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第一百九十六章 休闲玩法

    《昆特牌4》开启内测,最慌张的莫过于前作玩家。

    前作《昆特牌3》是一款氪金抽卡网游,很多人都在游戏里充了钱抽了卡,投入了时间精力。

    突然冒出一个《昆特牌4》新游戏,一看这名字就是来取代前作的。

    如果大伙都跑去玩四代新游戏了,那三代还不得当场停服?

    游戏停服很正常。

    除了少数几款长盛不衰的网络游戏外,大部分联机网游都避免不了停服的结局。

    可《昆特牌3》满打满算也才开服运营两年,这么快就停服,那大伙前面充的钱岂不是全打了水漂?

    正当玩家们义愤填膺,打算向风暴工作室讨要一个说法时,《昆特牌4》内测信息曝光了。

    看了内测玩家的直播或爆料后,大伙全愣住了。

    什么玩意?

    《昆特牌4》玩法规则大改,与《昆特牌3》并不构成直接冲突?

    甚至官方还许诺,不会因为《昆特牌4》的公测,停止对前作《昆特牌3》的更新维护?

    单纯的发个公告,玩家们该慌张还是会慌张。

    可结合《昆特牌4》内测曝光的信息来看,这游戏还真跟前作没什么冲突。

    说白了。

    喜欢玩《昆特牌3》的玩家,根本不会跑去玩《昆特牌4》,双方井水不犯河水。

    “确实有这个问题……”

    “昆特牌4内测,很多前作老玩家都反馈说自己玩不下去,觉得不如前作有意思。”

    潘图无奈道:“反倒是那些没玩过昆特牌3的路人玩家,对昆特牌4印象很好。”

    “这是怎么回事?”

    刘瑞听完,疑惑不解道:“作为昆特牌系列的最新作,老玩家为什么会玩不下去呢?”

    “因为改动太大了。”

    潘图摇了摇头,随后解释道:“习惯了《昆特牌3》的玩法规则,再去玩4代就会觉得很幼稚很别扭。”

    “举个例子,你是一名围棋高手,习惯了围棋的各种规则和博弈,让你去玩五子棋会怎样?”

    这个比喻并不恰当。

    但刘瑞还是听明白了,昆特牌老玩家大概是觉得,3代更有博弈性和策略性,4代就太低龄弱智了。

    “对!还有一点……”

    “昆特牌4代相较于3代,除了规则玩法的简化改动,还有运气因素的占比提高。”

    潘图说着说着,自己都忍不住笑了起来。

    别说老玩家接受不了,玩不下去4代,即使是他,也觉得新游戏太吃运气了。

    你是昆特牌高手,打牌很有经验心得?

    那又怎样?

    来到《昆特牌4》这款游戏,高手运气不好,起手牌太差,也照样被虐得满地找牙。

    根本就没有操作的空间。

    手牌好,闭着眼睛用脚出牌都能赢,手牌差,就算将“巫师杯”昆特牌冠军请来也没用,该输一样输。

    “那这游戏……”

    刘瑞本想问,昆特牌4改成这样,可乐小说,追更,从未如此畅快。连前作老玩家都如此嫌弃鄙视,谁会去玩呢?

    可他顺着潘图的视线,看到一旁全身心投入到游戏中的老外查尔斯后,突然就明白了。

    答案显而易见!

    像查尔斯这种平时工作很忙,偶尔才有时间闲下来玩玩游戏,不喜欢操作也不喜欢动脑子的人,确实很适合玩《昆特牌4》。

    “要什么操作,动什么脑子啊?”

    面对刘瑞的询问,查尔斯一脸理所当然地说道:“我玩游戏就是来排解压力的,又不是来游戏里上班的。”

    “我觉得这款游戏很酷,很休闲,很适合闲遐时间用来放松。”

    “既不占用太多时间,又不吃操作……这种感觉就象是忙碌之馀,给自己泡上一杯咖啡?”

    好好好!

    查尔斯这个老外的比喻,比潘图的比喻更加抽象。

    好在刘瑞跟他打过不少交道,勉强能听懂他想表达什么。

    “看来这游戏确实有市场,而且市场还不小!”

    刘瑞总算明白,为什么《昆特牌4》会大改祖宗之法,甚至改得面目全非了。

    因为喜欢玩硬核卡牌游戏,喜欢动脑子的玩家,数量真的没有想象中那么多。

    反倒是休闲一点,更注重运气,强调随机性的游戏,受众明显更广。

    “是这样的。”

    潘图肯定道:“这话放在单机游戏领域也同样适用,那些喜欢折磨玩家,喜欢设置高难度挑战的游戏,销量普遍都不高。”

    这也是潘图最无语的事。

    前世在地球上,不知道从何时吹起的一股妖风,“类魂”游戏一下就成了神作标杆,无数网友追捧的对象。

    一提到3A游戏,好象全世界就只有类魂这一个选项。

    一提到3A游戏,好象全世界就只有类魂这一个选项。

    然后一堆国内游戏开发商,明明有其他选择,非要扎堆跑去开发类魂3A游戏,全挤在同一个赛道上。

    干嘛呢?

    这些游戏公司,不会真听信了网友们的忽悠,认为魂游玩家数量很庞大吧?

    游戏分类那么多,不会真觉得只有“魂游”才能称得上3A大作吧?

    事实终将证明。

    喜欢折磨自己,喜欢挑战高难度的玩家始终是少数,大部分玩家来玩游戏,追求的就是一个放松休闲。

    真有那么多玩家喜欢动脑子,喜欢操作,那在MOBA游戏这个分类里,就不会是王者农药日活最高,LOL其次,刀塔垫底了。

    “查尔斯,你先别玩了。”

    想到这里,潘图招手将查尔斯叫来身边,对他问道:“我打算在《看门狗》里加一个休闲玩法,仿真经营类型。”

    “酷!”

    作为仿真经营类型的顶尖开发者,查尔斯一听就来了兴趣,赶忙问道:“Boss,你指的是仿真经营什么呢?”

    “有两个方向……”

    潘图想了想,随后说道:“一是股市,让玩家可以在游戏里仿真股票交易,通过炒股获取游戏币。”

    “二是开辟出一个全新的经营玩法,让玩家可以在游戏里经营一家公司,然后做大做强。”

    这两种玩法都比较休闲。

    很适合在做任务过剧情累坏了,对战斗爽感到疲倦后,用来舒缓一下心情,感受一下仿真经营的快乐。