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第二百六十四章 方向盘玩家

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    华卡的DLC,制作难度并不高。

    如果潘图愿意的话,召集足够多的人手,甚至能做到一个月发布四五款新的地图DLC。

    但这显然没必要。

    正如查尔斯所说,DLC出得太快太频繁,对于玩家们而言,确实是压力有点大。

    别误会……

    所谓的压力不是指玩不过来,而是玩家们有限的钱包馀额,可能不支持他们购买这么多DLC。

    游戏本体才68块!

    也就是说,购买一个华卡地图DLC的价格,都能在传统网游里充值一张“月卡”了。

    这玩意出得太频繁,那不就相当于一个星期续一次月卡吗?

    这谁顶得住啊?

    这种程度的氪金,放在网游圈都算很炸裂了,更别提,这还是一款单机游戏。

    单机玩家可不会惯着游戏厂商,一旦玩得不舒服,立马就差评退款跑路三连了。

    所以潘图想了想。

    DLC要做,但不能一口气做完,得给玩家们缓一缓。

    或许可以考虑,每三个月出一款“地图”

    这样就挺好的。

    查尔斯也赞同这个方案,每三个月更新一次地图,既能保持游戏新鲜感,又不至于榨干玩家们的钱包。

    “那就这么决定了。”

    潘图拍板道:“以后开发团队就按照这个顺序来做DLC,适当保留一点长草期。”

    “回头DLC数量多了,可以搞个捆绑包轮换降价促销,今天这个DLC打折,明天那个DLC打折……”

    总之要勾起玩家对DLC的兴趣,争取做到让每一个《华国卡车仿真》玩家都想购买DLC。

    至于游戏本体嘛……

    一视同仁,这玩意卖68块只是暂时的,过两个月就打九折,年底就打八折。

    华卡本体的降价速度,远超风暴工作室其他游戏,可能过了一年,《看门狗》还保持着原价,华卡史低价就已经打了五折甚至三折。

    不要奇怪!

    靠DLC赚钱的游戏是这样的,本体降价速度快得跟坐火箭一样,等等党赢麻了。

    “除了DLC,我觉得配套硬件这方面,也同样值得我们重视。”

    查尔斯说了一件事。

    在《华国卡车仿真》正式发布前,风暴工作室与一家专门做“仿真驾驶配件”的外设厂商达成了合作。

    这家名为雷鸟的外设厂商,准备了一万套“华卡联名”方向盘外设。

    本以为一万套够卖了。

    没想到,游戏才发布短短一周时间,这一万套联名方向盘外设就已经售罄了。

    “啊,卖这么快?”

    潘图也是第一次知道这件事,好奇道:“不会是厂商为了炒作价值搞饥饿营销,传出来的假数据吧?”

    “那不至于!”

    查尔斯摇了摇头道:“这种数据没必要造假,也没必要搞饥饿营销,据我所知,确实卖光了。”

    “我在后台查看了玩家们的主要输入设备,你猜我发现了什么?”

    这还用问吗?

    既然是PC端游戏,输入设备肯定是以“键鼠”为主,总不可能是手柄吧?

    正当潘图打算将答案说出口时,看到查尔斯那似笑非笑的表情,瞬间醒悟过来。

    不对!

    查尔斯提出这种问题,答案肯定跟他想的不太一样。

    联想到刚刚查尔斯说“联名”方向盘外设售罄一事,潘图恍然道:“难道说,华卡玩家使用方向盘的比例很高?”

    “很高!”

    查尔斯解释道:“如果再加之国外的手柄玩家,数量已经快跟键鼠玩家持平了。”

    真有这么夸张?

    潘图虽然玩过欧卡,但他确实不知道,这类游戏居然有这么多“方向盘”玩家和手柄玩家。

    不过他转念一想。

    当初的自己,玩了一段时间的欧卡后,不也入手了方向盘和油门刹车踏板外设嘛?

    他为什么会买这玩意?

    还不是因为键鼠操作太空洞了,驾驶手感稀烂不说,关键是缺乏沉浸感和代入感。

    偏偏欧卡还是一款很讲究“沉浸感”的仿真游戏,用键鼠玩和用方向盘玩,体验完全是天差地别。

    可以这么说……

    只要用方向盘外设套件玩过一次欧卡,再换回到鼠标键盘,根本就玩不下去。

    “你看这个……”

    查尔斯掏出手机,打开某宝电商平台,在搜索框输入【方向盘仿真器】关键词,指了指排名靠前的几个商品。

    潘图很快就察觉到了异常之处。

    在这几个商品介绍里,除了显示价格外,还会显示销量及付款人数等数据。

    在这几个商品介绍里,除了显示价格外,还会显示销量及付款人数等数据。

    而这几个“方向盘仿真器”外设商品都有一个共同点,那就是【近期热销】、【近7天5000人逛过】等标签。

    “我问过这几家店的客服,根据他们的回答

    “最重要的是,这些新客户频繁咨询的一个问题便是:这个方向盘仿真器能玩《华国卡车仿真》吗?”

    潘图若有所思。

    看样子,他确实低估了华卡玩家对于“方向盘”的热衷程度。

    基于这个前提,他们或许可以找一家代工厂,生产一批专门适配于《华国卡车仿真》的外设?

    除此之外。

    在游戏内,他们也得更新一轮,强化对手柄、方向盘仿真器等外设的支持度与适配度。

    这个确实很重要!

    毕竟在游戏优化这方面,之前光顾着给键鼠玩家优化体验,压根没考虑过“方向盘”这一点。

    也不能怪潘图粗心。

    主要是做了这么多款PC端游戏,单机网游都做过,已经形成了“PC端玩家都用键鼠玩游戏”的刻板印象。

    在制作华卡的时候,他下意识代入了这种刻板印象,忽略了仿真器玩家和手柄玩家的存在。

    若不是查尔斯提醒,他还真忘了,《华国卡车仿真》跟以往的PC端游戏很不一样。

    这是一款驾驶仿真游戏!

    既然是仿真驾驶,那肯定会有人使用“方向盘”游玩……

    传统鼠标键盘的WASD移动键位,即使优化再好,还是不如方向盘搓着来劲!