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第二百二十二章 洪荒卡组?

    潘图只是随口一说。

    刘瑞不知道该做什么类型的游戏,碰巧他想到了在地球上大火的绝地求生,于是将点子说了出来。

    但也仅此而已。

    因为他没有在系统商店里刷到《绝地求生》这款游戏,所以无法给刘瑞提供更多帮助。

    他只是提出一个点子,至于刘瑞能否将这游戏做出来,能还原出原版PUBG几分神韵,那不好说。

    权当是做个实验了。

    成功了最好,这样风暴工作室就相当于多了一款经典游戏,还没付出多大代价。

    失败了也无所谓。

    即使是原版的《绝地求生》也没投入太高开发成本,至少跟3A游戏没法比,这点钱赔了就赔了。

    有《游戏王》源源不断提供的现金流,还有《看门狗》狂揽十几亿的底气在,潘图并不在意几千万的得失。

    “对了!”

    说到《游戏王》,喝得半醉的潘图似乎是想到了什么,对酒桌另一头的田浩峰问道:“珠泪出了吧?”

    “出了!”

    田浩峰刚剥完一只虾,闻言回答道:“在2610数字包里,我们推出了全新的珠泪哀歌字段系列怪兽卡。”

    “那现在……”

    潘图本想问珠泪出来后的决斗环境怎么样,可他转念一想,这种事还有必要问吗?

    珠泪是什么存在?

    那可是能在饼图上显示“全身照”的历史第一卡组!

    即使是在超量、链接、同调、灵摆俱全的完全版环境里,依旧能独断万古的恐怖人鱼。

    更别提,风暴版《游戏王》还是残缺版,只有融合召唤没有其他召唤体系。

    在这种“融合至上”的环境里,他都不敢想,完全体珠泪的统治力究竟有多么恐怖。

    “其实还好……”

    田浩峰笑了笑,赶忙解释道:“经过潘哥你的提醒,我们在推出珠泪之前,早早将古尖兵古卫兵和剑神官等堆墓体系卡禁止限制了。”

    “但这不太够吧?”

    虽然有他的提醒,风暴版《游戏王》团队很早就注意到了“堆墓资源”这一块,并给予了限制。

    但潘图没记错的话,即使失去了这些外挂小轴的辅佐,珠泪依旧是超主流卡组。

    很简单的道理!

    有古尖兵和古卫兵这种堆墓引擎存在,珠泪的上限会更高更稳定,可即使没有这些卡,珠泪的堆墓效率依旧是其他卡组难以企及的存在。

    说白了,资源溢出了。

    无非是墓地堆十张卡和堆二十张卡的区别,虽然上限被砍了,但该强还是强。

    “已经够了!”

    田浩峰无语道:“现在的环境,珠泪充其量就是主流之一,还没到一家独大的地步。”

    毕竟才出几张卡啊?

    珠泪的恐怖,那是完全体形态才恐怖。

    古尖兵古卫兵被禁止,再加之珠泪本家卡还没出齐全,现在的强度,真没有潘图想的那么夸张。

    “这样吗?那挺好的!”

    听到这话,潘图顿时松了口气。

    没有想象中那么恐怖就好,他还真怕珠泪一出世,直接就给《游戏王》环境整崩溃了。

    现在想想,他确实多虑了。

    虽然风暴版《游戏王》体系残缺不全,但对抗珠泪的手段并不少,浮幽樱这种针对卡还是存在的。

    更何况,风暴版《游戏王》并没有“俱舍珠泪合流”,甚至连俱舍体系也不存在,红人鱼更是想都别想。

    基于这些前提,珠泪想在这个并行世界重振雄风,大概率是没戏了。

    当然,强是一定强的。

    珠泪这个体系,即使全家进禁限表坐上轮椅,照样能玩漂移起飞,强度肯定是有保障的。

    只是制霸饼图,实现全身照这种梦,在风暴版《游戏王》难以实现。

    “那我之前交代的事……”

    “已经在设计了!”

    没等潘图把话说完,猜到他想问什么的田浩峰便抢答道:“我们准备了两套方案。”

    “一套是基于咱们本国的神话故事创作的洪荒卡组,通过融合来召唤各种上级大哥。”

    “噢?上级大哥有哪些?”

    潘图很感兴趣,于是便让田浩峰给他介绍一下所谓的洪荒卡组。

    “上级大哥就是洪荒流常见的那些圣人,比如三清、女娲这些……”

    田浩峰介绍道:“这些上级怪兽各有各的效果,三清分别映射怪兽效果、魔法卡、陷阱卡的无效化。”

    “理论上,只要三清同时出现在场上,对方基本啥也做不了,怪兽效果、魔法陷阱全都用不了。”

    “又比

    强力的卡牌,通常都有很大的限制或副作用。

    强力的卡牌,通常都有很大的限制或副作用。

    洪荒卡组也不例外,别看田浩峰描述得这么厉害,可这些上级大哥想要召唤出来,难度不是一般的高。

    而且,这套卡组的弱点也很明显,关键动点被拦就得当场倒闭。

    另一套方案是天庭体系。

    这套方案,基本上围绕着场地魔法【天庭】展开,类似于强化版【卡通世界】的玩法和机制。

    只要场地魔法卡被破坏,所有体系卡就没什么用了。

    总之,这是两套风暴工作室原创且很有可玩性的卡组,也是潘图放权,任由项目组自由发挥的结果。

    可能竞技强度不高。

    但这不重要,毕竟是第一次设计体系,积累经验,后续再出新卡就能把握住关键点了。

    而且强度低也没事。

    回头给这两套卡组出一个“补强”数字包,解决一下各自的痛点问题,那不就立马变强了?

    这条路终究是要走的。

    毕竟潘图从系统商店里兑换的资料,迟早有用完的一天。

    如果风暴版《游戏王》一直运营下去,等资料用完了,难道就不出新体系,不出新卡了吗?

    众所周知。

    《游戏王》这款游戏的寿命可是很长的,运营二三十年问题不大。

    这么漫长的时间,风暴工作室迟早会走上“原创新卡”的道路,无非是早与晚而已。

    现在只是刚开始。

    再过几年,随着越来越多“原创卡”的诞生,可能《游戏王》的环境就变得连潘图也不认识了。

    兴许那个时候,他因为看不懂还会被人视为“云玩家”?