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第二百零五章 屎山代码

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    《看门狗》这款游戏,潘图是从系统商店里兑换的开发资料。

    所以他做好了心理准备。

    他觉得问题不大。

    区区几个Bug而已,能有什么问题?即使被玩家发现并揭露,也能甩锅给游戏背景,嘴硬说成是游戏特色。

    《看门狗》的游戏剧情,发生在一座被程序控制的赛博都市里。

    城市里的一切电子设备都被CTOS所控制,基于这个前提,那CTOS存在漏洞,出现各种程序Bug也很合理吧?

    CTOS要真有那么完美无缺,那主角“艾登皮尔斯”这伙黑客又怎么能轻易骇入呢?

    这套说辞滴水不漏。

    可潘图做梦也想不到,因残缺CTOS程序导致的游戏Bug,数量竟然有这么多!

    不是几个Bug,而是几十个Bug……

    最重要的是!

    这些Bug还是测试阶段,已经发现的Bug,如果算上还没被发现的Bug,数量肯定超过了100个。

    数量这么多,全甩给游戏背景设置,解释成游戏特色,先别管玩家们信不信,潘图自己都说不出口。

    “Bug必须修复!”

    潘图眉头紧皱道:“但这指的是恶性Bug,影响游戏进程和破坏游戏体验的Bug。”

    “象一些影响不大的Bug,因CTOS产生的Bug,我们可以予以保留……”

    “虽然很不想承认,但这确实是《看门狗》这款游戏的一种特色!”

    Bug也分轻重缓急。

    几十个因CTOS导致的游戏Bug里,有一些是恶性Bug,极其影响游戏体验。

    象这种恶性Bug,那就必须得修复。

    但象一些无关紧要,不影响游玩体验,顶多看个乐子的Bug,那倒是可以保留下来。

    其实也可以全部修复!

    但很显然,Bug数量实在太多,一口气全部修复的话,需要的时间和人力实在太多了。

    而且……

    Bug层出不穷,谁也不知道还藏着多少Bug,如果发现一个就要修复一个,那开发进度得拖到什么时候?

    “区分标准是什么?”

    刘瑞好奇道:“上百个游戏Bug,我们怎么分辨哪些Bug必须修复,哪些Bug可以先缓缓?”

    “比如这个Bug,玩家利用黑客能力入侵CTOS控制红绿灯,快速多次修改数据后,会导致该红绿灯常亮不变,完全可以放置不管。”

    潘图解释道:“单独一个路口的红绿灯故障而已,不影响玩家们正常游玩体验。”

    “而且这个Bug,等玩家退出游戏,重新激活后就会恢复正常,所以不用管。”

    这种Bug很微小,不影响游玩体验,关键是修复起来很费劲,不值得浪费人力时间。

    如果玩家问起来,回答一句游戏特色就行了。

    基于这个标准,对已发现的游戏Bug进行分类,符合标准就保留,不符合标准就调派人手修复。

    “OK!”

    刘瑞点了点头,随后又问道:“我还有一个问题,那就是很多Bug的修复,貌似只能治标不治本?”

    游戏底层内核代码是潘图写的,所以他想知道,如果让潘图本人来修Bug,能不能从根源上解决问题?

    “可以是可以,但……”

    潘图摇了摇头道:“要想从根源上解决问题,那就相当于一切推倒重来,工程量不亚于做一款新游戏。”

    这根本就划不来。

    为了解决几个Bug,抛开建好的大楼不住,去重新挖地基盖一栋楼,那无疑是丢了西瓜捡芝麻。

    最好的办法是将错就错!

    在育碧原版这堆屎山代码的基础上打几个补丁,能保证让游戏正常运行就行,至于代码会不会变得更臃肿,那不重要。

    这就好比某些游戏,明知道Bug出在什么地方,但没办法,这东西涉及底层改不了。

    你敢乱改,这个Bug是修好了,但没准会冒出无数个新Bug……

    经典破败王佛耶戈!

    《英雄联盟》也是屎山代码的标准案例,围绕破败王这个新英雄出现的Bug,每隔一段时间就会冒出来几个。

    联盟设计师难道不知道问题根源出在哪,不想一劳永逸吗?

    答案很简单,做不到!

    屎山代码已经形成,前任造的孽,你作为继任者,只能捏着鼻子受着,在屎山代码的基础上缝缝补补。

    《看门狗》也是如此。

    潘图是从系统商店里购买的开发资料和源码,这玩意买到手就长这样。

    所以他即使知道底层有问题有残缺,也确实没什么办法。

    因为一改,新的Bug就出现了,除非彻底废弃这坨屎山代码,不然他唯一能做的就是不停的打补丁。

    他思考片刻后,转而问起了另一件事。

    “外界对《看门狗》的关注度很高,各种猜测从未间断……咱们是不是该放出点消息?”

    距离霓虹电玩展已经过去很久了,网上关于《看门狗》的猜测有很多。

    期待看好的言论先不管。

    主要是各种“暴死论”看得刘瑞犯恶心,一部分见不得国产游戏好的网友,整天造谣说看门狗凉了,这游戏必死无疑。

    这种人,内心得有多阴暗啊?

    好歹《看门狗》也是第一款国产开放世界3A游戏,承载着无数人的希望,怎么天天盼着游戏暴死呢?

    这游戏凉了,项目组解散了,风暴工作室倒闭了,对你有什么好处吗?

    刘瑞很不爽这些人。

    整天唱衰《看门狗》,四处宣扬什么“国内做不出真3A”、“国产即原罪”脑残言论。

    要不是碍于身份,不方便搭理这些傻鸟,他早就跟这群人激情对喷了。

    骂人肯定不行。

    但这并不防碍,他用别的方式,狠狠打脸这群“崇洋媚外”唱衰网友。

    打脸的方式,自然是事实胜于雄辩了。

    只要放出一点实机演示,让大家看到《看门狗》真实的模样,稍微展现一下游戏的精良制作,所谓“国内做不出真3A”的杂音自然会消失。

    顺道还能给支持风暴工作室,支持国产游戏的网友们吃一颗定心丸。