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第二百二十五章 长TTK游戏?

    刘瑞正处于休假状态。

    潘图给他放了长假,让他回家好好休息一段时间,认真想一想关于新游戏的构思。

    结果才休假短短几天,他就跑来告诉潘图,关于新游戏,他已经有初步的设想了。

    “之前你说的那个大逃杀玩法,我回去想了很久……”

    刘瑞说出了他的考量。

    他觉得“大逃杀”这个玩法本身没毛病,确实很新颖也很有意思。

    但设置过于残酷血腥。

    将玩家们集体投放到一座小岛上,利用毒圈或电网机制,强迫这些玩家自相残杀,最后决出胜利者。

    这种设置或者说游戏背景,未免也太残忍且令人反感了。

    “那你的意思是……”

    潘图不理解,大逃杀不就是这样嘛,哪里残忍了?

    “改成一种比赛怎么样?”

    刘瑞兴致勃勃道:“这不是一场残酷的人性实验,而是一场充满竞技性的比赛。”

    “参赛选手们为了奖金、为了荣誉,为了各种各样的理由,前来报名参加这项赛事。”

    “额!”

    潘图本想说,改成这样那不就变成《和平精英》了吗?

    可他转念一想。

    这样改好象还真没毛病,毕竟原版的“大逃杀”背景,虽然不好明说,但确实令人反感且厌恶。

    大伙之所以讨厌《和平精英》的那种竞赛淘汰机制,认为没有灵魂,无非是先入为主的印象。

    其实这个改动真挺好的!

    既减轻了过审压力,又没有对游戏内核机制动刀,只是单纯修改了游戏背景,如果游戏好玩,有几个玩家会纠结这个问题?

    “除此之外……”

    “逃杀生存改成了一项比赛,那参赛的选手肯定都是高手,不是高手也不敢来报名参赛。”

    刘瑞随后补充道:“既然都是高手,那在角色设计这一块,或许可以更大胆一些,赋予其强大的技能……”

    “唉不是,你等会儿!”

    潘图越听越不对劲,怎么刘瑞说着说着,已经逐渐偏离《绝地求生》的大框架了。

    虽然还是大逃杀玩法,但这跟他想的《绝地求生》压根就不是一码事,反而更象是《APEX英雄》?

    “你这是自己想的?”

    “也不全是,陈海也提供了一些灵感和建议!”

    刘瑞笑着说道:“你不是让他来帮我嘛,我就询问了他的意见。”

    陈海是何许人也?

    动作设计领域的大神,专精该领域十馀年,对动作设计有超乎想象的执念。

    本来按刘瑞的想法,他要做一款FPS题材的大逃杀游戏,动作设计这一块其实无所谓。

    毕竟FPS游戏嘛,要那么多花里胡哨的角色动作干嘛?

    你动作设计再好再优秀,不也是一枪撂倒?难道在FPS游戏里,大伙不打枪反而耍起了拳脚功夫?

    可陈海很不甘心。

    在《看门狗》项目组里,没有他的用武之地,只能打打杂,看着别人发光发热,这个委屈他忍了。

    毕竟《看门狗》作为开放世界探索游戏,主角还是一名黑客,确实不需要太多动作设计。

    现代都市背景,开放世界玩法,这俩结合在一起,确实他很难发挥。

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    可到了新的游戏项目组里,难道他还要继续打杂,一点作用都起不到吗?

    不,陈海忍不了!

    谁说FPS游戏就不需要动作设计了?他要证明,即使是FPS游戏,依旧需要优秀的角色动作设计!

    基于这个前提,他找上了新游戏的总负责人刘瑞,拉着他聊了足足一个下午。

    凭借多年从业经验,陈海给刘瑞提供了一个全新的思路。

    将角色塑造成“超人”!

    普通FPS游戏,角色性能很差,基本上全靠手里的枪械武器来发挥。

    但如果加强角色性能,让这些角色都变成“飞天遁地”的超人呢?

    “我认为很有意思!”

    刘瑞被陈海说服了,也向潘图表露了他的想法:“一直以来,我们都陷入了一个思维误区。”

    “那就是FPS游戏,应该是强调快速反应和瞬时爆发,战斗节奏快且随机性高。”

    “为什么不能是注重策略、长线操作和团队协作,以战术技能和慢节奏为主呢?”

    Ti To Kil!

    潘图瞬间想到了这个名词,于是便问道:“你是说,做成一款长TTK游戏?”

    “对!长TTK!”

    刘瑞解释道:“市面上常见的FPS游戏,普遍TTK都很短,这也形成了刻板印象。”

    在潘图提出大逃杀玩法概念,并指明这很适合FPS题材后,刘瑞第一时间想到的也是短TTK游戏。

    直到陈海找上他,提出可以做一款TTK很长的FPS游戏。

    这样一来,他就有用武之地了。

    潘图:“……”

    好家伙,还真变成《APEX英雄》了?

    他之前就觉得,刘瑞和陈海提出的这个企划,很象原本地球上的APEX,直到现在才确定下来。

    “也行吧!”

    潘图点头表示认可。

    虽然偏离了他的初衷,从他设想的《绝地求生》变成了《APEX英雄》,但这其实还好。

    毕竟APEX英雄也是一款很好玩的大逃杀游戏,只是没有《绝地求生》那么出名而已。

    长TTK游戏确实有搞头。

    至于陈海所提出的“将角色塑造成超人”,不再只依靠武器来杀敌的构想,潘图也是认可的。

    但有一点他必须提个醒。

    那就是千万千万不能在游戏里,设计出令人作呕的奇葩角色。

    一提到APEX,他就想到了重生工作室那令人作呕的“美学”观念。

    设计师是人我吃!

    有个冷知识,说出去恐怕都没人敢信,整个APEX所有角色里,探路者机器人居然是外型最好看、性取向最正常、三观最正的角色之一。

    刘瑞要做APEX,潘图没意见,毕竟方向是对的。

    但学重生什么都行,千万不能学那套角色设计,那简直就是一种精神污染。

    如果刘瑞要做《绝地求生》,潘图兴许还能给他出出主意,透露一下原版是怎么做的。

    可APEX就算了。

    他可不敢透露任何APEX原版的消息给刘瑞,生怕刘瑞哪根筋搭错了,也学重生工作室搞出一堆神人角色。

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