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第二百五十九章 耳机测试软件?

    对于《枪火穿越》转免费后的游戏环境,潘图持观望态度。

    既不支持,也不反对!

    当然,被他抓到马脚的外挂账号,该封禁还是会封禁,不存在“手下留情”这一说法。

    反正游戏转免费了,号被封也没多大损失,大不了就再创建一个新号呗!

    值得一提的是。

    尽管《枪火穿越》群魔乱舞,各种各样的天才外挂层出不穷,但新出的“幽灵模式”仍是一片净土。

    主要是这个模式,传统模式的外挂基本不起作用。

    以“自瞄”为例,传统的自瞄是通过读取内存解析敌人坐标来实现的,这种外挂早就被淘汰了。

    你敢开这种暴力解包的挂,一秒钟不到就会被后台封号。

    现在都是AI自瞄!

    但是AI自瞄是靠机器视觉捕捉采集来实现的,而在“幽灵模式”里,上哪去找幽灵?

    暴力挂会被秒封,不暴力的软外挂或AI挂又找不到幽灵。

    所以就导致“幽灵模式”到目前为止,还没有特别变态的外挂诞生,即使有也影响不大。

    倒是硬件外挂很流行!

    所谓的硬件外挂,其实指的是音质和解析力较为出众的耳机。

    潘图前两天还刷到一个数码博主测评“头戴式”耳机的视频,测试环节里就有《枪火穿越》幽灵模式。

    “我也刷到过……”

    袁爱潮笑道:“是不是那期测评100元到10000元游戏耳机,谁更有性价比的视频?”

    那个视频可火了。

    一直以来,大伙对于游戏耳机的评判标准,好象都很难具体量化,只能根据其配置进行简单的横向对比。

    但这位数码博主却利用《枪火穿越》幽灵模式的呼吸声和脚步声,制定了一套“有理有据”的评分系统。

    潘图还记得很清楚。

    某个品牌大几千块的耳机,在这期视频里表现惨不忍睹。

    几百块耳机都能隔着老远听见幽灵的呼吸声,结果这个耳机却听不到。

    后来博主又反复测试了几遍,确定这个耳机,只有当幽灵靠近周围两米时才能听见呼吸声。

    这个距离,幽灵都能直接出刀干掉人类玩家了。

    正因为表现稀烂,这期视频的评论区,全是对这个品牌耳机的嘲讽与讥笑,导致品牌方大发雷霆,强制要求UP主下架了这期视频。

    后来UP主剪掉了关于这个品牌的片段,重新上载了视频,这场风波才由此平息。

    不过也由此可知。

    通过《枪火穿越》幽灵模式的呼吸声,来判断耳机优劣这一招确实好用。

    玩家们现在都懂了。

    优秀的游戏耳机,隔着十几米就能听到“微弱”的幽灵呼吸声。

    而垃圾的游戏耳机,幽灵都走到你面前准备出刀了,你才听到呼吸声,差距一目了然。

    现在游戏玩家买了新耳机,通常不是拿去听歌测试效果,而是直接去《枪火穿越》幽灵模式开一局。

    音质好不好很难评判,但幽灵的呼吸声能不能听到,这可太直观了。

    潘图做梦都想不到。

    正因为这位数码博主的测评视频,导致《枪火穿越》沦为了数码圈和游戏圈一致公认的“耳机测评软件”。

    而且结果还很权威。

    超过10米能听见幽灵呼吸声就是好耳机,低于这个距离,那就是废物不值这个价。

    他也不确定,这对风暴工作室来说是好事还是坏事?

    ……

    时间来到六月底。

    《华国卡车仿真》的主体框架已经搭建完毕,潘图正往框架里填充各种细节。

    按照他的预估,游戏最多只需要两三周时间,基本就能满足发售标准。

    当然,只是游戏本体。

    游戏本体只占开发总进度的一小部分,后续数量庞大的DLC才是重头戏,做到明年都不一定能做完。

    结合游戏本体的开发进度,潘图初步确定了发售日期——7月20日。

    恰逢暑假,时间刚好!

    剩下的这段时间,做完游戏本体没问题,人手再多一些,多加几天班的话,兴许还能多做一个“地图”DLC?

    游戏下个月就要发售。

    在此之前,潘图得先做个游戏PV预热视频,简单介绍一下《华国卡车仿真》这款游戏。

    这其实并不难。

    先来一段俯瞰镜头,一辆满载货物的红色解放重卡,缓缓行驶在高速公路上,沿途的风景美不胜收……

    镜头一转,给到车内视角,完全一比一复刻真实卡车驾驶舱,再演示一下倒车卸货、鸣笛和换挡。

    然后是车辆装货,驶入加油站,驶入休息区,抵达目的地卸货的场景。

    没有紧张刺激的爆炸,也没有热血沸腾的打斗,整个视频都流露出一股“平平淡淡才是真”的感觉。

    而这,也是潘图想通过预告片传递给玩家的信息。

    《华国卡车仿真》与风暴工作室以往的游戏都不一样!

    这就是一款简简单单开卡车送货的游戏,没有那么多弯弯绕绕,也没有那么多繁琐操作。

    作为玩家,你需要做的只是装上货物,然后根据导航路线指示前往目的地,欣赏车窗外沿途的壮美风景。

    如果看完预告片,对游戏展示的卡车司机日常不感兴趣,甚至是觉得很无聊……

    你千万别买这游戏!

    潘图没打算将预告片剪得很燃很热血,吸引一大帮对仿真类游戏无感,满脑子“战斗爽”的玩家。

    那可太变态了。

    这帮满脑子肌肉与战斗的玩家,并不是《华国卡车仿真》的内核受众群体。

    吸引这帮人购买,结果注定是“差评潮”和“退款潮”。

    潘图刻意将预告片剪成这样,就是想展现出游戏的无聊,劝退那些对此类游戏无感的玩家,省得他们被骗后打差评和退款。

    至于真正的内核玩家群体,看完这段预告片后,该买自然会买。

    而那些没买的人……

    等《华国卡车仿真》聚拢一批仿真游戏爱好者,初步形成“口碑”效应后,自然会受到安利购买游戏。

    仿真类游戏都是这样,发售时不温不火是常态。

    很少有仿真游戏,刚发售就大卖特卖,通常都是形成口碑效应,有一批内核粉丝主动安利后,销量才会爆发式增长。