“罐头”流水线游戏,达不到玩家们对全村第一个大学生的要求。

    所以要改计划,目标定的更高一些!

    “我觉得,地图这么大,只做剧情模式未免太浪费了……”

    潘图想到了一个好点子。

    游戏地图不可能再扩大了,再继续扩大的话,那工作量实在过于庞大,三四年都做不完。

    在有限的地图里,单人剧情模式注定玩不出新花样。

    那就搞在线模式呗!

    虽然潘图是剧情党,只喜欢单人探索不喜欢玩在线模式。但这并不防碍他了解在线模式的玩法。

    没吃过猪肉还没见过猪跑嘛?

    道法5那么成功的例子摆在眼前,只要照着抄就行了,毕竟两款游戏有许多共同之处。

    “可以设计一些入侵任务,让玩家们通过在线模式组队来完成。”

    “也可以在在线模式弄一个PVP玩法……”

    潘图说着说着,声音突然就变小了。

    好象是有点问题?

    在线合作做任务没问题,毕竟原版《看门狗》在线模式也有这套玩法。

    但PVP这一块……

    道法5的PVP设计,套用在《看门狗》游戏里,总感觉不太对劲。

    毕竟《看门狗》的主角不是什么“满脑子肌肉”的体育生,只知道扛着RPG,骑着M乔戈里峰玩火力压制。

    人家身份是黑客啊!

    进入游戏后,玩家扮演的是高智商黑客,作为技术人才,PVP只是扛着火箭炮对轰,这是否太抽象了?

    在线模式的PVP玩法,除了基础的火力压制外,应该还有“黑客技能”比拼才对。

    可问题是,怎么才能合理展现出两名黑客的较量比拼?

    “敲代码!”

    刘瑞灵光一现道:“既然在线模式,玩家扮演的都是超级黑客,那自然要以黑客手段进行PVP。”

    “我们在在线模式,给玩家创造一个编程软件……”

    “玩家可以用这个软件,调取符合游戏要求的代码,修改运行后会产生各种效果。”

    比如说,调取城市定位代码,就能实时追踪全地图玩家的位置,全图透视?

    调取映射载具代码,就能使用无人机或汽车,远程攻击其他玩家?