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第二百三十七章 欧卡?华卡!

    关于新游戏,潘图确实有想法。

    之前是没有的。

    可随着日历翻过新的一页,进入到四月份后,系统商店里刷新出了一款令他很意外的游戏。

    《欧洲卡车仿真》!

    我焯!这不是在地球游戏界大名鼎鼎的“欧卡”嘛?

    本来想买一款动作类游戏试试水的潘图,没想到会刷到欧卡。

    这让他格外尤豫。

    尤豫的原因主要

    二是他对这种仿真类游戏的兴趣,远不如对ACT动作游戏的兴趣高。

    如果有的选,他肯定会优先考虑动作类游戏,至于仿真类游戏,那确实不是他的首选。

    但很遗撼,本月系统商店刷新出的地球游戏,大部分都是歪瓜裂枣,并没有他中意的动作类游戏。

    只有欧卡还算不错……

    反正售价也不贵,手握巨量好评点的潘图,索性就买了下来,打算看看这游戏到底缺了什么内容。

    这一看,他愣住了。

    从系统商店里购买的《欧洲卡车仿真》,该有的东西都有,唯独缺少了最内核的“地图”模块。

    那这玩意,还能叫“欧卡”吗?

    正当潘图以为,自己这十几万好评点算是打了水漂时,他不经意间瞥见办公室墙壁上挂着的“世界地图”。

    然后他悟了。

    欧卡缺了地图场景,难道就不能玩了吗?

    不是的!

    用国内的高速公路替代原版的欧洲高速,用国内的风景替代原版的风景,那不是一样玩嘛?

    可能唯一的区别是,这游戏做出来,大概不能再叫“欧洲卡车仿真”了。

    《华国卡车仿真》?

    一想到大名鼎鼎的“欧卡”,因为地图场景模块缺失,很有可能变成“华卡”,潘图便忍不住笑出了声。

    这也是他跟刘瑞表示,自己的新游戏,不是传统3A游戏,不需要花那么多钱的原因。

    欧卡能花几个钱?

    如果真要做“华国卡车仿真”的话,那最大的支出,应该就是去采集高速沿途风景和城市街景了。

    还别说,这还真是个苦力活!

    毕竟相较于欧洲不算发达的高速路网,咱们国内的高速、国道及省道路网,那简直不要太复杂。

    真要做这游戏的话,那可能得开着车全国各地都跑一遍……

    “不用那么麻烦!”

    得知潘图的新游戏,或许是一款卡车仿真类游戏后,刘瑞沉吟道:“你要的这些路网资料,直接找地图软件公司合作不就有了?”

    “那沿途的风景呢?”

    潘图询问道:“路网确实可以找地图公司合作获取,网上也能查到,但沿途的风景,总不可能也有现成的吧?”

    “有啊!”

    “全景地图你没用过吗?”

    刘瑞掏出手机,打开了缺德地图软件,随便找了一段路,然后展示道:“你看,这就是所谓的全景地图……”

    有全景地图这个功能,无论潘图想要哪一段高速路的沿途风景,都可以远程查看,不用开车去现场。

    “更何况,这游戏不一定要一比一还原现实啊!”

    刘瑞解释道:“一比一全还原的话,那工程量得多大?游戏体量得多夸张?”

    冷知识!

    全国高速总里程将近20万公里,20万,不是2万!

    这么庞大的路网,如果每一段路的沿途风景都一比一还原现实,那游戏的体量已经远远超越普通的3A游戏了。

    “你的意思是……”

    潘图好象听懂了。

    按刘瑞的说法,如果他真要做“华卡”的话,没必要追求每一段路的沿途风景都还原现实。

    只要少数路段还原现实,有当地的风貌特征,玩家看不出破绽就行了。

    比如说……

    当玩家开着卡车驶入黔州地段,沿途风景立马切换到群山环抱的喀斯特地貌。

    当玩家开着开车驶入蒙省,沿途风景又变成了一片苍茫无际的大草原地貌。

    哪怕这些地貌风景是“生成”的虚假贴图,但看着很有代入感和沉浸感就行了。

    不会真有人开车跑去这段路,去验证现实中的风景和游戏里的风景是否一致吧?

    “有道理!”

    潘图深吸一口气道:“是我想的太复杂了。”

    他做的是游戏,又不是真正的地图采集,不需要一比一还原现实,只要大概象那么回事就够了。

    所以他不用派人开车去全国各地到处跑,收集沿途的风景地貌。

    只要根据网上的图片,结合全景地图,做出一个大概的模样,然后靠AI生成一批类似的贴图场景就行。

    真假不重要!

    反正都是游戏里的贴图,玩家开着卡车路过,又没办法靠近接触,所以即使是假的也没关系。

    难道原版欧卡的场景贴图就是真的了?

    不可能的!

    虽然潘图没有去实地验证过,但他作为欧卡老玩家,大概能知道,游戏里的贴图场景很多都是“重复利用”。

    欧卡里面的沿途风景,或许是真的存在。

    但那只是制作组还原了一小段路程,然后将背景贴图复制黏贴的样子,不代表全程都是这样。

    同样的道理。

    如果潘图要做《华国卡车仿真》,也可以使用原版的技巧,还原一小段路程的现实场景,然后将其复制黏贴拼接使用。

    只要做到每个省份的沿途风景都不一样,那大概就及格了。

    想到这里,潘图顿时压力骤减,突然觉得《华国卡车仿真》这游戏,做起来难度也没有想象中那么高了。

    不过话又说回来。

    如果真要做这游戏的话,那还得去找国内的卡车制造商谈一谈授权问题。

    毕竟欧卡是欧卡,华卡是华卡。

    既然地图场景都变成国内了,那玩家驾驶的卡车,自然也要贴合国内环境。

    天启四骑士必须加之!

    国内这么多卡车制造商,象什么陕汽、东风和一汽等等,应该不会介意将自家卡车做进游戏。

    给不给钱是小事。

    关键是这游戏如果火了,那不就相当于给他们旗下的卡车狠狠打了一波GG?

    虽然玩游戏的这批玩家,大概率买不起动辄几十万的重卡,也不需要买这种大卡车。

    但凡事都有例外。

    打响名气后,万一真有玩家购买呢?

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