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第二百四十九章 DLC比本体贵?

    欧卡是什么样的游戏?

    听到这个问题,可能有人会抢答,这不是明摆着的“仿真驾驶”类游戏嘛!

    但潘图却有不一样的答案。

    在他看来,欧卡应该与《文明6》、《死或生6》、《仿真火车》、《仿真人生4》等游戏放在一起讨论。

    这些游戏都有一个共同的特点,那就是DLC数量巨多!

    不是一般的多……

    其他游戏先不谈,光是《欧洲卡车仿真2》这款游戏,DLC数量就有八九十个。

    虽然这些DLC里面,绝大多数都是涂装和改装包,地图包和游戏玩法升级包较少,但这也是一个极为恐怖的数字了。

    DLC全加起来,已经不是比游戏本体贵的事了,而是比游戏本体还要贵好几倍甚至十几倍!

    如果潘图没记错的话。

    欧卡2购买全DLC的花费,按国区定价应该是1500元左右。

    而游戏本体不到100块!

    从这一点就能看出,欧卡赚钱的模式,其实不怎么依赖于游戏本体的销售额。

    甚至游戏本体常年打折促销,史低价一次比一次低,巴不得白送给玩家们。

    因为购买游戏本体的玩家越多,他们的DLC销量也就变得越高,这才是赚钱的大头。

    潘图也学到了。

    在决定制作《华国卡车仿真》这款游戏时,他就已经做好了靠“DLC”来赚钱的打算。

    为此,他根据国内省级行政区划分,将国内各个省份的地图进行单独制作。

    游戏本体,只包含长三角地区,如果玩家想去别的省份,那就得额外掏钱购买地图附加DLC。

    这DLC你就买吧,一买一个不吱声!

    除了长三角以外的省份有多少个,DLC就有多少个。

    甚至潘图还打算,根据不同省份的地图面积,以及沿途的风景和建筑密度,来制定不同的DLC售价。

    比如西域省,那面积足足抵得上好几个沿海省份,所以定价贵10块能理解吧?

    “你怎么不去抢啊?”

    刘瑞无语道:“DLC这么多,全加起来售价比游戏本体还贵几倍,你这不是摆明了要坑人嘛!”

    “别乱说啊,DLC这东西又没强制要求购买。”

    潘图为自己辩驳道:“你觉得贵,那你不买不就行了?”

    那能不买吗?

    刘瑞翻起白眼,为潘图的强词夺理感到无语。

    不买这些DLC地图附加包,那《华国卡车仿真》都可以改名叫《长三角卡车仿真》了。

    只有买齐了DLC地图包,游戏内容才能称得上完整,不然就老老实实窝在长三角吧。

    难怪潘图说这游戏做得快呢,原来他压根就没打算一口气做完,DLC发售后再做,前期只做一个长三角地图。

    这进度能不快吗?

    相比于全国,长三角这一块才多大面积?

    “除了地图之外,象什么大件运输、特种运输、绿通蔬菜这一些玩法,也是通过DLC才能玩到。”

    “还有不同的卡车品牌,比如乘龙牌卡车,又比如国外的奔驰或沃尔沃卡车,那也得购买DLC才能获取。”

    “你是人我吃!”

    刘瑞彻底无语了。

    。玩家买到手的《华国卡车仿真》本体,不仅是地图受限,连玩法都被阉割了许多。

    那还说什么呢?

    钱给你了呗,这钱就该你赚,别人都赚不了!

    “你这是什么话……”

    潘图摇了摇头道:“游戏本体又不贵,花多少钱就享受多少服务,这不是正常的商业行为吗?”

    如果游戏本体定价一两百块,那潘图搞这种手段,确实是丧良心的奸商黑商。

    但游戏本体只卖几十块。

    几十块钱的游戏,给你在长三角开卡车还不行啊?该给的都给了,又不是不值这个价。

    只是想要获得更多游戏内容,那就得在DLC上面多花点小钱而已。

    “小钱?”

    刘瑞狐疑道:“全加起来比本体还贵,真是小钱吗?”

    “那咋了?”

    潘图不服气道:“别的游戏也这么干,你为什么不喷他们,老是揪着我不放?”

    “这倒也是……”

    刘瑞听到这话,忍不住叹了口气。

    这确实是行业很常见的一种现象,“仿真”类游戏更是重灾区,潘图这么做也没什么问题。

    查尔斯当年的封神作《仿真渔场》,这么多年积累下来,DLC数量早就突破100个了。

    网上有人统计过。

    如果将《仿真渔场》的DLC全按原价购买一遍,总共需要花费2400多。

    所以潘图的所作所为,放在仿真游戏圈,还真是一件合情合理的事。

    要怪就怪“仿真游戏”圈子的玩家,忠诚度确实太高了,黏性实在是太强了,出了这么多DLC还是玩不腻……

    “很有道理!”

    “这帮人有一个特点,那就是要么不玩,但凡玩了,那就是1000小时起步……”

    仿真类游戏的爱好者,普遍黏性很强,甚至强过那些“宗教式”二次元游戏。

    一款二次元游戏,给你玩几年也差不多该腻了。

    但仿真类游戏,有些人即使玩了十几年,还是很沉迷其中,一点都看不出玩腻的迹象。

    正因为玩家黏性极强,所以一款成功的仿真类游戏,通常都会源源不断推出新DLC,吸引玩家持续付费。

    “你要理解不了,那就将这种模式,视为二次元抽卡网游的卡池。”

    潘图举例道:“如果将华卡比作一款二游,那这些DLC就是后续不断推出的新角色卡池。”

    玩家黏性强,不会轻易退坑,那这些源源不断的“卡池”就不怕没人买帐。

    甚至延伸一下。

    如果做一款老游戏的DLC就能象二游出新卡池那样赚钱,谁还愿意花时间做新游戏?

    “所以你现在明白,为什么某些成功的仿真类游戏,发布满十年了还不出续作吧?”潘图笑道。

    “大概明白了。”

    刘瑞似懂非懂地点了点头。

    给前作出新的DLC就能赚钱,新作当然不着急出。

    毕竟推出了新作,能不能复刻前作的成功还是个未知数,即使成功了,不还是要靠DLC赚钱嘛?

    兜兜转转又回到了原点!

    除非老游戏实在活不下去,DLC也没人买了,不然真没厂商愿意去折腾新作。