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第二百一十五章 首周一千万?

    《看门狗》发售首日,全网热度爆炸。

    据可靠数据统计,中午十二点游戏解禁后,短短两小时内,游戏的在线人数就突破了50万。

    在线峰值是傍晚时分。

    在广大牛马下班回家的黄金时间段,游戏的峰值在线人数一度冲破了150万,达到了恐怖的152万。

    这个峰值在线人数,甚至杀入了蒸汽平台历史记录前三名。

    前两名均是火爆全球的免费网络游戏!

    《看门狗》作为一款付费买断制游戏,能杀入在线峰值榜单历史前三名,可见游戏发售后有多火爆。

    当然,在线峰值人数达到150万,不代表游戏只卖出去了150万份。

    预售就不止100万份了。

    事实上,在游戏正式发售后,《看门狗》便火速登上了蒸汽平台多个国家及地区的热销榜首。

    具体霸榜了多少个国家及地区的热销榜,这个潘图还真没细数过。

    但主要的欧美日韩基本都是热销榜首,再加之玩家数量极为恐怖的国区也登上了热销榜首,销量基本不用担心。

    “截止到凌晨十二点整,《看门狗》在PC端的全球总销量,已经突破了300万份。”

    刘瑞念出了一个令大伙心惊胆战的数字。

    正当所有人都为此感到震惊,打算欢呼庆祝之际,他似乎又想到了什么,赶忙补充道:“噢对了,这300万份不包含预售销量。”

    众人:“……”

    大伙脸上的表情,已经不能用震惊来形容了。

    啥意思,300万竟然不包含预售销量,那算上预售期间卖出的100多万份,总销量岂不是逼近了500万份?

    这未免也太恐怖了!

    要知道,《看门狗》才刚发售短短一天……不对!中午十二点解禁,现在是凌晨十二点,才过去短短半天而已!

    谁也没想到,《看门狗》的销售成绩竟然会如此炸裂。

    尽管在这之前,大家已经猜到了《看门狗》销量会很好,毕竟是国产第一款3A大作。

    顶着“国产首款3A”的光环,结合国内数量庞大的游戏玩家群体,卖出几百万份绝对不成问题。

    更何况,预售都卖出了100多万份。

    按照业界通用比例,预售销量乘以10约等于实际总销量,《看门狗》绝对有望迈进千万级俱乐部。

    可大伙的预估值,完全是创建在《看门狗》发售几个月,甚至发售一年的基础上。

    也就是说。

    大伙都相信,《看门狗》大概率能卖出1000万份。

    但1000万份是长期销量,这个目标可能需要一年半载,甚至更长时间才能达成。

    短短几天就达到千万销量?

    这种可能性,别说大伙没想过,整个游戏圈估计都没人想过。

    因为迄今为止,游戏行业还没有出现过这么逆天的游戏,能在短短几天内就攀升到千万级销量。

    可现在……

    当刘瑞说出300万这个数字,而且还强调,这不包括预售销量后,大伙全都想到了一种可能。

    该不会,《看门狗》能在一周内达成“千万销量”成就吧?

    “有可能!”

    陈海分析道:“虽然发售第一天是销量巅峰,该买的玩家都买了,后面几天不太可能复刻这么高的销量。”

    “但后续销量走势即使下滑,按《看门狗》目前的热度,每天增加100万份销量应该是没问题的。”

    每天新增100万销量?

    那不出意外的话,一周后《看门狗》全平台累积总销量就能突破1000万份了。

    “一周破千万?”

    潘图听到这话,并不象其他人那般惊讶狂喜,反倒是叹了口气。

    虽然一周破千万,听起来确实不错,但他见识过《黑神话悟空》三天破千万的销量神话,所以就觉得还好。

    同样是国产第一款3A大作,同样是万众期待,同样是引起破圈讨论……

    黑猴三天破千万,而《看门狗》却只能一周破千万。

    别小看这几天的差距。

    看似破千万的时间只差了短短几天,没什么区别,但两者之间的差距可能是一个天一个地。

    “果然是题材问题么?”

    潘图扪心自问,风暴版《看门狗》论完成度,其实不输黑猴太多。

    可能在游戏美术和动作设计这一块,黑猴更占优势,画面表现力和怪物动作设计太突出了。

    但《看门狗》本来就不主打动作,而是一款开放世界冒险探索游戏。

    所以差距出在哪?

    答案似乎很明显了,造成这种差距的原因,极有可能是因为“游戏选题”的不同。

    《看门狗》讲的是一个老外黑客为侄女复仇的故事,背景是现代都市。

    从代入感和认可度来说,这个题材就注定没办法跟“孙大圣”相提并论。

    说难听点。

    若不是潘图灵机一动,在城市地图里融入了国内城市的风貌,NPC也大多是国人相貌,销量可能会更低。

    如果一点不改,原样照搬育碧原版的《看门狗》,游戏发售半个月都不见得能达到千万销量。

    当然,潘图已经满足了。

    虽然风暴版《看门狗》作为国产第一款3A大作,并没有取得并行世界《黑神话悟空》的辉煌成就。

    但首周一千万也不差啊!

    全世界每年产出数千款付费买断制电子游戏,又有几款游戏能迈进千万俱乐部?

    别拿豆包不当干粮。

    作为国产第一款3A游戏,风暴工作室用《看门狗》交出的这份答卷,已经足够亮眼了。

    只要游戏口碑不崩塌滑坡,那潘图无疑是赢麻了。

    “口碑……还行吧!”

    提到游戏发售后,各个平台的玩家评价,刘瑞摸

    差评主要集中于两点:游戏优化与Bug!

    主要是优化问题。

    游戏里的Bug,好歹还能解释为游戏特色,而且这些Bug也不影响游戏体验。

    但优化差真没法洗。

    计算机配置差的玩家,经常会遇到游戏卡顿、闪退、黑屏等问题。

    这很影响游戏体验。

    这一点,潘图也早有预料。

    风暴工作室不是顶尖大厂,实在挤不出太多人手,不行就忍一忍等补丁?